屬性配置第二期來啦|關於我轉生變成史萊姆這檔事


3樓貓 發佈時間:2022-01-05 18:33:59 作者:User428630975 Language

上一期我們剛說完靜的屬性問題還有傷害計算公式。。後面也有人測試過了一些屬性,傷害就是簡單攻擊減防禦,格擋減傷是55%。這裡我就不測了,體驗下來,應該對滴。

所以這次我就說說所有卡屬性上面的事啦。雖然我挺想給大家說說米妹陣容屬性的,不過好像沒人打算弄它,就算了。


首先還是直接上結論啦。

1。裝備屬性上,任何屬性百分比收益永遠大於對等的固定值。
2。除開靜妹,爆傷項鍊不值配帶上,除非有卡也自帶高爆,當然,靜妹帶爆傷項鍊,那另外屬性配置上很難,大概要追9條攻擊加成,另外還要補傷害加成,適當破擊,一兩條爆率。侷限太多啦,還是選攻擊吧,屬性好配,非全身裝備歐皇定製那種,主爆傷項鍊真的拖後腿。
3。肉卡,免傷》格擋》生命加成》防禦加成》其他
4。輸出卡,在項鍊攻擊加成,戒指格擋,耳環生命加成之後,其他36條幅屬性詞綴,再補傷害加成為主,其他屬性為輔,當然這是最優的。一般如果耳環項鍊都帶生存屬性,沒一兩件畢業,一堆傷害加成裝備支持,傷害會差很遠,所以考慮到要打秘境,耳環戒指一個格擋,一個傷害作為過度。
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還是慣例(面黑不要在意渣渣靜屬性),之前我一直疑惑裝備固定屬性會不會再受加成計算到面板上面,因為沒空,所以沒去看。那麼簡單說一下,角色面板攻擊16557,基礎5865,加成155,裝備固定攻擊1562。
最後就是面板16557大約等於5865*1.55+5865+1562。誤差在於,加成有小數點的,不顯示而已
所以裝備固定屬性是不會再受到裝備對應屬性百分比加成收益再次結算。(搞得我還疑惑如果百分比加成到一定的時候,固定屬性會不會反超百分比,結局是不會的!這遊戲結算就是這麼簡單)

而一般生命攻擊防禦加成都是10%起步,對應5星靜面板屬性,遠大於固定屬性。6星就只會超更多啦。

裝備輔屬性一共36條。攻擊加成,傷害加成,爆傷加成目前我還沒有在任何一件衣服和褲子上面看到,因為上面說了,項鍊攻擊,戒指格擋,耳環生命,那麼攻擊屬性上面,除了褲子衣服12條詞綴,一共有24條能出,大概最優就是12條傷害加成,4條攻擊加成,最後8條浮動配補屬性。衣服和褲子12條屬性,補小部分格擋,破擊,免傷,和生命加成。防禦加成隨緣。

當然屬性不是想要就有,祝各位歐皇。


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