《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑


3楼猫 发布时间:2022-08-30 10:32:57 作者:水子哥综合游戏室 Language

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第0张

《东方光耀夜~ Lost Branch of Legend》是一款东方Project(之后简称东方)同人作品,是由Alioth Studio制作发行的一款Roguelike卡牌游戏,将经典的策略角色扮演和Roguelike回合制卡牌构筑玩法结合起来,还融入了东方系列经典的弹幕要素,让本作拥有一个多元化的体验!游戏中拥有多名不同能力的东方角色和丰富多样的卡牌设定,利用各自的独特能力来操控卡牌战斗,还有非常华丽的弹幕效果,无论是玩法内容还是视觉体验都相当出色!

月之公主,蓬莱山辉夜举办了月都万象展遭到了贼人的洗劫,秘宝「蓬莱玉枝」失窃。需要玩家动身解决异变,追回珍奇的月之展品。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第1张

游戏特色

作为一部东方同人作品,本作基于东方世界观,加上大量的东方风格的音乐,当然粉丝们更在意的还是在东方世界观下的人物。游戏内的立绘,东方经典要素,加之场景动画、技能特效等精致的动画,可见制作组对游戏非常走心。东方弹幕的结合加上特有的符卡规则,带来了很有东方特色的游戏体验。相遇的角色也有其他同人玩梗的客串,后续的剧情还有更多的立绘会完善起来,让我更加期待。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第2张

游戏技能弹幕,截图没截到弹幕多的时候,截图技术有待提高

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第3张

游戏技能特效在动画帧数上极其用心

游戏玩法

游戏整体玩法类似杀戮尖塔,构筑卡牌、搭配展品和秘宝,通过回合制卡牌、出牌、过牌、爆发等来进行战斗。

每名角色都有两套牌组,2种不同的符卡和不同的法力颜色以及不同的初始光耀级别展品。

这里的符卡可以理解为大招系统,在游戏战斗中,每次击杀敌方可以获得一定量的能量值,总共200点,100点可以释放一次,当然也可以通过卡牌、展品等方式来获得这个能量值。

游戏借鉴了万智牌的不同颜色法力设定,有红、黄、蓝、黑、绿五种法力以及无色、彩色两种特殊法力,其中无色法力可以用任意一种法力来支付即可,彩色法力可以代表所有法力。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第4张

符卡释放

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第5张

符卡技能效果

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第6张

卡牌法力

在游戏过程中,《东方光耀夜》也与其他肉鸽类游戏一样,在地图上有着路线图,我们会遇到普通敌人、精英敌人,其中精英敌人击败后会得到展品,其他房间比如商店、隙间以及友好相遇事件格。

展品:可以理解为其他肉鸽游戏的遗物,可以一直携带,也有品质区分,分为普通、罕见、稀有、光耀。展品还有其他类别,比如秘宝,是最强大的神器;商店里的展品和事件的展品,也有品质区分。

卡牌:大致与其他卡牌类似,可分为攻击牌、防御牌、技能牌、能力牌、状态牌、道具牌、厄运牌。

隙间格子:类似休息间,可以回复生命,升级卡牌

友好相遇:会有各种奇遇事件发生。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第7张

游戏地图-路线图

游戏中共有5个角色可供选择,目前是开放了2个,月底前会更新第3个角色(目前已更新第三个角色),每个角色能力不同,比如灵梦,可以走阴阳玉流派,攻防一体,通过能力牌叠加各种BUFF和追加伤害,加上全卡组升级卡牌,可以快速放出高额伤害的阴阳玉并且有高额护盾,叠甲爆发输出解决敌人。魔理沙可以用丢药瓶流派,配合充能爆发,加上占星效果以及药瓶每回合加伤害效果,一个药瓶砸死一个敌人。当然这些都得看脸,具体能拿到什么卡牌都是随机的。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第8张

选择人物

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第9张

人物选择

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第10张

人物选择

法力系统的特色不光是颜色区分,在法力上制作组做了一个指定法力优先系统,比如这个卡牌需要2点火和1点无色,那么直接丢出去的情况下,系统可能会直接用掉3点火法力,如果你指定了法力,比如我指定1个黄色法力优先,这样就可以用2点火和1点黄色法力来攻击敌人了,为什么要这样做呢,假如你手牌除了刚刚说的卡牌还有一个卡牌是1点火和1点黄色法力来支付,那么系统默认用掉你的3点火法力之后,你只剩下2点黄色,这样这张卡牌就打不出去了,所以这种法力颜色设定也导致了在玩家没有设置优先使用的情况下让系统自动消耗,经常就把玩家整死在自己的牌组中,可能还有好几点法力,但卡牌丢不出去。所以玩家在出牌过程中,需要更有策略性的出牌。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第11张

彩色法力代表任何法力,点击法力球即可指定哪个法力优先使用

在友好相遇中,许多选项时间获得的东西制作组都贴心的给你标注了出来,可以查看到,这样对玩家选择的帮助很大,对人物成长也有很大的帮助。

游戏有个调查等级,类似其他肉鸽卡牌游戏,每次打完一整局之后会有点数,这个点数就是升级调查等级用的,而调查等级升级可以解锁新的卡牌,在2级调查等级的时候,可以解锁魔理沙。

部分吐槽

游戏中目前有部分缺点,主要在于平衡上,删除卡牌和升级卡牌,删除卡牌目前只能通过随机事件(还不一定是这个事件)和商店来删除,删除手段单一,玩到后面卡组里的卡牌多了,很混乱,玩法套路就被打乱。升级卡牌,虽然有本场战斗升级全部卡牌的这种神级卡牌,主动升级卡牌手段上,有展品、事件、隙间里面升级,或者打完怪物可以拿到直接升级过的卡牌,但有时候脸黑,事件里面不能升级卡牌只能放弃回血功能来升级卡牌,最后会导致玩家通关了有些卡牌都没有升级到的遗憾。另外就是击败敌人后选择卡牌奖励中,升级后的卡牌显示问题,没有提示是右键点击卡牌后才能查看这个卡牌升级后的效果,并且查看交互过于繁琐。

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第12张

卡牌图鉴

《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》Roguelike回合制卡牌构筑-第13张

展品图鉴

总结

游戏目前是EA阶段,对于角色玩法以及平衡性方面制作组需要加强改善,有些机制很不完善,会导致无用过牌。许多立绘还有卡牌以及剧情没有制作好,不过EA阶段可以理解。对于喜欢DBG Roguelike的玩家来说,《东方光耀夜》是个很好的选择,在动画上、立绘上看得出非常用心,再加上东方元素,很值得入坑。目前游戏价格偏高,在游戏内容上可能不匹配价格,所以导致许多玩家也在观望,不妨后续再关注关注,相信《东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend》一定让你满意。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com