【PC游戏】丧尸横行之下,最可怕的却是


3楼猫 发布时间:2022-11-22 17:29:12 作者:游戏是第九艺术 Language

丧尸类作品的覆盖面极为全面,你能够在绝大多数的产业看到它们的身影,比如说在刚完结的《行尸走肉》剧版你能够看到行动缓慢无比更多时候沦为背景板的丧尸,比如说在《生化危机》系列游戏里不断升级战力爆表的各种变异体,又比如说在《我是传奇》里看到拥有思考能力并形成一个全新物种的夜魔,还有在前些日子发布了新DLC的《消逝光芒2》里那些沦为用来杀戮取乐道具的杂兵。


 

【PC游戏】丧尸横行之下,最可怕的却是-第0张

但绝大多数的丧尸作品里,作者或者制作组都更多地表现出了对人性的担忧,对人类社会秩序崩塌之后丧失道德监管后的不乐观。其实也好理解,丧尸再强大,终究是碳基体(应该不叫生物了吧),只要火力足够,打成碎片或者一把火将其化为飞灰,也无法超脱出自身的构造来一个虚空造物。

 

【PC游戏】丧尸横行之下,最可怕的却是-第1张

在末世之下,人性才是真正的恶魔。

 

举一个让玩家管理末世下的例子,过去我曾经喷过《冰汽时代》,因为我觉得制作组并不理解在濒临灭亡的末世里让绝大多数人活下来的功德之巨,想法是这样的:虽然没把他们当人,但我无所不用其极让他们活下来了,凭什么指责我?

 

现在才感觉自己太年轻,游戏并没有难到一定要极端施压下才能让大多数人存活,可是极端施压却会放大人性中的恶,权力如果没有任何制约,那么一旦得到一个机会释放,就会像打开的潘多拉魔盒一样,释放出一条名为人性之恶的怪物,高举着拯救对方的旗号,肆意践踏对方的一切,再也回不到过去。就像高压之后居民存活下来,我反复扪心自问,要让他们恢复过去惬意的工作状态,心里是不大乐意的。

 

【PC游戏】丧尸横行之下,最可怕的却是-第2张

所以在末世来临的时候,可怕的并不是灾难本身,而是随之而来欲望的释放,与权力无休止的增长。


这或许是《消光2》的副标题:Stay Human的含义所在吧。


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