《原神》雲堇已經可以通過卡池來獲取,這名角色有著優秀的輔助能力,想要了解雲堇裝備和技能的玩家請看下面“Asgater”帶來的《原神》雲堇一圖流培養指南,希望能夠幫助大家。
雲堇的核心技能在於元素爆發釋放後為場上角色的普攻攻擊帶來傷害提升,提高至基於雲堇一定百分比的自身防禦力,故天賦加點上推薦:元素爆發>元素戰技>普攻。
*如果想要讓體驗雲先生的傷害,那麼也可以選擇元素戰技、普攻。
1.元素戰技:
點按釋放產生2顆巖元素微粒,一段蓄力釋放產生3顆巖元素微粒,二段蓄力釋放產生4顆巖元素微粒
*元素戰技同北斗類似,也為彈反玩法,蓄力期間會有傷害吸收能力,蓄力結束或者吸收至最大傷害會觸發更高的反擊傷害
2.元素爆發:
隊伍中的角色的普通攻擊(僅為普攻,不包括重擊、下落攻擊)對敵人造成傷害時會帶來傷害提升,基於雲堇自身的防禦力;
隊內每個角色(包括雲堇自己)造成普攻傷害均可以觸發飛雲旗陣帶來的傷害提升,每個角色相互**計算次數;
這一傷害提升的效果作用於倍率乘區,即
“單次普攻的總傷害=(造成普攻的角色攻擊力×對應普攻倍率+雲堇的防禦力×飛雲旗陣傷害提升倍率)×釋放普攻的角色的增傷、暴擊、反應的乘區係數乘積×敵人防禦、抗性係數乘積”(如下圖)
(飛雲旗陣下的提高傷害作用)
①.圖中的紅色框內的“攻擊”並非單指角色的攻擊力,主要根據角色的技能傷害是根據什麼來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決於攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決於防禦力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鍾離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬於這一區間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰技/元素爆發造成的傷害提升、對處於某元素影響下造成的傷害提升等均屬於這一區間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。
④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應,圖中特指增幅反應(蒸發、融化),聚變反應本貼中不涉及;
⑥.防禦,防禦並非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關;
⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應區間係數×敵人的防禦、抗性係數
(固有天賦一覽)
*固有天賦·莫從恆蹊雖然更多的元素種類可以讓雲堇獲得額外的防禦力提升,但並不意味著就要強制湊多元素組合。
雲堇的核心技能在於元素爆發對角色普攻的傷害提升,因為是基於防禦力,所以能否持續的提高雲堇自身的防禦力就變得很關鍵。但是,當前版本並沒有帶有防禦詞條的武器,因此只能轉換思路——雲堇的元素爆發為60能量,可以選擇充能武器加速元素爆發能量的積累。
充能類武器:薙草之稻光、天空之脊、西風長槍、漁獲、試作星鐮等
PS:①.西風長槍需要攻擊暴擊才可以觸發,因此如果攜帶西風長槍那麼需要為雲堇堆疊暴擊率;
②.如果想要培養傷害流玩法,那麼還是選擇傳統的雙暴類武器;
③.另外,除了充能武器以外,還可以選擇決鬥之槍,其在面對至少2名敵人時被動可以提高防禦力。
套裝選擇:華館夢醒形骸記2件+絕緣2件、華館4件、宗室4件等
詞條選擇:
時之沙(防禦/充能效率):充能效率/百分比防禦力
空之杯/理之冠(防禦):充能效率
PS:傷害流玩法為時之沙(防禦)、空之杯(巖傷)、理之冠(暴擊傷害/暴擊率),副詞條則是防禦力、雙暴為主。
(命之座1/2/4/6效果圖)
1命縮短元素戰技CD,加速元素戰技釋放,加快雲堇元素微粒的獲取;
2命釋放元素爆發後提升所有角色的普攻傷害;
3、5命分別提升元素爆發、元素戰技的技能等級;
4命雲堇觸發結晶反應,提升自身防禦力,提升相對較小;
6命增加【飛雲旗陣】狀態下角色的攻速,可以在該效果期間內儘可能多打出普攻,增加輸出效率。
雲堇在命座上的提升更多是對釋放元素爆發後,進一步提升隊伍打普攻角色的傷害,如果想要配合其他普攻角色,推薦解鎖2、3、6命。
雲堇元素爆發的傷害提升僅限於普通攻擊,因此也主要應用於以普攻作為輸出的角色。
1.宵宮
①.反應選擇
宵宮+行秋+雲堇+其他
雲堇搭配宵宮在這一隊伍中擔任解放班尼特的效果,在提供的功能性上隨不及班尼特既可以增幅也可以治療,但卻是讓隊伍其他角色的組合更靈活的選擇。
第4位置選擇:
鍾離:提供穩定的護盾以防止宵宮在進行普攻射擊時被打斷,護盾存在期間提供的減抗效果同時提高了隊伍的傷害
北斗:釋放元素爆發期間可以提供護盾保護,並且因為宵宮無法完全反應掉行秋的水元素使得北斗元素爆發的閃雷可以打出感電反應增加隊伍的傷害(不過要注意北斗的充能,儘量在200%以上這樣可以讓元素爆發銜接)
迪奧娜:迪奧娜的元素戰技可以提供護盾,元素爆發提供治療,也是適合搭配的選擇
托馬:元素爆發被宵宮的普攻持續刷新護盾,但是要注意自身的充能要讓元素爆發銜接(推薦在220%左右)
PS:第4位置通常是可以為宵宮提供護盾的選擇,最主要的原因在於宵宮在普攻期間如果移動會使得普攻中斷,而宵宮的傷害佔比高的箭矢主要集中在普攻後半段;
推薦:鍾離>北斗=迪奧娜>托馬
②.雙巖雙火
宵宮+班尼特+雲堇+阿貝多/鍾離
(雙火元素共鳴)
這一陣容更多是由之前的“宵宮/班尼特/鍾離/楓原萬葉”的組合中解放萬葉,讓萬葉搭配其他陣容,提升自身角色組合的靈活性;
宵宮和班尼特組成雙火元素共鳴增加隊伍的攻擊力,雲堇、阿貝多或鍾離組成雙巖元素共鳴提升隊伍造成的傷害;
搭配阿貝多的主要原因在於阿貝多的脫手巖可以配合隊內火元素角色產生火結晶,宵宮拾取之後可以提高陣容輸出時的容錯率。
2.諾艾爾
諾艾爾式的3巖陣容:諾艾爾+五郎+雲堇+其他
(雙巖元素共鳴)
諾艾爾擔任輸出的同時提供護盾和治療,解決隊伍的生存問題;五郎為隊伍提供防禦力、巖傷加成(6命時提高隊伍巖元素暴擊傷害);雲堇提高諾艾爾的普攻傷害,並且在高命座時進一步提高諾艾爾的普攻傷害,6命時提高諾艾爾的攻擊速度。
陣容需要補強的點:需要能量回轉
①.五郎搭配流浪者4件
五郎的防禦力、巖傷等增幅不與五郎自身掛鉤,因此可以搭配4星聖遺物流浪者,在釋放元素爆發後為隊伍其他角色提供額外能量增加。
②.第4位置選擇阿貝多
阿貝多元素戰技的脫手傷害即使在場下依舊可以產出巖元素微粒為隊伍其他角色提供能量
③.第4位置選擇雷電將軍或旅行者·雷
雷神在釋放元素爆發後可以為全隊回覆能量,也是對於缺少能量的隊伍是首選;
雷主要注意的是,其只能為撿取勾玉的角色回覆能量,因此誰需要能量誰拾取。
3.雷澤
雷澤也是當前主要以普攻作為輸出的角色,因此也可以搭配雲堇進行組合;
核心思路在於“雷澤+冰元素角色觸發超導+雲堇+其他”
七七可以很好的搭配雷澤打出超導反應,且如今海染硨磲推出後七七也可以為隊伍補充傷害(這一傷害可以吃到超導的物抗降低);雲堇增加雷澤的普攻傷害;
第4位置可以選擇阿貝多組成雙巖元素共鳴,並且脫手的陽華為隊伍增加輸出能力。