【主机游戏】刺客信条大革命:纪念一场PS4世代失败的革命


3楼猫 发布时间:2022-01-06 08:50:11 作者:卡纳尔廉颇 Language

写过了西游,写过了大表哥,生化,CDPR,终于来到了我又一热爱的游戏系列:刺客信条。刺客信条和土豆老大哥育碧不得不说的那些故事,就跟刺客信条本身一样吸引人。

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除了1代和被粉丝奉为神作的二代三部曲没玩过外(2代我就玩到艾吉奥穿上战袍接受训练那儿因为操作太古老没玩下去,等哪天育碧重制吧)。从3一直到奥德赛,包括解放和自由呐喊,编年史中国这些外传都玩过,英灵殿玩了一个小时发现还是内味儿受不了退款了,等哪天游戏荒+骨折再玩吧!要说我最喜欢的一代,当属黑旗。但要说感情最复杂的一代,应该就是大革命了。

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爱德华的战袍也是我觉得历代最帅的

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现在看这张图依然会内心澎湃

上篇文章写过CDPR的赛博朋克2077翻车,其实在2077前,早有大革命的前车之鉴与2077有着谜之相似之处。早在多年前,育碧老大哥就身体力行(不是)告诉晚辈,面对这样的灾难该如何收尾和公关。只可惜,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。

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Assassin’s Creed Unity,其实我更喜欢《刺客信条:团结》这个名字,可能是作品质量对不起大革命这个名号,我更愿意将发生在这款游戏前后的这段传奇故事称为:刺客信条:大革命。

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我忍不住地想放图

作为一个历史爱好者,刺客信条系列在我心中一直是独一无二的存在,没有任何替代品。穿行于历史中,刺杀于月夜下,那种酷帅感和文艺感,大时代下的沧桑感一直是刺客信条的卖点。除开二代三部曲因为画质久远外,我认为大革命是最能代表刺客信条魅力的。无论是法国大革命的时代背景还是文艺爆表的美工(个人认为大革命美工历代第一)。可惜后面搞RPG开放世界丢掉了一部分文艺与内涵,可选择结局与五花八门装备更是让这个系列变得轻佻,与其他诸如巫师等ip渐渐看不出差别。这可能也是老玩家抱怨新刺客没逼格和内味儿的原因。虽然RPG化转型是成功的,但可能那种历史文艺厚重感只有通过单一主角,线性故事结局和关卡才能提现出来。

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我并不反感RPG化,但我很反感可选择男女和结局,让故事丢了沉浸感

好了,接下来该讲讲大革命的故事了。

跟大家一直说的年货不同,大革命早在2010年就已由蒙特利尔一组跟AC3同步立项,比黑旗都要早。算上二组的两年,前前后后加起来开发了近六年。

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接下来是13年黑旗发售后取得了巨大成功,无论是销量上,还是VGX上获得“年度最佳动作游戏”的战绩上都给育碧注射了一剂强心针,时值ps3向ps4过渡的末期,育碧也对开发中的刺客信条:团结给予了厚望,争取抢占PS4世代下的画质头把交椅。

大革命早期开发视频

蒙特利尔对原有引擎进行了大改,完全重修的跑酷系统(后面作品中哪都能爬的原型),画面引入全局光照,室内室外无缝衔接地图,全新战斗系统。还原历史场景一直是育碧的强项,再加上法国是育碧老家,拥有得天独厚的优势,有了新引擎加持,团结作为亲儿子在历史还原度上真正做到了前无古人。

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当然,隐患还是有的。刺客信条的首席编剧Darby McDevitt不再主要负责这一作的剧本(刺客信条启示录和黑旗的编剧),也许育碧为了革新,这次采取了外包制度,将团结外包给了一个完全没接触过刺客信条的编剧负责,这也导致了团结的剧情跟前作差异如此巨大,浓厚的时代背景沦为了背景板,法国大革命的舞台却上演了一场爱情小戏,而且跟苦心对接的3和叛变完全没有关系,剧作生硬,结局更是为了悲剧而悲剧,生生浪费了这么好的主题。当然港版翻译成大革命也要背锅。(这一块我找到的资料不太清晰,有传Darby McDevitt黑旗之后离职的,但我看了他是2021年3月离职,7个月后又返回育碧。但主要作品里确实没提到团结,具体原因不得而知)

【主机游戏】刺客信条大革命:纪念一场PS4世代失败的革命-第14张

Darby McDevitt

团结当时寄托了育碧所有的野心和期望,可以从亚诺这个主角看出,几乎就是二代艾吉奥的翻版。如果不出意外,育碧给亚诺规划的应该也是三部曲,用亚诺一生的时间贯穿大革命爆发,保皇派复辟,拿破仑掌权几个时期所有的大事件,讲述关于这场革命的意义。同时,受13年GTA OL的影响,育碧也在这一作中加入了多人合作模式并作为主打,并且分散了大量文本和演出在多人合作上,企图复刻给他爱的辉煌。

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这美术这细节,即使放在今天我依然觉得惊艳!

接下来,就是那支将一切推入高峰的宣传片了,天知道我反反复复看了多少次,绝对是我看过预告中最精彩,最热血的,没有之一!!!

刺客信条大革命预告

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然后,就没有然后了。育碧高层强制团结于14年发售,完全不顾游戏还在打磨的新系统新引擎,大革命的发售成了一场灾难,强大的画质完全超越了这个世代所有的主机与显卡,导致几乎没机器能带动这个游戏。海量bug更是让育碧买bug送游戏的称号直到今天也没摘掉,完全无意义的万人同屏,黏滞的跑酷手感,坑爹的战斗系统更像个半成品,还有更坑爹地取消口哨加入樱桃炸弹,联机更是成了鸡肋的存在,剧情上更是莫名其妙,与前作风格完全脱节。亚诺这个人物塑造也不出彩,硬件软件双拉稀,唯一称得上的,就是它还原了那个时代美轮美奂的巴黎,成了个漂亮但不好玩的绣花枕头,也仅此而已了。当然还要算上没被zzzq影响前,美如画的艾莉丝。

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名场面:鬼脸亚诺

从发售前的万众期待到发售后差评海洋,如今CDPR经历的跟那时的育碧比起来简直小巫见大巫。股价下跌,销量崩盘,更是让刺客信条这个ip濒临死亡,育碧也开始面临被维旺迪收购的命运。即使承诺修bug和免费赠送dlc,也依然难以平息玩家的愤怒。种种迹象表明,育碧的这场世代革命,以惨败告终。

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艾莉丝的墓,几乎也是育碧的坟墓

后来,受了大革命影响的枭雄销量夭折,育碧元气大伤,直到17年的刺客信条:起源才逐渐恢复,避免了被收购的命运。2022年再看大革命,我依然会把它看做玩过的刺客信条正作中最差的(枭雄稍微比它好一点)。即使是画面,过于鲜明饱和的油画风格虽然好看,但玩多了眼睛也痛的要命。

但即使知道团结有如此多的缺点,我依然会去玩它。就像个除了好看一无是处的绣花大枕头,但它又实在太好看了,不玩又会可惜。尤其是知道它所寄托的那份“大革命”后,更是在游玩之余多了几分唏嘘与感慨。

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刺客信条大革命失败了,也许,这才符合大部分革命的最终归宿,即使是历史上那场强调自由,平等,博爱的法国大革命。它所倡导的卢梭精神,真的实现了吗?这个问题就交给历史学家来研究吧!作为玩家,我只知道,在面对新引擎新系统还不熟悉的时候,育碧居然敢直接拿自己的当家头牌IP来试,真可谓头铁到一定地步了(同样的还有cdpr)。像R星,B社这些资深老油子都知道,不能随便用当家花旦冒险,所以R星用大表哥系列做先锋军,而B社也用星空为滚6开路。再然后就是FS这种,稳扎稳打,第一次做开放世界,就算大量套用前作系统也无所谓,好钢要放在刀刃上。其实在影视游戏界这样的例子比比皆是,正义联盟的折戟,FF12和v13,即使是阿凡达引发电影3D技术革命,也靠了12年的厚积薄发。

【主机游戏】刺客信条大革命:纪念一场PS4世代失败的革命-第20张

如今,靠着转型后的刺客信条赚的盆满钵满的育碧似乎再次忘记了初心,前不久刚被票选为玩家眼中口碑最差公司,然后就是高层接受采访不顾员工反对在元宇宙道路上越走越远。没了维旺迪危机,育碧似乎又开始“飘了”。14年的大革命虽然失败了,但这份勇气和魄力确实令我作为一个玩家而敬佩,更感到惋惜。不知育碧还有没有当年的这份进取心,还是要一直躺在功劳簿上摆烂。在这个全体游戏公司开摆的大时代,育碧好像也显得很不错了。也许真像那谁说过的一句比较极端的话:只有半死不活的育碧才是好育碧。#2022乘风破浪# 


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