无剧透,放心食用
本文中出现的内容相关的截图都取自玩家进入游戏就会首先接触的部分
作为对推理和独立游戏情有独钟的玩家来说,《奥伯拉丁的回归(Return of the Obra DInn)》(以下简称奥伯)简直就是福报。
steam好评率96%,好评如潮
史低52,独立游戏较少打折,感兴趣的赶紧冲冲冲
开发者是以独特诡奇风格著称的Lucas Pope,其另一代表作《请出示文件》也算独树一帜的作品。
我给这个游戏三个关键词:独特叙事、硬核推理以及奇葩的艺术风格
故事讲述一艘1802年海上失踪的商船奥伯拉丁,于1807年重新回到法尔茅斯的港口,但船上却空无一人。玩家扮演一名保险调查员,奉东印度公司办事处之命登船评估损失。
东印度公司的公告
你需要从蛛丝马迹中推断所有船员和乘客的身份与死因,利用一幕幕的死亡回放回到过去,揭开一个带有神话色彩的海难故事的真相。
独特的游戏形式(死亡回放)使奥伯的推理变得及其硬核。所有你看到的听到的甚至传统意义上的场外信息都可以被利用。人物的表情、声音、语言、着装,就连画面中的位置都是潜在的线索,奥伯真正摆脱了传统推理游戏收集固定线索、固定推理方式的限制。整个推理过程像是一道开放的计算题,只要结果正确(身份与死因),中间的推导可以千奇百怪。
叙事(无剧透)
故事发生在19世纪初的英国,一艘商船从伦敦出发,六个月后未能到达好望角的汇合点,宣布在海上失踪。1807年,已经成为鬼船的奥伯拉丁号漂流到了法尔茅斯港口。
游戏开始,玩家划着小船带着公司给的神秘箱子来到船边,登船感受一圈后,将会从公司给的箱子里得到贯穿整个剧情的两个重要道具:书和怀表。
序言里亨利·埃文斯的留言
书里记录了船的航线、船的地图和船员名单,包括文字名单和两幅素描画,正文则是船上发生的故事章节,按时间顺序排列,但游戏开始时都是空页。而亨利提到的完成章节,即是玩家调查尸体后将会填补对应的内容。
目录
怀表则是全游戏的唯一道具,也是玩家完成所有调查唯一需要的道具
Memento Mori 铭记死亡
这个怀表的神奇之处在于,它可以让你回到死者死前的几秒,听到发生的一切,和最终死亡瞬间的定格画面。
整个故事剧情的展开方式也是如此,关于船上的一切,你只能通过怀表和寻找到的船员尸体进行回放,并记录在书。好在船上时时刻刻都在死人(bushi),死亡回放已经为我们提供了足够的信息对全事件进行了解。同时,死亡回放只提供故事关键节点的信息,中间发生的细节为玩家留下了充足的想象空间。
可互动的尸体包括船上现存的尸骨,与死亡回放中出现的尸体。
这决定了叙事必是倒叙。我们往往先看到悲剧的结局,而结局之因只能在过去寻找。
推理
通过死者层层回溯,我们能基本得知整个事件的发展,然而即使整本书的章节全部解锁,游戏也仍然没有结束。
这是因为游戏的推理和故事发展是分割开的。玩家的最终目标是利用一切手段确认所有死者的身份信息,以及他们的死因。
船上的尸体不会有狗牌,你需要利用两幅素描画对比船员名单(有可能用到其他方式)将死者的样貌和名字身份等信息联系起来。这里对脸盲及其不友好。
名字直接出现在死前对话中的情况很少(有就是送分题),更多的情况下,你需要想尽一切可能的办法去确认。而死因相比起来大多较为直接,毕竟都回放死亡画面了,但是确认死因的同时你还需要找出凶手。
线索和提示不只存在于死者的死亡画面中,还可能藏在任何章节的任何地方,任何地方,任何地方!(不敢说啦多说一句都是剧透)只有你想不到,没有奥伯不敢藏线索的地方
这种推理相当硬核,有些线索也十分唯一。如果不能注意到某些奇妙的细节,就无法推断出一些人的死因与身份。
船上总共有60人的身份和死因包括凶手需要确认,幸好游戏也降低了难度,当确认三人身份与死因都正确时将会跳出提示。同时,如果你已经浏览过的回放里包含了推理所需的信息,足以推断出某人身份时,素描画中的此人面貌将会变得清晰。相反,如果他的面貌仍然模糊,说明当前掌握的信息不足。游戏也提供了对船员身份推断难度的标识,玩家可以通过这些聊胜于无的提示在自我怀疑的旋涡中稍稍得到安慰。
同时,由于剧情和推理相当程度的分割,所以你可以一个人都认不出来但是看完所有剧情(除“交易”章节需要完美结局解锁,书的扉页有提到),不存在卡关的说法。但是话说不会真的有人这么干吧
这里提示一下,每个章节画圈的地方指示了开始这一章节的尸体所在处,如果跑半天找不到一些藏得很隐蔽的尸体的话可以对照书中地图寻找尸体位置。
游戏少得可怜的提示之一
另外值得一提的是,作为一款小众硬核推理作品,游戏的完成度却相当高。
steam全球成就统计
对,我的意思就是推不出来都是你的问题
艺术风格
从前文中的截图大家也可以看出,奥伯采用了1位色画面,整个游戏都只有黑白二色。这也是剩下4%差评的来源,独特的黑白画面配合鬼船随潮水微微的晃动,让许多玩家都感到眩晕。同时糊成一坨的画面让你也难以看清许多想看清的细节。笔者就曾为死因到底是刀刺杀还是剑刺杀而纠结,毕竟转了半天也看不清凶手所持的一把玩意到底是个啥。但与此同时奥伯在一些可能有争议的地方做了宽容处理,许多推理没有唯一解,合理即正确。再不济,我们还有排除大法和瞎蒙大法
如果你幸运地不是那4%,那奥伯的画面仍然独有一番风味。
砰!
清晰流畅的线条,极具张力和动感的画面,加上画面之外角落之中隐藏的无数细节,让奥伯的一幕幕定格住的死亡画面鲜活了起来。
苦于怕给各位老爷剧透,这里只放了游戏开始的第一幕,个人认为最具震撼力的一张图就不放了。
当然如果你对游戏的画面不够满意,想多彩一点,游戏也提供了其他选项。
简直是经典PC显示器大赏
IBM 5151
Zenith ZVM 1240
Commodore 1084
IBM 8503
LCD
同时游戏不存在任何CG,所有应有的动画都是黑屏,只有配音,需要玩家自行想象,这也促使游戏的音效相当讲究。
无论是远远近近的海浪拍打船身的水流声,船身随之轻微摇晃的嘎吱声,还是一扇扇木门开合的声音,皮鞋敲打在甲板上的声音,都让笔者身临其境,仿佛已经能够嗅到微咸的海风,触摸到船身腐朽的木板。还有各种人物的配音,来自世界各地的口音方言,或粗犷或斯文,都是奥伯为玩家展开的一副生动而诡奇的画面。
不见其人,只闻其声,但是你仿佛却能还原出死者死前的绝望与痛苦,走进他们的悲伤。
恰到好处响起的音乐也是游戏的点睛之笔。笔者常常被奥伯极富冲击力和想象力的画面配合宏大的BGM震憾当场久久不能言语。
最后
以下是开发者在采访中所提到的
“我读过那段时期的很多故事,其中有个类型很流行,讲的是在航船上发生的灾难事件。”波普解释说,“在书里,幸存者亲自讲述他们的经历,非常吸引眼球。让我惊讶的是在那个年代,生命太廉价了。通常情况下,那些幸存者就是最大的混蛋,他们之所以能活下来,是以很多其他人的死亡为代价的。但他们却被视为英雄。幸存者也许用了最后一条救生船,导致其他人都死了。可就算他不用救生船,另外某个人也会那么做……”
“但与此同时,无论一艘航船上有多少人,大家得互相依赖才能生存。当遭遇灾难时,人的种族、宗教信仰或社会地位都不重要了。”
奥伯就像一本海难志怪集,死亡如影随形,生命如此廉价。船上集结了不同文化背景、不同信仰的人,但他们在死亡这头猛兽前地位终归归于平等。
游戏具有一定难度,没办法完全完成推理的小伙伴可以移步以下大神的攻略,十分详尽并且对故事做了完整的描述:
《Return of the Obra Dinn》完整攻略
当然在steam社区指南中也找得到。
非全成就通关十几小时左右(成就大多流程类,全成就也不难),流程中等,剧情绝佳。
第一次写游戏推荐/评测,希望各位老爷捧个场
奥伯拉丁的回归是我遇到的宝藏游戏,距离全成就通关已经过去将近两年,如今回头写评测又发现了曾经没有注意到的细节,也可能有错误,如今分享给大家,欢迎大家和我讨论
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