關於納西妲技能自己的一套想法和設計|原神


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 19:13:44 作者:FinalPlague Language

注:此貼不是內鬼,完全基於作者自身理解。

首先是得找關於草的特點和所代表的東西再去設計納西妲技能組。

在原神中,草及其相關劇情大致代表了三種東西。夢境\記憶,生命和智慧。

首先是夢境,正在遊戲中一般體現在控制領域,比如說各種遊戲中的沉睡睡眠效果。
2生命,也就意味著生長和繁衍,大致可以對應為,藤蔓纏繞控制,回血減傷的生存,以及高頻率掛草。
3智慧,也就是遊戲中的所有元素精通。草作為一種對應元素精通的元素,草神肯定有轉化精通或者作精通拐的能力。

大致分析到這裡。,接下來是我自己的設計。
平a就不多設計

E技能,向前方最近的敵人釋放一個持續6s的小花。花朵每隔三秒會優先對範圍內帶有水雷火元素的敵人進行草元素攻擊。小花結束後會向周圍釋放3個新小花(這個效果一共可以放兩次,也就是說場上最多的一次存在9個小花,同時小花的上線是10。如果兩朵小花的範圍相同,第二朵花攻擊第一朵花攻擊的敵人時傷害會降低至20%)

Q技能,立即生成一顆大花。造成較大範圍草傷害。處於大花或小花範圍內的所有敵人移動速度和攻擊速度大幅度降低,當受到非草原受傷害攻擊時效果會逐漸消失(攻擊次數取決於怪物損失血量的百分比。)Q技能期間,E只需要三秒就可以釋放3朵小花。(大花也可以釋放)站場角色每次攻擊時,所有的花都會把索敵改為自己攻擊的目標。(是鎖定敵人的位置不是鎖定敵人本身)。花的範圍內所有草元素相關反應的效果提升30%。(實際效果類似於元素精通但是與元素精通作乘算)

第一天賦。E技能或Q放的小花長態為草元素,且可被施加元素附著。當小花自帶燃燒,原激化時,將這些效果以自身帶有的元素量的50%傳遞給小花攻擊的人。

第二天賦,角色站場五秒後,會獲得納西妲25%的元素精通。同時納西妲的每一點元素精通都可以使全隊的元素充能效率提升0.05%。

命座
1命,草原核不再扣血反而可以回血。回血量取決於納西妲的元素精通。
2命Q的大花會在戰場角色攻擊後額外進行一次草元素傷害。
4命草神大招期間元素精通提升。且可以額外給所有友方10%的元素精通。
6命,自身的普通攻擊有概率給敵人掛上效果,但有效果的敵人受到草原受傷害時有概率被無視防禦力。

最後,第一次設計原神角色,有設計失誤多多包涵(真別嫌字數多,估計未來角色都是小作文。)

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