【PC遊戲】孤獨之旅亦有樂趣,龍裔一怒天際匍匐!


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 18:41:02 作者:-WE Language

“業界裡為什麼會有這麼猛的遊戲啊!”

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圖片來源於百度

這是我在體驗年代久遠的“老滾5”時經常會脫口而出的話。如果加上正版補票後的旅途,這應該是我第4次重溫經典了。礙於當時的技術水平,這款“老古董”沒有高清精美的畫質,也沒有至臻至美的招式,但在我的心中它卻始終佔有極其重要的地位;可以說,正是因為它,我才愛上了開放世界類角色扮演遊戲。

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孤獨之旅亦有樂趣,龍裔一怒天際匍匐。

《上古卷軸5 天際特別版》是由Bethesda開發製作的開放世界角色扮演類單機遊戲。遊戲的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。

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從《極地戰嚎3》到《上古卷軸5》,開放世界自由探索的魅力讓我徹底告別了千篇一律、堆錢砸金的傳統網遊。我慶幸自己曾經體驗過如此優秀的作品,這對我的遊戲生涯有著非比尋常的重要意義。

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⭐開放世界真開放,自由探索論自由

資深倒是談不上,但論開放世界題材的遊戲,筆者玩過的作品還真不在少數,要說出幾個能把“開放”二字做到近乎極致的遊戲,B社旗下產出的作品首當其衝。

那麼如何定義“開放世界”呢?

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盡最大努力不去幹擾玩家的主觀意願,盡最大的可能放開所有區域,這就是開放世界的標準。

從個人角度來看,開放世界無疑和自由探索互相掛鉤。系統不會限制玩家的自由,並鼓勵玩家在廣闊的地圖中探索。我們有時候在一些遊戲的標籤中會發現“半開放世界”的字樣,這種情況一般來說都是礙於主線劇情未推進到位的緣故,導致玩家無法進入某些區域;嚴格來說它不能算做開放世界,但就階段性區域模塊來看,這些作品又都符合條件,應該劃入到開放世界的類別中來。

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所以只能說:“開放程度亦有差距”

《上古卷軸5 天際特別版》為什麼會被譽為開放世界天花板的存在。一是該系列的製作時間的確夠早,資輩夠老;二是它真的在最大限度上做到了“開放”。

只要完成遊戲最開始的劇情引導,天際省就再也沒有區域能限制你的自由了,玩家可以和聯盟裡的蒙多一樣,想去哪就去哪。看到白漫城門口的馬車了嗎?坐上它可以去你想去的任何一座城市,前提是你口袋裡的金幣要足夠多才行。

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雖然不受限制,但系統會用別的方法來警示玩家不要到處亂跑。就像《輻射4》開篇中提示的那樣:“輻射世界的輻射強度由南向北逐漸遞減的,這就是說,越往南走,你的生命越危險!”老滾5也是這樣,如果你不提升自身實力,執意要去矮人遺蹟、古代地牢中探索,結果是顯而易見的,巨型百夫長手臂被噴濺上的,就全都是你的鮮血。

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《上古卷軸5 天際特別版》中的主線和支線互不干擾,各自獨立,玩家想什麼時候做就什麼時候做。如果不想劇情發展過快,拿起手中武器到深山老林中探索一眼望不到底的山洞和據點,有時候說不定會有額外的驚喜;而如果對未知地點出現了“審美疲勞”,則立即停下探索的腳步,按照命運的路線體驗龍裔傳奇的一生。

 

⭐足夠吸睛的題材,魔幻冒險等你來

亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國人、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族羅列在前。有些天生是戰士,有些更適合躲在暗處放冷箭;古龍、鬼婆、死靈術士、吸血鬼、骷髏、諾德亡靈,伐莫族、矮人金屬器......數量龐大的敵人,成百上千的故事,形態各異的魔法,就散落在天際省各處。更有十數個位於其他位面層次的上古魔神隱匿其中,光是想想便讓人激動不已。

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毫無疑問,遊戲中的核心生物就是龍。龍裔的傳奇故事也是圍繞著它們所展開的,在漫長的歷史長河中,龍裔皇帝們曾經利用自身強大的力量將龍族壓制,數百年過去了,一直沒有新龍裔誕生,也沒有龍族降世,這一味導致天際省的人們甚至懷疑真龍是否存在過。所以,在奧杜因第一次登場的時候才能帶來如此巨大的震撼和衝擊力。

屠龍/御龍,一直以來都是令人著迷的話題。

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初登冬堡,你被沿途燈座上漂浮著的魔發光球所吸引,卻不知在接下來的日子裡將會學到冰火雷電四種威力強大的,貨真價實的毀滅系魔法;如果另闢蹊徑,還能用召喚系魔法將魔法狼、魔法劍、火焰元素、冰霜元素、風暴元素從虛空拉拽過來幫助自己。

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走入各式各樣被人遺忘的古老地穴、矮人遺蹟中,遇到的敵人可不是那些窮兇極惡的山賊和強盜,沒準下一秒就會碰見長期躲在地底見不到光而導致視力退化的伐莫,如果不慎踩到機關,兩側的機關消息匣裡還會蹦出來古代矮人們製作的機械蜘蛛和金屬十夫長,一萬個“驚喜”在等待著毫無防備之心的冒險者。

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總在做噩夢的晨星城的圖書館中,有人知道梅魯涅斯·大袞的消息;漫天風雪的風盔城中,傳言有人在用秘密儀式呼喚神秘古老的殺手組織——黑暗兄弟會;雪漫城的戰友團,有人曾目睹他們中成員的耳朵里長出了長長的獸毛;而馬卡斯城中的廢屋中,似乎也躲藏了什麼極度危險的東西。

 

 ⭐隨機性的魅力,流派組合出奇制勝

隨機性:

在天際省中,支線任務可謂無處不在。玩家在旅途冒險的過程中,也許和NPC說句話的功夫就可能就多出一個支線任務。

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舉個最直觀的例子:玩家一定不會忘記雪漫城這個新手發源地,哪怕是守門的衛兵,在見到陌生的面孔後也可能會走上前去與之攀談幾句:“聽說了嗎?西面山坡上的山洞裡經常出現怪異的吼聲,如果你是獵人,我奉勸你一定不要去那裡。”話音剛落,屏幕左上角立時會出現一行大字:地圖已更新.

在野外偶遇強盜團伙休息,本來不想招惹事端,可對面偏偏主動發起攻擊。我們只好含淚將其團滅;如果足夠幸運,在搜刮屍體時發現了一封奇怪的信件、一本破舊的日記,那麼系統又會提示你:“請閱讀XXX的信件/日記”,於是,神秘的支線任務馬上開始。

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這種未知屬性的隨機事件大大增強了遊戲的新鮮度和壽命,玩家們也不希望自己錯過精彩的故事,有可能下一次探索,又將獲得鉅額的財富。

流派打法:很難想象在多年以前老滾5就做出瞭如此豐富的派系打法。在天賦界面有多達十幾個技能數可供玩家自行選擇,最後摸索出屬於自己的風格。

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筆者早期選擇了法師路線,礙於當時的個人理解不夠透徹的關係,並未取得良好的作戰效果,打的十分吃力;三刷走的“潛行流爆弓”路線,雖然依然猥瑣發育,但偷襲和傷害的效果非常可觀;剛剛結束的四刷終於決定走雙手武器近戰流,成型後完全不懼任何敵人。

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也許在某些固化的認知裡,法師就該遵從高傷害低防禦的法則。但在《上古卷軸5天際特別版》中,這種偏見完全能夠被打破。雖然法師的核心是自身的“魔法值”(藍量),多數法師的衣物裝備也為法杖和布甲,但由於“附魔”系統的存在,玩家絕對能夠打造出身穿重甲的“高防法師”。

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我們可以將帶有“XX系法術消耗減少X百分比”的裝備融掉,留住這一條特性面板,再將其用黑色靈魂石附魔在喜歡的重甲部位上。這樣,人物升級後提升魔法值和生命值,技能點加在重甲天賦樹上,主角不僅擁有高額加成的護甲,也可享受到詞條帶來的“法術消耗降低”加成。這樣的法師能抗能打,見過沒有?

上面所述,實為眾多開發流派中的一條分路,至於其中的奧秘,只有自己體驗過才會逐漸領悟。

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⭐生活、冒險、探索、事業,講好每一個故事

不同於機械生硬的體驗,主角在天際省的發展方向是多方多面的。

作為世界新秀,首先要解決的便是生存問題。在白漫城中,通過擊殺巨龍我們贏得了時任領主的賞識。他承諾,只要盡力幫助城中子民,便可以讓我們擔任白漫城的武衛,享有部分特權。

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於是,我們在探索中增強實力,冒險中收集財寶,攢夠財帛後直接前往城主管家處購買屬於自己的房產,我們有了第一個新家,第一個終身效忠自己的女護衛。

龍裔的名聲開始打響,城中的戰友團慕名而來,拉攏我們入團。作為作戰經驗豐富,心中一腔熱血的新秀,怎能拒絕邀請?緊接著,我們有了第一個組織團體。

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日月如梭,在漫長又孤獨的探索中“抓根寶”的足跡佈滿天際,在小孩子的復仇之路上誤打誤撞加入了“黑暗兄弟會”,在裂谷城市場中一次熱心的幫忙下,又和“盜賊工會”的人有了羈絆,龍裔的威名響徹世界的每一個角落。

我們可以購買房產,自己定製款式;可以娶妻,安享幸福生活,可以窩在自己的鍊金室內鑽研藥水配比,也能在鍊金臺上為喜歡的武器裝備附魔。那房屋中陳列的各式武器,就是你踏足世界各地最好的證明。遇到不公之事,選擇取向單憑個人喜好,快意恩仇,瀟灑又自在。

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在孤獨中享受屬於自己的探險時光,在歡呼中找到年少時心中的英雄夢。

光憑言語一定是無法將《上古卷軸5 天際特別版》中所有的元素都一一羅列的。我只想說,這部開放世界角色扮演遊戲會在最大程度上滿足人們心中對西方魔幻題材的幻想,也許在現實世界中你無法當一名英雄,但在天際省,你就是最強戰力的代表,我的龍裔!

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