——俄國特有遊戲強國
1.適配版本更新的特性
俄羅斯作為在原版中就出現的文明,隨著每次更新都或多或少地得到一定加強(比如職業道德改版和信仰增強),甚至到了不得不被削弱的地步。
2.高貴的半價聖地
全遊戲唯二半價聖地,產出額外偉人點數,配合極光之舞和職業道德,加上聖地翻倍卡,生產力遠勝工業區。而產出的信仰值又可以配合市政廣場建築轉換為移民和軍隊,爆鋪擴張兩者兼得。
3.強大的俄羅斯母親
強大的俄羅斯母親!
自帶凍土產出增加,方便快速搶萬神殿,增加的錘子提高凍土生產力。
更多的土地!不僅減少買地花費,而且可圈佔更多資源和地塊,更是節省了區域規劃花費和資源開採花費。
擁抱凜冽的寒風吧!暴風雪會對敵人造成100%傷害,大將軍波拿巴用了都說好(不是)。
4.嗨!哥薩克
67力的工業時代輕騎兵!這戰力已經比重騎兵和線列步兵高了。在國土附近還會獲得額外的戰鬥力加成!
哥薩克不僅具備輕騎兵的機動性,還有攻擊後可移動的特性,可以在回合制遊戲裡發揮車輪戰術!
配合市政廣場建築和半價聖地帶來的巨大信仰產出,以及神權政體,在工業時代爆出大量的哥薩克不是問題。
又有數量優勢,又有質量優勢,犯大俄疆土者,哥薩克必擊而破之!
5.普適性
首先是對地理位置不挑剔,只要有大片凍土和樹就可,適配凍土與大部分文明不存在競爭關係,唯一的缺點是凍土缺糧。
其次是操作簡易,只要一路爆鋪擴張即可,保底+6(翻倍後就是+12)的半價聖地嗯鋪,幾乎無需規劃區域。
最後是適合各種勝利,即可種田,也可征服,可謂是能文能武,九分適合征服甚至十分適合暴鋪。
6.與各個模式的完美結合
不僅大多數模式不會降低俄羅斯文明的收益,反而對俄羅斯大大加強。
比如結社模式可以配合虛空結社高效利用信仰值和偵察兵偉人。
天啟模式預言家燒樹解決糧食不足問題。
行業與公司帶來額外地塊產出和大商人點數。
動盪時代模式?俄羅斯永遠處於黃金時代,雄偉壯麗和自由探索隨心搭配。
蠻族氏族模式?總算能以蠻制蠻了。
總而言之,俄羅斯文明是文明帝國6中無可爭議的T0文明,不僅在pve中,在pvp中也是一大強力文明,是非常適合新手過神的文明。