【PC遊戲】這款遊戲,帶你重溫《魔獸爭霸3》塔防遊戲的快樂!


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 11:48:21 作者:hjyx01 Language

很久很久以前,《魔獸爭霸3》的RPG圖曾經百花齊放,其中最開始流行的是《守衛雅典娜》之類的防守圖,然後誕生了《ORC3C》、《澄海3C》、《真三國無雙》和《DOTA》這樣後來席捲世界的MOBA遊戲,也有類似於《寶石TD》、《元素TD》這樣的TD(塔防)神圖。其中我最喜歡的,大概就是TD圖,最早的筆記本里,甚至給各類TD地圖整了一個2G的文件夾,已經和遊戲本體差不多了。

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比較有趣的一點是,甚至暴雪官方自己都下場做了兩個官方的塔防地圖,其中比較好玩的一個是《史奇畢的城堡炮塔防禦戰》,這款遊戲是那種自己用塔給敵人制造路徑點的,也就是有那麼一點類似於《寶石TD》,自己給敵人制造路徑的話,就可以玩出很多花樣來,比如做一個“回”字型回,拆出1個出口,然後封住另一個出口,讓怪物在其中繞開繞去(不能徹底封死,不然怪會攻擊)。

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不過除了《史奇畢的城堡炮塔防禦戰》和《寶石TD》,還有一些相對更加“傳統”的TD圖就是怪物還是走既定路線,我們需要根據塔的攻擊類型、範圍安排儘可能高效的放置位置和儘可能舒服的配合方式——比如冰凍減速+炮塔群傷,那麼《元素TD》就是屬於這種類型。然後好消息在於:《寶石TD》在steam上查無此人,不過《元素TD》已經在steam上有官方復刻版本,那就是《元素塔防2》。

6種元素,但是衍生出無數變化

《元素塔防2》基本上就是WAR3經典塔防那種原汁原味了:地圖有出怪點和逃脫點——不過這個不同的地方在於怪進了逃脫點是減少一條命,但是還會從門裡和下一波怪一起出來,好處是不會損失錢,壞處是更容易被滾雪球暴斃。

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怪會順著既定的路線走完一個流程——相比war3的話,怪的路線會明確的提示,不過遊戲要看關卡的數量,基本每5波就會增加一個出怪點,這也對玩家拜訪塔的位置提出了更高的要求,不過好消息在於:增加出怪點之前,玩家可以免費賣掉自己的塔更換佈防位置——平時賣塔的話大概會損失15%的金錢。

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那麼我們運營時可以控制的要素,首次是讓塔的範圍極可能大的覆蓋地圖區域,然後根據不同塔的攻擊特色,可能還需要去塔的“甜點位”進行不一樣的安排,比如毒+水的劇毒塔會給敵人一個持續傷害的DOT,很顯然應該放在儘可能靠前的位置,但是它的另一個變種瘟疫塔的特性是敵人已損失血量越多,對其傷害越高,應然就應該放在儘可能靠後的“收割”位置。

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那麼作為“元素”塔防,遊戲要素豐富的地方就體現在:不過每個類型的塔有自己的特性,此外兩種元素的組合塔、三種元素的組合塔、甚至四種元素的組合塔!光塔是BOSS殺手,攻擊同一個目標時攻擊力瘋狂累加(切換目標時重製)、暗塔則是溢出的傷害給下一個單位(實話說有點five),水塔是對一個額外目標造成40%的傷害,火塔時攻擊時持續增加傷害(3秒沒攻擊會重製)、木塔是第一次攻擊增加百分比傷害(1秒後重制)、土塔是造成固定傷害不斷擴大的衝擊波。

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然後組合塔的話,一方面有更強大的性能,但另一方面需要根據塔的特性謹慎選擇,比如土+暗的榴彈塔是敵人越遠是它的濺射範圍越大、敵人越近時它的單發傷害越高;水木的水井塔和土火的熔爐塔則分別是增加其他最多4座塔的攻速和攻擊力,光暗的戲法塔則是可以複製一座其他非輔助塔——遊戲中總共有多大44種防禦塔,也就是幾乎可以創造出無數的組合可能性。

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當然,由於遊戲中的塔最多可能提升3級,升級只能依靠過關獲得的點數,且1-3級分別需要1-3點,對於組合塔而言,比如土+水的溫泉塔就需要2級土+2級水才能升級2級溫泉塔,所以高級組合塔是沒法“我全都要”的,而是需要根據關卡的特性作為選擇,我們在關卡開始以前也可能看到敵人的抗性特徵(弱點傷害有200%、抗性傷害只有50%),還有其他特性(比如快速、護盾等),從而選擇自己的組合,不過好消息在於,每關開始前都可以隨時洗點。

不貪就會死,貪了就會暴斃

除了塔的調配佈置,遊戲中關於經濟的把控也很重要,隨著玩家等級的提升,在被動技能中可以最多獲得15%的收益——每幾十秒獲得已有金錢的最多15%,對於高難度而言,顯然越貪越容易順利過關,但是太貪又容易暴斃,那麼對於具體的關卡,可以在那一波貪,用什麼開局可以貪都是值得研究的,也是很大的遊戲樂趣。

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對於戰役劇情,單純就是過關可能沒那麼難,但加上高難度和挑戰目標就不一樣了——還是必須好好規劃好自己的經濟。

重溫《魔獸爭霸3》塔防遊戲的快樂!

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總得來說,這是一款可以重溫《魔獸爭霸3》TD圖的快樂的遊戲!在登錄steam之後,也做了很多作為一個單個遊戲的優化,比如你可以更便利的查看敵人類型、路線,可以更便利的管理和重製元素塔升級和組合等等,當然,它的UI和畫風,還是停留在WAR3那個年代,不過對於任何喜歡TD類型遊戲的玩家,都可以考慮嘗試。

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