《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:23:54 作者:碎碎念工坊 Language

不知道大家在玩過一款熱血硬核、冒險刺激的遊戲後,會不會選擇一款畫風治癒、內容輕快的遊戲來玩,以此來轉換心情呢?今天我們要推薦的遊戲就是這種類型的代表作。的確,每當看到《奧日與黑暗森林》的遊戲封面——熒藍色的巨大神樹背景下,兩隻萌態可掬的動物安靜地坐在樹梢之上,緊緊地擁抱在一起——這樣溫馨的畫面讓玩家們對於這款遊戲的第一印象就是:這是一款童話故事般的動作遊戲。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第1張

這款由獨立工作室Moon Studios開發,於2014年發佈的遊戲一經推出就受到玩家的一致好評。感人而略有悲傷的背景故事,輕柔動人的音樂,以及治癒,救贖的思想內核都使得《奧日與黑暗森林》玩起來就像一個冒險與拯救的童話故事一樣。但是令玩家始料不及的就是,它的難度或許設置的過高了些。

救贖與得失——不一樣的童話故事

遊戲的背景故事會在遊戲初期以動畫的形式表現出來,絲毫不輸專業公司的動畫製作水平讓玩家們在遊戲初期便能沉浸到遊戲劇情之中。

故事的一切都來源於一場暴風雨,狂風暴雨的吹打下,屬於Niber森林的守護神樹的一片葉子被吹落,掉落到地上的葉子化為一隻年幼的小獸Ori。路過的成年母獸Naru將Ori撿走,母性的激發使得Naru把Ori當做自己的孩子養了起來。美好和平的森林使它們愉快的生活了好多年。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第2張

守護樹多年尋找Ori無果,終於在一天晚上釋放了強大的光芒企圖召喚小獸Ori,然而年幼的Ori根本不懂眼前的強光代表了什麼。可是強光無意中卻侵擾了Kuro鳥族,強光瞬間殺死了剛剛破殼的三隻幼鳥,母鳥一怒之下奪走了能調節與保護森林的寶物Sein。

失去控制與基本三元素的森林逐漸變得荒蕪與可怕。飢餓使母獸Naru餓死,年幼的Ori四處流浪也沒有找到一點食物,飢餓最終也摧毀了它。守護神樹用最後的力量復活了Ori,唯有找到寶物Sein並把它歸還給守護神樹才能使森林恢復生機。Ori進入了危機四伏的森林……

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第3張

守護樹是一棵巨大無比的神樹,如同北歐神話中的世界樹一樣,這棵樹就是整個森林世界維持生態平衡與物種穩定的必要支撐。遊戲基於神樹的背景展開,。如同其他童話故事一樣,主角Ori在遊戲中會依次遇到各種人物的幫助。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第4張

在冒險中寶物sein被找到,並一直依附在主角身邊。為了繼續找到森林必要的三元素,Ori遇到了Gumo,在Gumo的幫助下 ,Naru在神殿中被複活。與此同時,由於掘之山的激發,森林大火不可阻擋,集齊了三元素與寶物的Ori正要歸還卻被突然出現的巨鳥Kuro搶走。危急時刻Naru及時出現保護了Ori,Kuro被Naru的母愛所感動,在看到最後一顆蛋時,它攜帶著寶物義無反顧的朝烈火中的守護樹飛去……

宮崎駿的影子——遊戲與動畫電影

相信大家對宮崎駿的動畫電影都很熟悉,作為東方動畫界無可撼動的動畫大師,他所創造的動畫類型多是一些溫馨治癒與魔幻新奇的作品,而這些作品在表達故事的同時又不斷向觀眾們表達關於人生,夢想,童年的元素。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第5張

遊戲常被認作現代的"第九大藝術"。新的藝術形式的產生,必然會多少包含著其他藝術形式的元素。《奧日與黑暗森林》中就是這樣潛移默化的受著電影,文學,音樂等藝術的影響。本作中的母獸Naru黑色的臃腫身體與白色的面部像極了《千與千尋》中的無臉男。不露痕跡,不離不棄的愛也是兩個動畫形象的共同點。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第6張

除此之外,Ori對於生靈塗炭森林的救贖與《千與千尋》中的小女孩千尋為了拯救變成豬的父母的救贖也有著異曲同工之妙。千尋在神隱中迷路碰到了白龍,以及在暗藏危險的浴館工作時也無時無刻不在受著白龍的幫助。而遊戲中的寶物Sein在被Ori找到後一直跟隨在Ori身邊,幫助它對付森林中飢餓強大的怪物。相比《千與千尋》所表達的生命力的發掘來源於與社會的溝通,互助和關愛是打破孤獨、尋回自我的鑰匙的思想。《奧日和黑暗森林》中Ori的受到的幫助與救贖之路何嘗不是在尋回自我呢?

如何讓玩家接受高難度操作,是一門學問

作為一款2D橫版遊戲,《奧日與黑暗森林》在操作模式上似乎只需要控制上下左右以及攻擊技能就夠了,可是複雜,繁多的關卡和各種技能怪物的設置讓玩家們在遊玩過程中可能並不十分順暢。高難度的設定可能會讓很多玩家在經過幾次挫敗後便對遊戲失去了興趣。然而遊戲開發者很好的解決了這個問題。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第7張

本款遊戲的一大特色:"靈魂鏈接"。"靈魂鏈接"作為玩家在通過一個關卡後的獎勵,玩家們可以自己決定在何時何地使用靈魂鏈接進行存檔,如果遇到比較難的關卡便可以在關卡之前進行靈魂鏈接,這樣可以極大的縮短玩家們的通關時間以及增加遊戲操作的流暢度。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第8張

一款好的遊戲絕不僅僅是靠刺激的遊玩體驗以及炫酷的遊戲場景決定的。給予遊戲以思想和靈魂,這是遊戲開發者對於遊戲藝術的最大尊敬。在《奧日與黑暗森林》的遊戲中,玩家們在童話般的畫面中冒險遊玩時,對於遊戲的劇情也有不斷的認識與理解。

結語

救贖作為本款遊戲的思想內核,它組成了遊戲發展的全部結構。Ori對於森林的救贖使它義無反顧的踏上了尋寶之路。守護神樹對森林的救贖使它拼盡全力也要復活Ori給枯竭的森林以希望,Kuro鳥對於森林的救贖使它最後放下了仇恨最終以生命為代價歸還了寶物,使森林重新恢復了生機與盎然。

《奧日與黑暗森林》簡評:這是一場萌物的救贖之旅-第9張

時至今日,人類賴以生存的家園也在不斷的被汙染與破壞,人類是否應該救贖環境亦或是救贖自己呢?不知道這是不是遊戲開發者的本意。

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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