《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 08:45:49 作者:新城 Language

    無劇透,放心食用

本文中出現的內容相關的截圖都取自玩家進入遊戲就會首先接觸的部分

    



      作為對推理和獨立遊戲情有獨鍾的玩家來說,《奧伯拉丁的迴歸(Return of the Obra DInn)》(以下簡稱奧伯)簡直就是福報。

      steam好評率96%,好評如潮

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第0張

      史低52,獨立遊戲較少打折,感興趣的趕緊沖沖衝

      開發者是以獨特詭奇風格著稱的Lucas Pope,其另一代表作《請出示文件》也算獨樹一幟的作品。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第1張

      我給這個遊戲三個關鍵詞:獨特敘事、硬核推理以及奇葩的藝術風格

      故事講述一艘1802年海上失蹤的商船奧伯拉丁,於1807年重新回到法爾茅斯的港口,但船上卻空無一人。玩家扮演一名保險調查員,奉東印度公司辦事處之命登船評估損失。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第2張

      東印度公司的公告


      你需要從蛛絲馬跡中推斷所有船員和乘客的身份死因,利用一幕幕的死亡回放回到過去,揭開一個帶有神話色彩的海難故事的真相。

      獨特的遊戲形式(死亡回放)使奧伯的推理變得及其硬核。所有你看到的聽到的甚至傳統意義上的場外信息都可以被利用。人物的表情、聲音、語言、著裝,就連畫面中的位置都是潛在的線索,奧伯真正擺脫了傳統推理遊戲收集固定線索、固定推理方式的限制。整個推理過程像是一道開放的計算題,只要結果正確(身份與死因),中間的推導可以千奇百怪。




      敘事(無劇透)

      故事發生在19世紀初的英國,一艘商船從倫敦出發,六個月後未能到達好望角的匯合點,宣佈在海上失蹤。1807年,已經成為鬼船的奧伯拉丁號漂流到了法爾茅斯港口。

      遊戲開始,玩家划著小船帶著公司給的神秘箱子來到船邊,登船感受一圈後,將會從公司給的箱子裡得到貫穿整個劇情的兩個重要道具:書和懷錶。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第3張

      序言裡亨利·埃文斯的留言

      書裡記錄了船的航線、船的地圖和船員名單,包括文字名單和兩幅素描畫,正文則是船上發生的故事章節,按時間順序排列,但遊戲開始時都是空頁。而亨利提到的完成章節,即是玩家調查屍體後將會填補對應的內容。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第4張

      目錄

      懷錶則是全遊戲的唯一道具,也是玩家完成所有調查唯一需要的道具

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第5張

      Memento Mori 銘記死亡

      這個懷錶的神奇之處在於,它可以讓你回到死者死前的幾秒,聽到發生的一切,和最終死亡瞬間的定格畫面。

      整個故事劇情的展開方式也是如此,關於船上的一切,你只能通過懷錶和尋找到的船員屍體進行回放,並記錄在書。好在船上時時刻刻都在死人(bushi),死亡回放已經為我們提供了足夠的信息對全事件進行了解。同時,死亡回放只提供故事關鍵節點的信息,中間發生的細節為玩家留下了充足的想象空間。

      可互動的屍體包括船上現存的屍骨,與死亡回放中出現的屍體

      這決定了敘事必是倒敘。我們往往先看到悲劇的結局,而結局之因只能在過去尋找。




      推理

      通過死者層層回溯,我們能基本得知整個事件的發展,然而即使整本書的章節全部解鎖,遊戲也仍然沒有結束。

      這是因為遊戲的推理和故事發展是分割開的。玩家的最終目標是利用一切手段確認所有死者的身份信息,以及他們的死因。

      船上的屍體不會有狗牌,你需要利用兩幅素描畫對比船員名單(有可能用到其他方式)將死者的樣貌和名字身份等信息聯繫起來。這裡對臉盲及其不友好。

      名字直接出現在死前對話中的情況很少(有就是送分題),更多的情況下,你需要想盡一切可能的辦法去確認。而死因相比起來大多較為直接,畢竟都回放死亡畫面了,但是確認死因的同時你還需要找出兇手。

      線索和提示不只存在於死者的死亡畫面中,還可能藏在任何章節的任何地方,任何地方,任何地方!(不敢說啦多說一句都是劇透)只有你想不到,沒有奧伯不敢藏線索的地方

      這種推理相當硬核,有些線索也十分唯一。如果不能注意到某些奇妙的細節,就無法推斷出一些人的死因與身份。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第6張

      船上總共有60人的身份和死因包括兇手需要確認,幸好遊戲也降低了難度,當確認三人身份與死因都正確時將會跳出提示。同時,如果你已經瀏覽過的回放裡包含了推理所需的信息,足以推斷出某人身份時,素描畫中的此人面貌將會變得清晰。相反,如果他的面貌仍然模糊,說明當前掌握的信息不足。遊戲也提供了對船員身份推斷難度的標識,玩家可以通過這些聊勝於無的提示在自我懷疑的旋渦中稍稍得到安慰。

      同時,由於劇情和推理相當程度的分割,所以你可以一個人都認不出來但是看完所有劇情(除“交易”章節需要完美結局解鎖,書的扉頁有提到),不存在卡關的說法。但是話說不會真的有人這麼幹吧

      這裡提示一下,每個章節畫圈的地方指示了開始這一章節的屍體所在處,如果跑半天找不到一些藏得很隱蔽的屍體的話可以對照書中地圖尋找屍體位置。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第7張

      遊戲少得可憐的提示之一


      另外值得一提的是,作為一款小眾硬核推理作品,遊戲的完成度卻相當高。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第8張

      steam全球成就統計


      對,我的意思就是推不出來都是你的問題



      藝術風格

      從前文中的截圖大家也可以看出,奧伯採用了1位色畫面,整個遊戲都只有黑白二色。這也是剩下4%差評的來源,獨特的黑白畫面配合鬼船隨潮水微微的晃動,讓許多玩家都感到眩暈。同時糊成一坨的畫面讓你也難以看清許多想看清的細節。筆者就曾為死因到底是刀刺殺還是劍刺殺而糾結,畢竟轉了半天也看不清兇手所持的一把玩意到底是個啥。但與此同時奧伯在一些可能有爭議的地方做了寬容處理,許多推理沒有唯一解,合理即正確。再不濟,我們還有排除大法和瞎蒙大法

      如果你幸運地不是那4%,那奧伯的畫面仍然獨有一番風味。

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第9張

      砰!

      清晰流暢的線條,極具張力和動感的畫面,加上畫面之外角落之中隱藏的無數細節,讓奧伯的一幕幕定格住的死亡畫面鮮活了起來。

      苦於怕給各位老爺劇透,這裡只放了遊戲開始的第一幕,個人認為最具震撼力的一張圖就不放了。

      當然如果你對遊戲的畫面不夠滿意,想多彩一點,遊戲也提供了其他選項。

      簡直是經典PC顯示器大賞

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第10張

      IBM 5151

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第11張

      Zenith ZVM 1240

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第12張

      Commodore 1084

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第13張

      IBM 8503

      《奧伯拉丁的迴歸》 小眾獨立遊戲硬核推理推薦(無劇透)-第14張

      LCD


      同時遊戲不存在任何CG,所有應有的動畫都是黑屏,只有配音,需要玩家自行想象,這也促使遊戲的音效相當講究。

      無論是遠遠近近的海浪拍打船身的水流聲,船身隨之輕微搖晃的嘎吱聲,還是一扇扇木門開合的聲音,皮鞋敲打在甲板上的聲音,都讓筆者身臨其境,彷彿已經能夠嗅到微鹹的海風,觸摸到船身腐朽的木板。還有各種人物的配音,來自世界各地的口音方言,或粗獷或斯文,都是奧伯為玩家展開的一副生動而詭奇的畫面。

      不見其人,只聞其聲,但是你彷彿卻能還原出死者死前的絕望與痛苦,走進他們的悲傷。

      恰到好處響起的音樂也是遊戲的點睛之筆。筆者常常被奧伯極富衝擊力和想象力的畫面配合宏大的BGM震憾當場久久不能言語。


      最後

      以下是開發者在採訪中所提到的

      “我讀過那段時期的很多故事,其中有個類型很流行,講的是在航船上發生的災難事件。”波普解釋說,“在書裡,倖存者親自講述他們的經歷,非常吸引眼球。讓我驚訝的是在那個年代,生命太廉價了。通常情況下,那些倖存者就是最大的混蛋,他們之所以能活下來,是以很多其他人的死亡為代價的。但他們卻被視為英雄。倖存者也許用了最後一條救生船,導致其他人都死了。可就算他不用救生船,另外某個人也會那麼做……”

      “但與此同時,無論一艘航船上有多少人,大家得互相依賴才能生存。當遭遇災難時,人的種族、宗教信仰或社會地位都不重要了。”

      奧伯就像一本海難志怪集,死亡如影隨形,生命如此廉價。船上集結了不同文化背景、不同信仰的人,但他們在死亡這頭猛獸前地位終歸歸於平等。


      遊戲具有一定難度,沒辦法完全完成推理的小夥伴可以移步以下大神的攻略,十分詳盡並且對故事做了完整的描述:

      《Return of the Obra Dinn》完整攻略

      當然在steam社區指南中也找得到。

      非全成就通關十幾小時左右(成就大多流程類,全成就也不難),流程中等,劇情絕佳。


      第一次寫遊戲推薦/評測,希望各位老爺捧個場

      奧伯拉丁的迴歸是我遇到的寶藏遊戲,距離全成就通關已經過去將近兩年,如今回頭寫評測又發現了曾經沒有注意到的細節,也可能有錯誤,如今分享給大家,歡迎大家和我討論

      有任何補充/建議/批評歡迎評論區指正

      謝謝大家!


      © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com