【致命公司】V55版本前瞻預告


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 20:55:17 作者:糖柚Alan Language

該帖子機翻與致命公司作者Zeekerss發佈於Patreon在6月6日面相會員釋放的帖子,帖子現已向公開釋放。https://www.patreon.com/posts/105607903?utm_campaign=postshare_fan&utm_source=android

【致命公司】V55版本前瞻預告-第0張

作者發佈的視頻截圖

V55 即將推出??

6月6日

如果你還沒有看過 releaSE(前瞻預告) 日期預告片對於版本 55,請查看此處:https://www.youtube.com/watch?v=AyWbIUvKLa8&feature=youtu.be


我很早就發佈了這個預告片,這是我以前在《致命公司》中沒有做過的事情。原因是#1。因為我無法控制自己和#2。因為我想給自己一個努力的最後期限。第三個原因是現在我要談談卡車。我想我們將從最明顯的問題開始。


為什麼選擇卡車?

在卡車出現之前,有許多不同的想法試圖解決不同的問題。Lethal Company 最古老的想法之一是一輛馬車或某種可以同時運輸許多物品的東西,可以由多個玩家同時更快地移動(也許用繩索)。另一個想法是自行車或全地形車。當我嘗試重新設計噴氣揹包時,這些想法再次出現,並注意到在建築物之間行駛而不是越過建築物是令人興奮的。我想當我恢復噴氣揹包時,就是我決定添加某種汽車的那一刻。


此外,我只是喜歡遊戲中的車輛。


瘋狂的切線故事:曾幾何時,我渴望一款身臨其境的遊戲,裡面有一輛車。我不知道為什麼。我第一次嘗試 Jalopy,因為它看起來像我想要的,但那個遊戲有點混亂,所以我一直在尋找。我非常絕望,我去滾動和向下滾動史詩商店,這就是我找到 Outer Wilds 並在 2019 年發佈一個月後 1000% 盲目玩它的方式,之前沒有朋友的推薦。對我來說,它甚至看起來並不那麼引人注目,但我非常渴望進行一些涉及車輛的探索。不用說,我吃飽了。我認為這是發生在我身上最幸運的事情之一。


我仍然希望製作一款開放世界的氛圍遊戲,讓你駕駛車輛,而 Lethal Company 可能不會在很長一段時間內撓癢癢。


製造卡車

我想我花了三四天時間對汽車進行建模和紋理;值得慶幸的是,這不是我第一次為汽車建模,而是第三次。我的第一次嘗試是《Welcome To The Dark Place》的介紹,在那裡我瞭解到在Blender中模擬內飾是多麼煩人,因為我只是在為這輛車的內部建模。(不幸的是,這輛車模型仍然在《歡迎來到黑暗之地》的介紹中使用,並且它立即與遊戲約會。我第二次嘗試為汽車建模是在 Drive Home 上,這是我參加 GMTK 2020 Game Jam 的參賽作品。 Drive Home 是 CC 過去最有用的體驗,因為這是我第一次也是唯一一次在遊戲中編寫汽車控制代碼。CC 感覺與 Drive Home 中的汽車非常相似,因為它使用相同的物理特性。


但是,為 CC 設置物理場仍然需要預期的坐立不安。

【致命公司】V55版本前瞻預告-第1張

卡車翻滾效果演示

我們花了很多時間進行調整,但《致命公司》中的玩家動畫系統出奇地非常適合這一點。我真的為這部分感到自豪。

【致命公司】V55版本前瞻預告-第2張

手動擋卡車

(當然,也有一些困難。

【致命公司】V55版本前瞻預告-第3張

禁止“酒”後駕車

他服用了太多的 TZP。


現在我在卡車上工作得越多,似乎就越有兩種可能的結果。也許我設法消除了它笨拙的物理特性和隨機爆炸的傾向,它變得和你在廣告中出售的產品一樣強大。或者,更有可能的是,在 6 月 25 日,每個玩家都將坐在垃圾箱火災死亡陷阱的前座上(它必須像馬車一樣在岩石地形上推 90%)。無論哪種方式,CC 都很漂亮。鄭重聲明,我認為它會介於兩者之間,但完全有可能最終成為一場徹底的災難。

對於卡車將如何在月球之間購買和運輸,我希望您能夠將卡車帶到任何月球(即使這是一個壞主意)。關於如何運輸它,我有一些想法,但我已經實現了一個我非常滿意的想法。我目前正在考慮為卡車制定一個“保修”系統,讓您至少獲得一次免費更換。我希望這輛卡車很貴,但仍然可以消耗,因為我喜歡看到它被完全摧毀。

這就是我現在能想到的關於卡車的全部內容,但肯定會有更多的話要說。


  • 以上是作者發佈在Patreon的公告,先前預告透露了新版本遊戲將在6月25號發佈,讓我們拭目以待吧。
【致命公司】V55版本前瞻預告-第3張

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