喪屍類作品的覆蓋面極為全面,你能夠在絕大多數的產業看到它們的身影,比如說在剛完結的《行屍走肉》劇版你能夠看到行動緩慢無比更多時候淪為背景板的喪屍,比如說在《生化危機》系列遊戲裡不斷升級戰力爆表的各種變異體,又比如說在《我是傳奇》裡看到擁有思考能力並形成一個全新物種的夜魔,還有在前些日子發佈了新DLC的《消逝光芒2》裡那些淪為用來殺戮取樂道具的雜兵。
但絕大多數的喪屍作品裡,作者或者製作組都更多地表現出了對人性的擔憂,對人類社會秩序崩塌之後喪失道德監管後的不樂觀。其實也好理解,喪屍再強大,終究是碳基體(應該不叫生物了吧),只要火力足夠,打成碎片或者一把火將其化為飛灰,也無法超脫出自身的構造來一個虛空造物。
在末世之下,人性才是真正的惡魔。
舉一個讓玩家管理末世下的例子,過去我曾經噴過《冰汽時代》,因為我覺得製作組並不理解在瀕臨滅亡的末世裡讓絕大多數人活下來的功德之巨,想法是這樣的:雖然沒把他們當人,但我無所不用其極讓他們活下來了,憑什麼指責我?
現在才感覺自己太年輕,遊戲並沒有難到一定要極端施壓下才能讓大多數人存活,可是極端施壓卻會放大人性中的惡,權力如果沒有任何制約,那麼一旦得到一個機會釋放,就會像打開的潘多拉魔盒一樣,釋放出一條名為人性之惡的怪物,高舉著拯救對方的旗號,肆意踐踏對方的一切,再也回不到過去。就像高壓之後居民存活下來,我反覆捫心自問,要讓他們恢復過去愜意的工作狀態,心裡是不大樂意的。
所以在末世來臨的時候,可怕的並不是災難本身,而是隨之而來慾望的釋放,與權力無休止的增長。
這或許是《消光2》的副標題:Stay Human的含義所在吧。
#消光2猩紅紐帶創作激勵#