“业界里为什么会有这么猛的游戏啊!”
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这是我在体验年代久远的“老滚5”时经常会脱口而出的话。如果加上正版补票后的旅途,这应该是我第4次重温经典了。碍于当时的技术水平,这款“老古董”没有高清精美的画质,也没有至臻至美的招式,但在我的心中它却始终占有极其重要的地位;可以说,正是因为它,我才爱上了开放世界类角色扮演游戏。
孤独之旅亦有乐趣,龙裔一怒天际匍匐。
《上古卷轴5 天际特别版》是由Bethesda开发制作的开放世界角色扮演类单机游戏。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。
从《孤岛惊魂3》到《上古卷轴5》,开放世界自由探索的魅力让我彻底告别了千篇一律、堆钱砸金的传统网游。我庆幸自己曾经体验过如此优秀的作品,这对我的游戏生涯有着非比寻常的重要意义。
⭐开放世界真开放,自由探索论自由
资深倒是谈不上,但论开放世界题材的游戏,笔者玩过的作品还真不在少数,要说出几个能把“开放”二字做到近乎极致的游戏,B社旗下产出的作品首当其冲。
那么如何定义“开放世界”呢?
尽最大努力不去干扰玩家的主观意愿,尽最大的可能放开所有区域,这就是开放世界的标准。
从个人角度来看,开放世界无疑和自由探索互相挂钩。系统不会限制玩家的自由,并鼓励玩家在广阔的地图中探索。我们有时候在一些游戏的标签中会发现“半开放世界”的字样,这种情况一般来说都是碍于主线剧情未推进到位的缘故,导致玩家无法进入某些区域;严格来说它不能算做开放世界,但就阶段性区域模块来看,这些作品又都符合条件,应该划入到开放世界的类别中来。
所以只能说:“开放程度亦有差距”
《上古卷轴5 天际特别版》为什么会被誉为开放世界天花板的存在。一是该系列的制作时间的确够早,资辈够老;二是它真的在最大限度上做到了“开放”。
只要完成游戏最开始的剧情引导,天际省就再也没有区域能限制你的自由了,玩家可以和联盟里的蒙多一样,想去哪就去哪。看到白漫城门口的马车了吗?坐上它可以去你想去的任何一座城市,前提是你口袋里的金币要足够多才行。
虽然不受限制,但系统会用别的方法来警示玩家不要到处乱跑。就像《辐射4》开篇中提示的那样:“辐射世界的辐射强度由南向北逐渐递减的,这就是说,越往南走,你的生命越危险!”老滚5也是这样,如果你不提升自身实力,执意要去矮人遗迹、古代地牢中探索,结果是显而易见的,巨型百夫长手臂被喷溅上的,就全都是你的鲜血。
《上古卷轴5 天际特别版》中的主线和支线互不干扰,各自独立,玩家想什么时候做就什么时候做。如果不想剧情发展过快,拿起手中武器到深山老林中探索一眼望不到底的山洞和据点,有时候说不定会有额外的惊喜;而如果对未知地点出现了“审美疲劳”,则立即停下探索的脚步,按照命运的路线体验龙裔传奇的一生。
⭐足够吸睛的题材,魔幻冒险等你来
亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族罗列在前。有些天生是战士,有些更适合躲在暗处放冷箭;古龙、鬼婆、死灵术士、吸血鬼、骷髅、诺德亡灵,伐莫族、矮人金属器......数量庞大的敌人,成百上千的故事,形态各异的魔法,就散落在天际省各处。更有十数个位于其他位面层次的上古魔神隐匿其中,光是想想便让人激动不已。
毫无疑问,游戏中的核心生物就是龙。龙裔的传奇故事也是围绕着它们所展开的,在漫长的历史长河中,龙裔皇帝们曾经利用自身强大的力量将龙族压制,数百年过去了,一直没有新龙裔诞生,也没有龙族降世,这一味导致天际省的人们甚至怀疑真龙是否存在过。所以,在奥杜因第一次登场的时候才能带来如此巨大的震撼和冲击力。
屠龙/御龙,一直以来都是令人着迷的话题。
初登冬堡,你被沿途灯座上漂浮着的魔发光球所吸引,却不知在接下来的日子里将会学到冰火雷电四种威力强大的,货真价实的毁灭系魔法;如果另辟蹊径,还能用召唤系魔法将魔法狼、魔法剑、火焰元素、冰霜元素、风暴元素从虚空拉拽过来帮助自己。
走入各式各样被人遗忘的古老地穴、矮人遗迹中,遇到的敌人可不是那些穷凶极恶的山贼和强盗,没准下一秒就会碰见长期躲在地底见不到光而导致视力退化的伐莫,如果不慎踩到机关,两侧的机关消息匣里还会蹦出来古代矮人们制作的机械蜘蛛和金属十夫长,一万个“惊喜”在等待着毫无防备之心的冒险者。
总在做噩梦的晨星城的图书馆中,有人知道梅鲁涅斯·大衮的消息;漫天风雪的风盔城中,传言有人在用秘密仪式呼唤神秘古老的杀手组织——黑暗兄弟会;雪漫城的战友团,有人曾目睹他们中成员的耳朵里长出了长长的兽毛;而马卡斯城中的废屋中,似乎也躲藏了什么极度危险的东西。
⭐随机性的魅力,流派组合出奇制胜
随机性:
在天际省中,支线任务可谓无处不在。玩家在旅途冒险的过程中,也许和NPC说句话的功夫就可能就多出一个支线任务。
举个最直观的例子:玩家一定不会忘记雪漫城这个新手发源地,哪怕是守门的卫兵,在见到陌生的面孔后也可能会走上前去与之攀谈几句:“听说了吗?西面山坡上的山洞里经常出现怪异的吼声,如果你是猎人,我奉劝你一定不要去那里。”话音刚落,屏幕左上角立时会出现一行大字:地图已更新.
在野外偶遇强盗团伙休息,本来不想招惹事端,可对面偏偏主动发起攻击。我们只好含泪将其团灭;如果足够幸运,在搜刮尸体时发现了一封奇怪的信件、一本破旧的日记,那么系统又会提示你:“请阅读XXX的信件/日记”,于是,神秘的支线任务马上开始。
这种未知属性的随机事件大大增强了游戏的新鲜度和寿命,玩家们也不希望自己错过精彩的故事,有可能下一次探索,又将获得巨额的财富。
流派打法:很难想象在多年以前老滚5就做出了如此丰富的派系打法。在天赋界面有多达十几个技能数可供玩家自行选择,最后摸索出属于自己的风格。
笔者早期选择了法师路线,碍于当时的个人理解不够透彻的关系,并未取得良好的作战效果,打的十分吃力;三刷走的“潜行流爆弓”路线,虽然依然猥琐发育,但偷袭和伤害的效果非常可观;刚刚结束的四刷终于决定走双手武器近战流,成型后完全不惧任何敌人。
也许在某些固化的认知里,法师就该遵从高伤害低防御的法则。但在《上古卷轴5天际特别版》中,这种偏见完全能够被打破。虽然法师的核心是自身的“魔法值”(蓝量),多数法师的衣物装备也为法杖和布甲,但由于“附魔”系统的存在,玩家绝对能够打造出身穿重甲的“高防法师”。
我们可以将带有“XX系法术消耗减少X百分比”的装备融掉,留住这一条特性面板,再将其用黑色灵魂石附魔在喜欢的重甲部位上。这样,人物升级后提升魔法值和生命值,技能点加在重甲天赋树上,主角不仅拥有高额加成的护甲,也可享受到词条带来的“法术消耗降低”加成。这样的法师能抗能打,见过没有?
上面所述,实为众多开发流派中的一条分路,至于其中的奥秘,只有自己体验过才会逐渐领悟。
⭐生活、冒险、探索、事业,讲好每一个故事
不同于机械生硬的体验,主角在天际省的发展方向是多方多面的。
作为世界新秀,首先要解决的便是生存问题。在白漫城中,通过击杀巨龙我们赢得了时任领主的赏识。他承诺,只要尽力帮助城中子民,便可以让我们担任白漫城的武卫,享有部分特权。
于是,我们在探索中增强实力,冒险中收集财宝,攒够财帛后直接前往城主管家处购买属于自己的房产,我们有了第一个新家,第一个终身效忠自己的女护卫。
龙裔的名声开始打响,城中的战友团慕名而来,拉拢我们入团。作为作战经验丰富,心中一腔热血的新秀,怎能拒绝邀请?紧接着,我们有了第一个组织团体。
日月如梭,在漫长又孤独的探索中“抓根宝”的足迹布满天际,在小孩子的复仇之路上误打误撞加入了“黑暗兄弟会”,在裂谷城市场中一次热心的帮忙下,又和“盗贼工会”的人有了羁绊,龙裔的威名响彻世界的每一个角落。
我们可以购买房产,自己定制款式;可以娶妻,安享幸福生活,可以窝在自己的炼金室内钻研药水配比,也能在炼金台上为喜欢的武器装备附魔。那房屋中陈列的各式武器,就是你踏足世界各地最好的证明。遇到不公之事,选择取向单凭个人喜好,快意恩仇,潇洒又自在。
在孤独中享受属于自己的探险时光,在欢呼中找到年少时心中的英雄梦。
光凭言语一定是无法将《上古卷轴5 天际特别版》中所有的元素都一一罗列的。我只想说,这部开放世界角色扮演游戏会在最大程度上满足人们心中对西方魔幻题材的幻想,也许在现实世界中你无法当一名英雄,但在天际省,你就是最强战力的代表,我的龙裔!
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