属性配置第二期来啦|关于我转生变成史莱姆这档事


3楼猫 发布时间:2022-01-05 18:33:59 作者:User428630975 Language

上一期我们刚说完静的属性问题还有伤害计算公式。。后面也有人测试过了一些属性,伤害就是简单攻击减防御,格挡减伤是55%。这里我就不测了,体验下来,应该对滴。

所以这次我就说说所有卡属性上面的事啦。虽然我挺想给大家说说米妹阵容属性的,不过好像没人打算弄它,就算了。


首先还是直接上结论啦。

1。装备属性上,任何属性百分比收益永远大于对等的固定值。
2。除开静妹,爆伤项链不值配带上,除非有卡也自带高爆,当然,静妹带爆伤项链,那另外属性配置上很难,大概要追9条攻击加成,另外还要补伤害加成,适当破击,一两条爆率。局限太多啦,还是选攻击吧,属性好配,非全身装备欧皇定制那种,主爆伤项链真的拖后腿。
3。肉卡,免伤》格挡》生命加成》防御加成》其他
4。输出卡,在项链攻击加成,戒指格挡,耳环生命加成之后,其他36条幅属性词缀,再补伤害加成为主,其他属性为辅,当然这是最优的。一般如果耳环项链都带生存属性,没一两件毕业,一堆伤害加成装备支持,伤害会差很远,所以考虑到要打秘境,耳环戒指一个格挡,一个伤害作为过度。
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还是惯例(面黑不要在意渣渣静属性),之前我一直疑惑装备固定属性会不会再受加成计算到面板上面,因为没空,所以没去看。那么简单说一下,角色面板攻击16557,基础5865,加成155,装备固定攻击1562。
最后就是面板16557大约等于5865*1.55+5865+1562。误差在于,加成有小数点的,不显示而已
所以装备固定属性是不会再受到装备对应属性百分比加成收益再次结算。(搞得我还疑惑如果百分比加成到一定的时候,固定属性会不会反超百分比,结局是不会的!这游戏结算就是这么简单)

而一般生命攻击防御加成都是10%起步,对应5星静面板属性,远大于固定属性。6星就只会超更多啦。

装备辅属性一共36条。攻击加成,伤害加成,爆伤加成目前我还没有在任何一件衣服和裤子上面看到,因为上面说了,项链攻击,戒指格挡,耳环生命,那么攻击属性上面,除了裤子衣服12条词缀,一共有24条能出,大概最优就是12条伤害加成,4条攻击加成,最后8条浮动配补属性。衣服和裤子12条属性,补小部分格挡,破击,免伤,和生命加成。防御加成随缘。

当然属性不是想要就有,祝各位欧皇。


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