本文作者:老實人評測:Yui
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2024年整個世界遊戲市場的水花都不是很大,以至於「全村的希望」——《黑神話:悟空》甚至有機會爭一爭年度最佳。但它卻又是獨立遊戲的井噴年,湧現出了諸如《小丑牌》《動物井》《小飛船大冒險》等爆款作,在國內市場也是佳作頻出,雖然銷量並不如預期,但是口碑卻一個比一個好:這也許是國產獨立遊戲最「百花齊放」的一年。
而在7月尾巴上線的這款國產獨立敘事遊戲《沉沒意志》,悄然之中奏響了國產敘事的最強音——如果今年沒有“那個遊戲”。這部作品的銷量算是差強人意,443條評價,96%的好評率,要知道這甚至是78元的高昂定價下完成的,雖然它的確對得起價格,但國產現在顯然還沒有高價土壤,作為對比,售價42元、好評率92%的國產獨遊佳作《接線疑雲》已經獲得了超過2500條評價。
也許有時候一些微小的市場策略差異,卻會對銷量帶來翻天覆地的影響。那麼現在讓我們說回本身,《沉沒意志》到底有哪些優秀之處呢?
獨特的賽博龐克場景,比《大多數》更“大多數”
這部作品的美術風格有點獨闢蹊徑,作為一款賽博龐克題材的遊戲,它的確有著相當亮眼的場景構建,打造出了一個七分迷濛、三分煙火氣的賽博龐克都市。
遊戲的場景一半在公司內,魏巍又富有科技感的未來建築讓人眼前一亮;而在室外場景中又有著截然不同的氣質,雖然滿是賽博龐克的光影味道,卻更加被賦予了幾縷「煙火氣」。
這份煙火氣不僅來自於場景中的生活化元素,比如我們常常會見到的便利店、大排檔和小賣部等充滿著草根感的建築與盡顯精英氣質的高樓大廈交相輝映,無形中形成的對比就已經完成了敘事。
另一方面,我們的主視角圍繞一對小情侶展開,從他們雞毛蒜皮的生活小事說起,再融入真實無比的職場體驗,儼然是一款比《大多數》更加能反應當代都市人生活面貌的作品。
並不是每個人都是三和大神,像《沉沒意志》中這般,有著一份過得去的工作、揹負上車貸房貸壓力甚至還沒有孩子而默默搬磚的夫妻才是現實中的“大多數”。
有關「High-tech,low life」的內核,與逐層推進的懸疑故事
從遊戲的內核來看,雖然不是一個如《2077》《銀翼殺手》般風格強烈的賽博龐克故事,但對於「High-tech,low-life」的精神內核還是把握住了,我們扮演的主角前期會擔任公司裡的底層螺絲釘,讓後便是逐漸覺醒、發現被公司高層隱藏起來的驚天秘密,熟悉的底層VS上層對抗。
而《沉沒意志》做的好的一點是,前期會讓玩家主動“參與”到底層的生活之中,這其實是為故事的發展打下伏筆:在一個個小故事中讓玩家傾向於底層的一側,也引領了敘事的節奏。
我們並非是如好萊塢英雄大片一般孤身對抗全世界,遊戲的節奏把控得當,從最開始的「員工為了生存壓力幹著腌臢事」就已經開始鋪墊,最後引入另一個巨頭也讓故事的發展更加符合常理。這些細節看上去不起眼,但或許才是遊戲的敘事廣或好評的關鍵。
人生真的可以有第二次選擇嗎?
《沉沒意志》另一個獨特之處,則是如《Wolf among us》又或者《奇異人生》之類的作品一樣,作為一款線性敘事遊戲但提供海量的對話選項,儘管本作不會給一些群體數據來“總結”你的選擇,但你依然能感受到不同對話選項都有著特殊展開——雖然實際上並不會對劇情造成任何影響。
這個機制的利弊見仁見智,因為存檔點的稀缺的確賦予了更多遊玩沉浸感,但在蒐羅全成就時也會帶來更多煩惱。好在遊戲提供了章節選擇,甚至能直接定位到場景,既略去了白金玩家們無意義的重複遊玩內容,也可以讓玩家能有更多的多周目動力來品味不同的對話選項。
總結
總而言之,《沉沒意志》絕對是今年難得的一款敘事佳作,遊戲不僅有著出色的節奏把控,還有一個經過重重演繹的經典主題:小人物VS大巨頭。但在第三方巨頭的幫助下,這種對抗要變得合理許多,也讓主角們有了更多的塑造空間,同時一些META元素的引入,讓遊玩時的情緒把控在一個比較高的氣氛上。
唯一有些遺憾的是,或許受累於定價,本作目前的銷量只能說一般,但96%的好評率不會說謊。