【主機遊戲】刺客教條大革命:紀念一場PS4世代失敗的革命


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 08:50:11 作者:卡納爾廉頗 Language

寫過了西遊,寫過了大表哥,生化,CDPR,終於來到了我又一熱愛的遊戲系列:刺客教條。刺客教條和土豆老大哥育碧不得不說的那些故事,就跟刺客教條本身一樣吸引人。

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除了1代和被粉絲奉為神作的二代三部曲沒玩過外(2代我就玩到艾吉奧穿上戰袍接受訓練那兒因為操作太古老沒玩下去,等哪天育碧重製吧)。從3一直到奧德賽,包括解放和自由吶喊,編年史中國這些外傳都玩過,英靈殿玩了一個小時發現還是內味兒受不了退款了,等哪天遊戲荒+骨折再玩吧!要說我最喜歡的一代,當屬黑旗。但要說感情最複雜的一代,應該就是大革命了。

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愛德華的戰袍也是我覺得歷代最帥的

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現在看這張圖依然會內心澎湃

上篇文章寫過CDPR的電馭叛客2077翻車,其實在2077前,早有大革命的前車之鑑與2077有著謎之相似之處。早在多年前,育碧老大哥就身體力行(不是)告訴晚輩,面對這樣的災難該如何收尾和公關。只可惜,後人哀之而不鑑之,亦使後人而復哀後人也。

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Assassin’s Creed Unity,其實我更喜歡《刺客教條:團結》這個名字,可能是作品質量對不起大革命這個名號,我更願意將發生在這款遊戲前後的這段傳奇故事稱為:刺客教條:大革命。

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我忍不住地想放圖

作為一個歷史愛好者,刺客教條系列在我心中一直是獨一無二的存在,沒有任何替代品。穿行於歷史中,刺殺於月夜下,那種酷帥感和文藝感,大時代下的滄桑感一直是刺客教條的賣點。除開二代三部曲因為畫質久遠外,我認為大革命是最能代表刺客教條魅力的。無論是法國大革命的時代背景還是文藝爆表的美工(個人認為大革命美工歷代第一)。可惜後面搞RPG開放世界丟掉了一部分文藝與內涵,可選擇結局與五花八門裝備更是讓這個系列變得輕佻,與其他諸如巫師等ip漸漸看不出差別。這可能也是老玩家抱怨新刺客沒逼格和內味兒的原因。雖然RPG化轉型是成功的,但可能那種歷史文藝厚重感只有通過單一主角,線性故事結局和關卡才能提現出來。

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我並不反感RPG化,但我很反感可選擇男女和結局,讓故事丟了沉浸感

好了,接下來該講講大革命的故事了。

跟大家一直說的年貨不同,大革命早在2010年就已由蒙特利爾一組跟AC3同步立項,比黑旗都要早。算上二組的兩年,前前後後加起來開發了近六年。

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接下來是13年黑旗發售後取得了巨大成功,無論是銷量上,還是VGX上獲得“年度最佳動作遊戲”的戰績上都給育碧注射了一劑強心針,時值ps3向ps4過渡的末期,育碧也對開發中的刺客教條:團結給予了厚望,爭取搶佔PS4世代下的畫質頭把交椅。

大革命早期開發視頻

蒙特利爾對原有引擎進行了大改,完全重修的跑酷系統(後面作品中哪都能爬的原型),畫面引入全局光照,室內室外無縫銜接地圖,全新戰鬥系統。還原歷史場景一直是育碧的強項,再加上法國是育碧老家,擁有得天獨厚的優勢,有了新引擎加持,團結作為親兒子在歷史還原度上真正做到了前無古人。

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當然,隱患還是有的。刺客教條的首席編劇Darby McDevitt不再主要負責這一作的劇本(刺客教條啟示錄和黑旗的編劇),也許育碧為了革新,這次採取了外包制度,將團結外包給了一個完全沒接觸過刺客教條的編劇負責,這也導致了團結的劇情跟前作差異如此巨大,濃厚的時代背景淪為了背景板,法國大革命的舞臺卻上演了一場愛情小戲,而且跟苦心對接的3和叛變完全沒有關係,劇作生硬,結局更是為了悲劇而悲劇,生生浪費了這麼好的主題。當然港版翻譯成大革命也要背鍋。(這一塊我找到的資料不太清晰,有傳Darby McDevitt黑旗之後離職的,但我看了他是2021年3月離職,7個月後又返回育碧。但主要作品裡確實沒提到團結,具體原因不得而知)

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Darby McDevitt

團結當時寄託了育碧所有的野心和期望,可以從亞諾這個主角看出,幾乎就是二代艾吉奧的翻版。如果不出意外,育碧給亞諾規劃的應該也是三部曲,用亞諾一生的時間貫穿大革命爆發,保皇派復辟,拿破崙掌權幾個時期所有的大事件,講述關於這場革命的意義。同時,受13年GTA OL的影響,育碧也在這一作中加入了多人合作模式並作為主打,並且分散了大量文本和演出在多人合作上,企圖復刻給他愛的輝煌。

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這美術這細節,即使放在今天我依然覺得驚豔!

接下來,就是那支將一切推入高峰的宣傳片了,天知道我反反覆覆看了多少次,絕對是我看過預告中最精彩,最熱血的,沒有之一!!!

刺客教條大革命預告

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然後,就沒有然後了。育碧高層強制團結於14年發售,完全不顧遊戲還在打磨的新系統新引擎,大革命的發售成了一場災難,強大的畫質完全超越了這個世代所有的主機與顯卡,導致幾乎沒機器能帶動這個遊戲。海量bug更是讓育碧買bug送遊戲的稱號直到今天也沒摘掉,完全無意義的萬人同屏,黏滯的跑酷手感,坑爹的戰鬥系統更像個半成品,還有更坑爹地取消口哨加入櫻桃炸彈,聯機更是成了雞肋的存在,劇情上更是莫名其妙,與前作風格完全脫節。亞諾這個人物塑造也不出彩,硬件軟件雙拉稀,唯一稱得上的,就是它還原了那個時代美輪美奐的巴黎,成了個漂亮但不好玩的繡花枕頭,也僅此而已了。當然還要算上沒被zzzq影響前,美如畫的艾莉絲。

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名場面:鬼臉亞諾

從發售前的萬眾期待到發售後差評海洋,如今CDPR經歷的跟那時的育碧比起來簡直小巫見大巫。股價下跌,銷量崩盤,更是讓刺客教條這個ip瀕臨死亡,育碧也開始面臨被維旺迪收購的命運。即使承諾修bug和免費贈送dlc,也依然難以平息玩家的憤怒。種種跡象表明,育碧的這場世代革命,以慘敗告終。

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艾莉絲的墓,幾乎也是育碧的墳墓

後來,受了大革命影響的梟雄銷量夭折,育碧元氣大傷,直到17年的刺客教條:起源才逐漸恢復,避免了被收購的命運。2022年再看大革命,我依然會把它看做玩過的刺客教條正作中最差的(梟雄稍微比它好一點)。即使是畫面,過於鮮明飽和的油畫風格雖然好看,但玩多了眼睛也痛的要命。

但即使知道團結有如此多的缺點,我依然會去玩它。就像個除了好看一無是處的繡花大枕頭,但它又實在太好看了,不玩又會可惜。尤其是知道它所寄託的那份“大革命”後,更是在遊玩之餘多了幾分唏噓與感慨。

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刺客教條大革命失敗了,也許,這才符合大部分革命的最終歸宿,即使是歷史上那場強調自由,平等,博愛的法國大革命。它所倡導的盧梭精神,真的實現了嗎?這個問題就交給歷史學家來研究吧!作為玩家,我只知道,在面對新引擎新系統還不熟悉的時候,育碧居然敢直接拿自己的當家頭牌IP來試,真可謂頭鐵到一定地步了(同樣的還有cdpr)。像R星,B社這些資深老油子都知道,不能隨便用當家花旦冒險,所以R星用大表哥系列做先鋒軍,而B社也用星空為滾6開路。再然後就是FS這種,穩紮穩打,第一次做開放世界,就算大量套用前作系統也無所謂,好鋼要放在刀刃上。其實在影視遊戲界這樣的例子比比皆是,正義聯盟的折戟,FF12和v13,即使是阿凡達引發電影3D技術革命,也靠了12年的厚積薄發。

【主機遊戲】刺客教條大革命:紀念一場PS4世代失敗的革命-第20張

如今,靠著轉型後的刺客教條賺的盆滿缽滿的育碧似乎再次忘記了初心,前不久剛被票選為玩家眼中口碑最差公司,然後就是高層接受採訪不顧員工反對在元宇宙道路上越走越遠。沒了維旺迪危機,育碧似乎又開始“飄了”。14年的大革命雖然失敗了,但這份勇氣和魄力確實令我作為一個玩家而敬佩,更感到惋惜。不知育碧還有沒有當年的這份進取心,還是要一直躺在功勞簿上擺爛。在這個全體遊戲公司開擺的大時代,育碧好像也顯得很不錯了。也許真像那誰說過的一句比較極端的話:只有半死不活的育碧才是好育碧。#2022乘風破浪# 


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