《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 23:21:17 作者:丶AragakiYui Language

前些天才剛接觸一款“國風哈迪斯like”《墨境》,這下又玩到一款風格類似的遊戲——由Unstable Games開發製作、663 Games發行的《太子沉香》。只不過相較前者的自創武俠背景,

這部《太子沉香》的故事國內用戶也都非常熟悉:就算沒看過《寶蓮燈》,沉香劈山救母的故事總該聽說過吧!

當國風美術遇上2.5D建模

雖說近些年所謂的”國風美術“也愈發廉價,但是《太子沉香》還是走出了點不一樣的路線。有著東方神話故事的背景加持,前輩們在這個領域上所貢獻的經典影視作品便是最好的參考資料。比如主角沉香的形象設計,或多或少能看到點動畫《寶蓮燈》的影子。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第0張

而在遊戲內的建模上,《太子沉香》的觀感或許會略有些奇怪。主要是因為遊戲採用了2.5D俯視角設計,對人物的建模進行了3D化處理之後與2D國風背景夾雜在一起稍有點違和感,但是遊戲內的場景還是做得比較精緻,甚至蓮花池水面時不時會有波紋盪漾,這也是3D化以後的優勢,犧牲了視覺風格統一性的同時,也讓遊戲的場景更具動態感。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第1張

當然,本作也跟《墨境》一般,出奇一致地在立繪上下了重筆墨,儘管沒有將女性角色作為敘事核心(沉香:我是比小姑娘弱嗎?),但依然給了我們的大師姐、二郎神的養女很多戲份,而既然是寶蓮燈背景自然少不了那隻猴子,並且以「鬥戰聖佛-齊天大聖」的雙面身份出現,給玩家留下許多猜想。總之,遊戲的美術還算精湛,至少不會成為作品拖後腿的部分。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第2張

新型的翻牌式決策,給予更多構築自由

遊戲的進程推進方式還是非常的哈迪斯like,不過做出了一點微小的改變,正是這個細小的改動讓遊戲的進程更加舒心、構築更加自由:玩家雖然同樣是三選一,但是選項變成了三沓堆疊在一起的房間卡片,在選擇時甚至有了點玩蜘蛛卡牌的感覺。我們可以預覽下下個房間內容,從而規劃自己的行進路線。在遊戲中也設計了一些相應的構築,讓這個「選項可預示」的機制存在感更強。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第3張

想象一下,如果你在哈迪斯中可以知道未來的房間選項,是不是就能夠更加有針對性地進行構築選擇?甚至你可以先解鎖傷病房間,等到血量告急時直接前往光速療傷!總之,這套「預示房間選項」的設計看似平平無奇,但卻帶來了更高的構築自由度。

“四管齊下”,打造構築廣度

在《太子沉香》中總共有四個方面組成構築:功法、法寶、祝福、印刻。功法是角色的核心,可以理解為武器的不同,每套功法都有一套獨特的攻擊體系,不僅是武器和技能的不同,戰鬥方式也會產生截然不同的改變。DEMO中只開放了飛劍(近戰)和靈球(遠程)兩套功法,從目前的框架來看預計初版內容中至少應該會有八套功法,算是相當有誠意了。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第4張

法寶是遊戲內的技能系統,玩家在每關結束後不僅可以選擇主獎勵,還會獲得跟法寶有關的靈球用於強化法寶。當法寶升到滿階(5個)以後便會升級成為本命法寶,在保留主動和被動技能基礎之上對技能進行升級,獲得更為強大的效果。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第5張

祝福則是尋常肉鴿遊戲中常見的系統。除了給玩家提供一些屬性增益以外還會有一些技能效果上的改變,也是遊戲的構築核心之一。至於最高階的女媧祝福,有可能會完全改變角色的戰鬥方式,比如靈球體系中就可以把球由擊出變為原地爆炸,從手動觸發型變成依靠環繞輸出。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第6張

至於印刻則是單純的數值提升了,通過金幣觸發印刻碑,最多在單關內解鎖三次印刻內容,好處是費用固定,150金就可以對數值進行三次強化,沒有的話繞過便是,總體比較自由。

總之,遊戲內的構築由功法、法寶、祝福、印刻相互組合,能搭配出許多非常有趣的構築流派。並且在UI界面的展示上較為美觀,方便玩家對自己的構築進行管理,決定未來的進化方向。

《太子沉香》DEMO體驗:用哈迪斯的方式打開寶蓮燈-第7張

未來可期,繼續打磨

總的來說,雖然DEMO中展現的體量有限,只有第一大章的內容,玩家擊殺掉兩個BOSS、體驗兩套功法中游戲也戛然而止,但依然能夠看出《太子沉香》具備不錯的潛力。如果能朝著預想的方向前進開放全部功法以後,以本作的構築廣度還是能保證一定下限,剩下的則需要在戰鬥手感和怪物設計上繼續優化打磨,期待正式版能給玩家帶來更多驚喜。


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