《原神》云堇已经可以通过卡池来获取,这名角色有着优秀的辅助能力,想要了解云堇装备和技能的玩家请看下面“Asgater”带来的《原神》云堇一图流培养指南,希望能够帮助大家。
云堇的核心技能在于元素爆发释放后为场上角色的普攻攻击带来伤害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天赋加点上推荐:元素爆发>元素战技>普攻。
*如果想要让体验云先生的伤害,那么也可以选择元素战技、普攻。
1.元素战技:
点按释放产生2颗岩元素微粒,一段蓄力释放产生3颗岩元素微粒,二段蓄力释放产生4颗岩元素微粒
*元素战技同北斗类似,也为弹反玩法,蓄力期间会有伤害吸收能力,蓄力结束或者吸收至最大伤害会触发更高的反击伤害
2.元素爆发:
队伍中的角色的普通攻击(仅为普攻,不包括重击、下落攻击)对敌人造成伤害时会带来伤害提升,基于云堇自身的防御力;
队内每个角色(包括云堇自己)造成普攻伤害均可以触发飞云旗阵带来的伤害提升,每个角色相互**计算次数;
这一伤害提升的效果作用于倍率乘区,即
“单次普攻的总伤害=(造成普攻的角色攻击力×对应普攻倍率+云堇的防御力×飞云旗阵伤害提升倍率)×释放普攻的角色的增伤、暴击、反应的乘区系数乘积×敌人防御、抗性系数乘积”(如下图)
(飞云旗阵下的提高伤害作用)
①.图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力,主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的,如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力,阿贝多的阳华伤害取决于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间,在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加。
③.增伤,主要为元素、物理伤害加成
除此之外,普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间,在结算时同元素/物理伤害加成相加。
④.暴伤,即角色属性中的暴击伤害
⑤.反应,图中特指增幅反应(蒸发、融化),聚变反应本贴中不涉及;
⑥.防御,防御并非为固定值,而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;
⑦.抗性,每个敌人的抗性是固定的,可以通过减抗手段削弱,可以削弱至负值。
即,单次冰元素伤害=(造成冰伤角色的攻击力×对应冰伤倍率+申鹤攻击力×伤害提升倍率)×造成冰伤角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数
(固有天赋一览)
*固有天赋·莫从恒蹊虽然更多的元素种类可以让云堇获得额外的防御力提升,但并不意味着就要强制凑多元素组合。
云堇的核心技能在于元素爆发对角色普攻的伤害提升,因为是基于防御力,所以能否持续的提高云堇自身的防御力就变得很关键。但是,当前版本并没有带有防御词条的武器,因此只能转换思路——云堇的元素爆发为60能量,可以选择充能武器加速元素爆发能量的积累。
充能类武器:薙草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等
PS:①.西风长枪需要攻击暴击才可以触发,因此如果携带西风长枪那么需要为云堇堆叠暴击率;
②.如果想要培养伤害流玩法,那么还是选择传统的双暴类武器;
③.另外,除了充能武器以外,还可以选择决斗之枪,其在面对至少2名敌人时被动可以提高防御力。
套装选择:华馆梦醒形骸记2件+绝缘2件、华馆4件、宗室4件等
词条选择:
时之沙(防御/充能效率):充能效率/百分比防御力
空之杯/理之冠(防御):充能效率
PS:伤害流玩法为时之沙(防御)、空之杯(岩伤)、理之冠(暴击伤害/暴击率),副词条则是防御力、双暴为主。
(命之座1/2/4/6效果图)
1命缩短元素战技CD,加速元素战技释放,加快云堇元素微粒的获取;
2命释放元素爆发后提升所有角色的普攻伤害;
3、5命分别提升元素爆发、元素战技的技能等级;
4命云堇触发结晶反应,提升自身防御力,提升相对较小;
6命增加【飞云旗阵】状态下角色的攻速,可以在该效果期间内尽可能多打出普攻,增加输出效率。
云堇在命座上的提升更多是对释放元素爆发后,进一步提升队伍打普攻角色的伤害,如果想要配合其他普攻角色,推荐解锁2、3、6命。
云堇元素爆发的伤害提升仅限于普通攻击,因此也主要应用于以普攻作为输出的角色。
1.宵宫
①.反应选择
宵宫+行秋+云堇+其他
云堇搭配宵宫在这一队伍中担任解放班尼特的效果,在提供的功能性上随不及班尼特既可以增幅也可以治疗,但却是让队伍其他角色的组合更灵活的选择。
第4位置选择:
钟离:提供稳定的护盾以防止宵宫在进行普攻射击时被打断,护盾存在期间提供的减抗效果同时提高了队伍的伤害
北斗:释放元素爆发期间可以提供护盾保护,并且因为宵宫无法完全反应掉行秋的水元素使得北斗元素爆发的闪雷可以打出感电反应增加队伍的伤害(不过要注意北斗的充能,尽量在200%以上这样可以让元素爆发衔接)
迪奥娜:迪奥娜的元素战技可以提供护盾,元素爆发提供治疗,也是适合搭配的选择
托马:元素爆发被宵宫的普攻持续刷新护盾,但是要注意自身的充能要让元素爆发衔接(推荐在220%左右)
PS:第4位置通常是可以为宵宫提供护盾的选择,最主要的原因在于宵宫在普攻期间如果移动会使得普攻中断,而宵宫的伤害占比高的箭矢主要集中在普攻后半段;
推荐:钟离>北斗=迪奥娜>托马
②.双岩双火
宵宫+班尼特+云堇+阿贝多/钟离
(双火元素共鸣)
这一阵容更多是由之前的“宵宫/班尼特/钟离/枫原万叶”的组合中解放万叶,让万叶搭配其他阵容,提升自身角色组合的灵活性;
宵宫和班尼特组成双火元素共鸣增加队伍的攻击力,云堇、阿贝多或钟离组成双岩元素共鸣提升队伍造成的伤害;
搭配阿贝多的主要原因在于阿贝多的脱手岩可以配合队内火元素角色产生火结晶,宵宫拾取之后可以提高阵容输出时的容错率。
2.诺艾尔
诺艾尔式的3岩阵容:诺艾尔+五郎+云堇+其他
(双岩元素共鸣)
诺艾尔担任输出的同时提供护盾和治疗,解决队伍的生存问题;五郎为队伍提供防御力、岩伤加成(6命时提高队伍岩元素暴击伤害);云堇提高诺艾尔的普攻伤害,并且在高命座时进一步提高诺艾尔的普攻伤害,6命时提高诺艾尔的攻击速度。
阵容需要补强的点:需要能量回转
①.五郎搭配流浪者4件
五郎的防御力、岩伤等增幅不与五郎自身挂钩,因此可以搭配4星圣遗物流浪者,在释放元素爆发后为队伍其他角色提供额外能量增加。
②.第4位置选择阿贝多
阿贝多元素战技的脱手伤害即使在场下依旧可以产出岩元素微粒为队伍其他角色提供能量
③.第4位置选择雷电将军或旅行者·雷
雷神在释放元素爆发后可以为全队回复能量,也是对于缺少能量的队伍是首选;
雷主要注意的是,其只能为捡取勾玉的角色回复能量,因此谁需要能量谁拾取。
3.雷泽
雷泽也是当前主要以普攻作为输出的角色,因此也可以搭配云堇进行组合;
核心思路在于“雷泽+冰元素角色触发超导+云堇+其他”
七七可以很好的搭配雷泽打出超导反应,且如今海染砗磲推出后七七也可以为队伍补充伤害(这一伤害可以吃到超导的物抗降低);云堇增加雷泽的普攻伤害;
第4位置可以选择阿贝多组成双岩元素共鸣,并且脱手的阳华为队伍增加输出能力。