以下为steam公告内容。
《最后生还者》第一部 v1.0.5 补丁说明
《最后生还者》第一部的补丁现已上线。这次更新主要集中在性能改进,减少着色器构建时间,以及低度和中度预设的纹理保真度方面。
大小49GB
下载此补丁将触发一个完整的着色器重建。
为了优化你的体验,请确保你有最新版本的各自的驱动程序。
缩短了着色器构建时间
优化了代码,提高了整体CPU性能
优化了内容,提高了多个关卡的性能
改进了关卡加载,以帮助减少 "请等待 "和加载屏幕的数量
增加了一个新的效果密度设置,可以调整非关键视觉效果的密度和数量(选项>图形)。
增加了低和中环境角色密度设置的人群规模,并增加了一个非常低的选项(选项 > 图形)。
为低度和中度游戏内图形设置实施了额外的可扩展性调整。
减少了纹理质量设置对VRAM的影响,使大多数玩家能够增加他们的纹理质量设置,或在当前设置下体验到更好的性能。
修正了一个在Windows 11上启动时可能发生的崩溃。
修正了一个在英特尔Arc显卡上可能发生的崩溃
修正了在着色器构建完成之前,在《Left Behind》中启动新游戏时可能发生的崩溃。
修正了一个问题,即在瞄准时将摄像机指向地面会导致玩家和摄像机视觉上的停顿。
修正了一个问题,即狙击灵敏度的设置并不适用于所有范围内的武器。此外,狙击灵敏度已更名为瞄准灵敏度(选项>控制>鼠标摄像机灵敏度)。
修正了玩家在自定义控制设置中被提示时无法点击 "跳到非绑定 "的问题(选项>控制>输入>自定义控制)。
修正了一个问题,即在游戏过程中改变图形设置(选项 > 图形 > 图形预设)不会在正确的检查点重新启动玩家
修正了一个问题,即对镜头光晕的调整(选项 > 图形 > 视觉效果设置 > 镜头光晕)没有应用。
[匹兹堡]修正了玩家在书店的检查点重新开始时,可能会一直掉到世界之外的问题。
[浩劫前夕]修正了玩家在跳入带电的水中时可能会被软锁定的问题。
AMD专用
实施了对加载时间的改进
修正了着色器可能需要异常长的时间来加载的问题。
顽皮狗和我们在Iron Galaxy的合作伙伴正在密切关注玩家报告,以支持未来的改进和补丁。我们正在积极优化,努力提高游戏的稳定性,并实施额外的修复措施,这些都将包括在定期发布的未来更新中。
对于我们目前正在跟踪或调查的其他问题,请参考我们的已知问题。如果你遇到任何这些问题,请联系支持,以帮助我们收集更多的数据和见解。
看起来还是比较有诚意的,期待之后的继续更新优化~
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