《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 10:32:57 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第0張

《東方光耀夜~ Lost Branch of Legend》是一款東方Project(之後簡稱東方)同人作品,是由Alioth Studio製作發行的一款Roguelike卡牌遊戲,將經典的策略角色扮演和Roguelike回合制卡牌構築玩法結合起來,還融入了東方系列經典的彈幕要素,讓本作擁有一個多元化的體驗!遊戲中擁有多名不同能力的東方角色和豐富多樣的卡牌設定,利用各自的獨特能力來操控卡牌戰鬥,還有非常華麗的彈幕效果,無論是玩法內容還是視覺體驗都相當出色!

月之公主,蓬萊山輝夜舉辦了月都萬象展遭到了賊人的洗劫,秘寶「蓬萊玉枝」失竊。需要玩家動身解決異變,追回珍奇的月之展品。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第1張

遊戲特色

作為一部東方同人作品,本作基於東方世界觀,加上大量的東方風格的音樂,當然粉絲們更在意的還是在東方世界觀下的人物。遊戲內的立繪,東方經典要素,加之場景動畫、技能特效等精緻的動畫,可見製作組對遊戲非常走心。東方彈幕的結合加上特有的符卡規則,帶來了很有東方特色的遊戲體驗。相遇的角色也有其他同人玩梗的客串,後續的劇情還有更多的立繪會完善起來,讓我更加期待。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第2張

遊戲技能彈幕,截圖沒截到彈幕多的時候,截圖技術有待提高

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第3張

遊戲技能特效在動畫幀數上極其用心

遊戲玩法

遊戲整體玩法類似殺戮尖塔,構築卡牌、搭配展品和秘寶,通過回合制卡牌、出牌、過牌、爆發等來進行戰鬥。

每名角色都有兩套牌組,2種不同的符卡和不同的法力顏色以及不同的初始光耀級別展品。

這裡的符卡可以理解為大招系統,在遊戲戰鬥中,每次擊殺敵方可以獲得一定量的能量值,總共200點,100點可以釋放一次,當然也可以通過卡牌、展品等方式來獲得這個能量值。

遊戲借鑑了萬智牌的不同顏色法力設定,有紅、黃、藍、黑、綠五種法力以及無色、彩色兩種特殊法力,其中無色法力可以用任意一種法力來支付即可,彩色法力可以代表所有法力。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第4張

符卡釋放

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第5張

符卡技能效果

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第6張

卡牌法力

在遊戲過程中,《東方光耀夜》也與其他肉鴿類遊戲一樣,在地圖上有著路線圖,我們會遇到普通敵人、精英敵人,其中精英敵人擊敗後會得到展品,其他房間比如商店、隙間以及友好相遇事件格。

展品:可以理解為其他肉鴿遊戲的遺物,可以一直攜帶,也有品質區分,分為普通、罕見、稀有、光耀。展品還有其他類別,比如秘寶,是最強大的神器;商店裡的展品和事件的展品,也有品質區分。

卡牌:大致與其他卡牌類似,可分為攻擊牌、防禦牌、技能牌、能力牌、狀態牌、道具牌、厄運牌。

隙間格子:類似休息間,可以回覆生命,升級卡牌

友好相遇:會有各種奇遇事件發生。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第7張

遊戲地圖-路線圖

遊戲中共有5個角色可供選擇,目前是開放了2個,月底前會更新第3個角色(目前已更新第三個角色),每個角色能力不同,比如靈夢,可以走陰陽玉流派,攻防一體,通過能力牌疊加各種BUFF和追加傷害,加上全卡組升級卡牌,可以快速放出高額傷害的陰陽玉並且有高額護盾,疊甲爆發輸出解決敵人。魔理沙可以用丟藥瓶流派,配合充能爆發,加上占星效果以及藥瓶每回合加傷害效果,一個藥瓶砸死一個敵人。當然這些都得看臉,具體能拿到什麼卡牌都是隨機的。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第8張

選擇人物

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第9張

人物選擇

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第10張

人物選擇

法力系統的特色不光是顏色區分,在法力上製作組做了一個指定法力優先系統,比如這個卡牌需要2點火和1點無色,那麼直接丟出去的情況下,系統可能會直接用掉3點火法力,如果你指定了法力,比如我指定1個黃色法力優先,這樣就可以用2點火和1點黃色法力來攻擊敵人了,為什麼要這樣做呢,假如你手牌除了剛剛說的卡牌還有一個卡牌是1點火和1點黃色法力來支付,那麼系統默認用掉你的3點火法力之後,你只剩下2點黃色,這樣這張卡牌就打不出去了,所以這種法力顏色設定也導致了在玩家沒有設置優先使用的情況下讓系統自動消耗,經常就把玩家整死在自己的牌組中,可能還有好幾點法力,但卡牌丟不出去。所以玩家在出牌過程中,需要更有策略性的出牌。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第11張

彩色法力代表任何法力,點擊法力球即可指定哪個法力優先使用

在友好相遇中,許多選項時間獲得的東西製作組都貼心的給你標註了出來,可以查看到,這樣對玩家選擇的幫助很大,對人物成長也有很大的幫助。

遊戲有個調查等級,類似其他肉鴿卡牌遊戲,每次打完一整局之後會有點數,這個點數就是升級調查等級用的,而調查等級升級可以解鎖新的卡牌,在2級調查等級的時候,可以解鎖魔理沙。

部分吐槽

遊戲中目前有部分缺點,主要在於平衡上,刪除卡牌和升級卡牌,刪除卡牌目前只能通過隨機事件(還不一定是這個事件)和商店來刪除,刪除手段單一,玩到後面卡組裡的卡牌多了,很混亂,玩法套路就被打亂。升級卡牌,雖然有本場戰鬥升級全部卡牌的這種神級卡牌,主動升級卡牌手段上,有展品、事件、隙間裡面升級,或者打完怪物可以拿到直接升級過的卡牌,但有時候臉黑,事件裡面不能升級卡牌只能放棄回血功能來升級卡牌,最後會導致玩家通關了有些卡牌都沒有升級到的遺憾。另外就是擊敗敵人後選擇卡牌獎勵中,升級後的卡牌顯示問題,沒有提示是右鍵點擊卡牌後才能查看這個卡牌升級後的效果,並且查看交互過於繁瑣。

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第12張

卡牌圖鑑

《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌構築-第13張

展品圖鑑

總結

遊戲目前是EA階段,對於角色玩法以及平衡性方面製作組需要加強改善,有些機制很不完善,會導致無用過牌。許多立繪還有卡牌以及劇情沒有製作好,不過EA階段可以理解。對於喜歡DBG Roguelike的玩家來說,《東方光耀夜》是個很好的選擇,在動畫上、立繪上看得出非常用心,再加上東方元素,很值得入坑。目前遊戲價格偏高,在遊戲內容上可能不匹配價格,所以導致許多玩家也在觀望,不妨後續再關注關注,相信《東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》一定讓你滿意。


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