【PC游戏】这款游戏,带你重温《魔兽争霸3》塔防游戏的快乐!


3楼猫 发布时间:2023-11-23 11:48:21 作者:hjyx01 Language

很久很久以前,《魔兽争霸3》的RPG图曾经百花齐放,其中最开始流行的是《守卫雅典娜》之类的防守图,然后诞生了《ORC3C》、《澄海3C》、《真三国无双》和《DOTA》这样后来席卷世界的MOBA游戏,也有类似于《宝石TD》、《元素TD》这样的TD(塔防)神图。其中我最喜欢的,大概就是TD图,最早的笔记本里,甚至给各类TD地图整了一个2G的文件夹,已经和游戏本体差不多了。

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比较有趣的一点是,甚至暴雪官方自己都下场做了两个官方的塔防地图,其中比较好玩的一个是《史奇毕的城堡炮塔防御战》,这款游戏是那种自己用塔给敌人制造路径点的,也就是有那么一点类似于《宝石TD》,自己给敌人制造路径的话,就可以玩出很多花样来,比如做一个“回”字型回,拆出1个出口,然后封住另一个出口,让怪物在其中绕开绕去(不能彻底封死,不然怪会攻击)。

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不过除了《史奇毕的城堡炮塔防御战》和《宝石TD》,还有一些相对更加“传统”的TD图就是怪物还是走既定路线,我们需要根据塔的攻击类型、范围安排尽可能高效的放置位置和尽可能舒服的配合方式——比如冰冻减速+炮塔群伤,那么《元素TD》就是属于这种类型。然后好消息在于:《宝石TD》在steam上查无此人,不过《元素TD》已经在steam上有官方复刻版本,那就是《元素塔防2》。

6种元素,但是衍生出无数变化

《元素塔防2》基本上就是WAR3经典塔防那种原汁原味了:地图有出怪点和逃脱点——不过这个不同的地方在于怪进了逃脱点是减少一条命,但是还会从门里和下一波怪一起出来,好处是不会损失钱,坏处是更容易被滚雪球暴毙。

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怪会顺着既定的路线走完一个流程——相比war3的话,怪的路线会明确的提示,不过游戏要看关卡的数量,基本每5波就会增加一个出怪点,这也对玩家拜访塔的位置提出了更高的要求,不过好消息在于:增加出怪点之前,玩家可以免费卖掉自己的塔更换布防位置——平时卖塔的话大概会损失15%的金钱。

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那么我们运营时可以控制的要素,首次是让塔的范围极可能大的覆盖地图区域,然后根据不同塔的攻击特色,可能还需要去塔的“甜点位”进行不一样的安排,比如毒+水的剧毒塔会给敌人一个持续伤害的DOT,很显然应该放在尽可能靠前的位置,但是它的另一个变种瘟疫塔的特性是敌人已损失血量越多,对其伤害越高,应然就应该放在尽可能靠后的“收割”位置。

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那么作为“元素”塔防,游戏要素丰富的地方就体现在:不过每个类型的塔有自己的特性,此外两种元素的组合塔、三种元素的组合塔、甚至四种元素的组合塔!光塔是BOSS杀手,攻击同一个目标时攻击力疯狂累加(切换目标时重制)、暗塔则是溢出的伤害给下一个单位(实话说有点five),水塔是对一个额外目标造成40%的伤害,火塔时攻击时持续增加伤害(3秒没攻击会重制)、木塔是第一次攻击增加百分比伤害(1秒后重制)、土塔是造成固定伤害不断扩大的冲击波。

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然后组合塔的话,一方面有更强大的性能,但另一方面需要根据塔的特性谨慎选择,比如土+暗的榴弹塔是敌人越远是它的溅射范围越大、敌人越近时它的单发伤害越高;水木的水井塔和土火的熔炉塔则分别是增加其他最多4座塔的攻速和攻击力,光暗的戏法塔则是可以复制一座其他非辅助塔——游戏中总共有多大44种防御塔,也就是几乎可以创造出无数的组合可能性。

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当然,由于游戏中的塔最多可能提升3级,升级只能依靠过关获得的点数,且1-3级分别需要1-3点,对于组合塔而言,比如土+水的温泉塔就需要2级土+2级水才能升级2级温泉塔,所以高级组合塔是没法“我全都要”的,而是需要根据关卡的特性作为选择,我们在关卡开始以前也可能看到敌人的抗性特征(弱点伤害有200%、抗性伤害只有50%),还有其他特性(比如快速、护盾等),从而选择自己的组合,不过好消息在于,每关开始前都可以随时洗点。

不贪就会死,贪了就会暴毙

除了塔的调配布置,游戏中关于经济的把控也很重要,随着玩家等级的提升,在被动技能中可以最多获得15%的收益——每几十秒获得已有金钱的最多15%,对于高难度而言,显然越贪越容易顺利过关,但是太贪又容易暴毙,那么对于具体的关卡,可以在那一波贪,用什么开局可以贪都是值得研究的,也是很大的游戏乐趣。

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对于战役剧情,单纯就是过关可能没那么难,但加上高难度和挑战目标就不一样了——还是必须好好规划好自己的经济。

重温《魔兽争霸3》塔防游戏的快乐!

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总得来说,这是一款可以重温《魔兽争霸3》TD图的快乐的游戏!在登录steam之后,也做了很多作为一个单个游戏的优化,比如你可以更便利的查看敌人类型、路线,可以更便利的管理和重制元素塔升级和组合等等,当然,它的UI和画风,还是停留在WAR3那个年代,不过对于任何喜欢TD类型游戏的玩家,都可以考虑尝试。

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