前些天才刚接触一款“国风哈迪斯like”《墨境》,这下又玩到一款风格类似的游戏——由Unstable Games开发制作、663 Games发行的《太子沉香》。只不过相较前者的自创武侠背景,
当国风美术遇上2.5D建模
虽说近些年所谓的”国风美术“也愈发廉价,但是《太子沉香》还是走出了点不一样的路线。有着东方神话故事的背景加持,前辈们在这个领域上所贡献的经典影视作品便是最好的参考资料。比如主角沉香的形象设计,或多或少能看到点动画《宝莲灯》的影子。
而在游戏内的建模上,《太子沉香》的观感或许会略有些奇怪。主要是因为游戏采用了2.5D俯视角设计,对人物的建模进行了3D化处理之后与2D国风背景夹杂在一起稍有点违和感,但是游戏内的场景还是做得比较精致,甚至莲花池水面时不时会有波纹荡漾,这也是3D化以后的优势,牺牲了视觉风格统一性的同时,也让游戏的场景更具动态感。
当然,本作也跟《墨境》一般,出奇一致地在立绘上下了重笔墨,尽管没有将女性角色作为叙事核心(沉香:我是比小姑娘弱吗?),但依然给了我们的大师姐、二郎神的养女很多戏份,而既然是宝莲灯背景自然少不了那只猴子,并且以「斗战圣佛-齐天大圣」的双面身份出现,给玩家留下许多猜想。总之,游戏的美术还算精湛,至少不会成为作品拖后腿的部分。
新型的翻牌式决策,给予更多构筑自由
游戏的进程推进方式还是非常的哈迪斯like,不过做出了一点微小的改变,正是这个细小的改动让游戏的进程更加舒心、构筑更加自由:玩家虽然同样是三选一,但是选项变成了三沓堆叠在一起的房间卡片,在选择时甚至有了点玩蜘蛛卡牌的感觉。我们可以预览下下个房间内容,从而规划自己的行进路线。在游戏中也设计了一些相应的构筑,让这个「选项可预示」的机制存在感更强。
想象一下,如果你在哈迪斯中可以知道未来的房间选项,是不是就能够更加有针对性地进行构筑选择?甚至你可以先解锁伤病房间,等到血量告急时直接前往光速疗伤!总之,这套「预示房间选项」的设计看似平平无奇,但却带来了更高的构筑自由度。
“四管齐下”,打造构筑广度
在《太子沉香》中总共有四个方面组成构筑:功法、法宝、祝福、印刻。功法是角色的核心,可以理解为武器的不同,每套功法都有一套独特的攻击体系,不仅是武器和技能的不同,战斗方式也会产生截然不同的改变。DEMO中只开放了飞剑(近战)和灵球(远程)两套功法,从目前的框架来看预计初版内容中至少应该会有八套功法,算是相当有诚意了。
法宝是游戏内的技能系统,玩家在每关结束后不仅可以选择主奖励,还会获得跟法宝有关的灵球用于强化法宝。当法宝升到满阶(5个)以后便会升级成为本命法宝,在保留主动和被动技能基础之上对技能进行升级,获得更为强大的效果。
祝福则是寻常肉鸽游戏中常见的系统。除了给玩家提供一些属性增益以外还会有一些技能效果上的改变,也是游戏的构筑核心之一。至于最高阶的女娲祝福,有可能会完全改变角色的战斗方式,比如灵球体系中就可以把球由击出变为原地爆炸,从手动触发型变成依靠环绕输出。
至于印刻则是单纯的数值提升了,通过金币触发印刻碑,最多在单关内解锁三次印刻内容,好处是费用固定,150金就可以对数值进行三次强化,没有的话绕过便是,总体比较自由。
总之,游戏内的构筑由功法、法宝、祝福、印刻相互组合,能搭配出许多非常有趣的构筑流派。并且在UI界面的展示上较为美观,方便玩家对自己的构筑进行管理,决定未来的进化方向。
未来可期,继续打磨
总的来说,虽然DEMO中展现的体量有限,只有第一大章的内容,玩家击杀掉两个BOSS、体验两套功法中游戏也戛然而止,但依然能够看出《太子沉香》具备不错的潜力。如果能朝着预想的方向前进开放全部功法以后,以本作的构筑广度还是能保证一定下限,剩下的则需要在战斗手感和怪物设计上继续优化打磨,期待正式版能给玩家带来更多惊喜。