時代帶著怒火走下去
她說海浪來了
我卻只看見村頭的草木
她說閃電來了
我卻只看見門口的招牌
她說和平來了
我卻看到經濟下的屍骨
她說戰爭來了
戰爭確實來了
來自亞文化的衝擊
最開始是在b站看到的遊戲推廣 一看是那種解構亞文化風格的作品便選擇了預約 現在正式版上線 我便入了庫 接下來我會對遊戲的體驗以及自我感觸進行推薦(無劇透)
個人遊戲時間
遊戲玩法
遊戲是點擊式的視覺小說 有點像電腦的文件夾 打開文件夾裡面還有文件夾 有些文件夾需要在其他文件夾裡面找到道具 這種玩法特獨特的 不過遊戲的引導較為弱 並且文件夾數量又比較多 有些時候容易不知道自己要幹什麼(雖然有提示 但是提示內容會提前或者太后導致遺忘)
網狀一般的關卡鏈接
巨多的分支關卡
不過找道具 和rain談話 小遊戲方面都是比較有意思的 比如說等待冥想時間 西西弗斯推石頭 和“窗口”談話
這種跳脫的遊戲方式在後期也不會感到無聊
鴉哥初見殺(
眼前一亮的美術
主打一個衝擊感 美術方面使用了大量的拼接圖片(核味)和免費素材 需要對上作者的電波 如果你喜歡這種千禧年亞文化的感覺 立繪這種核風格你應該會喜歡
牙叔 後面還有邁克爾傑克遜
不過rain 是單獨要談一下的
作為二次元美少女這個吸引點 她有著全遊戲獨一份的立繪和重要劇情 牌面算是很大的
互動界面
可愛滴捏
包括互動玩法也是獨一門的 在劇情中甚至可以說是引導者的角色
然而可惜的是互動雖然有對話之類的選項可是還是感覺不夠 並且話題還會重複 也是比較遺憾的一點(如果像是莫妮卡那種感覺就好了)
遊戲界面方面是一臺老式的電腦界面 關卡和道具都是以窗口來顯示的 很對我的胃口 並且符合20世紀的懷舊感 關卡之間的聯繫也像是互年網般的網狀分佈 所以也是一個加分亮點
啟動界面
劇情方面
我可以看得出來作者對邏輯,互聯網 亞文化思想很感興趣 比如 西西弗斯 精神飛昇 冥想 千禧年時代變遷等等都有提及 以及互聯網的冰山圖啊 對於思想方面的解構啊之類的(如果有喜歡看大先生和fupa的盒友絕對對得上腦電波)
幻
具體我很推薦 稜晶 那一章 作者確實是試圖告訴或者說是輸出我一點思想和感觸 包括支線, rain的對話, 最終境界也是在引導玩家去思考和回憶自我 meme解構也很有意思 因為涉及劇情我就不詳細展開說了
但是前提是你要對上作者腦電波 或者之前有學習或者瞭解過這些領域 不然肯定是懵的(我關於邏輯問題劇情就是完全不知所謂的)
音樂方面
遊戲包含20+首曲子 每一首都是上等的品質 製作團隊很喜歡爵士 電子 lofi 80年代舞曲這類的
播放系統也很有意思 你可以在遊戲任何時間播放任何歌曲都不感覺違和 我可以感受得出來作者的品味和喜愛 對於視覺小說的bgm應該是下過功夫的 所以也是一個加分點
缺點
1.像是我之前說的 引導弱 並且每次都有大量信息湧入 提示不明顯
2.ai繪圖 我喜歡那種核圖片的拼接感和割裂感 但是ai石塊就不要端出來了
3.大量結局未完成 目前只有一個結局完成了 並且有些道具不知道是不是也沒做完
4. 有點貴.....
(我是分割線)
總結
美術:6分
劇情:8分
玩法:6分
音樂:9分(我是真喜歡)
冰的評價:如同信息浪潮的一款遊戲 小工作室盡力了 對上腦電波的話應該會更加可以理解劇情吧(像忍者殺手)
感謝製作組給我帶來的新奇的倆小時 未來可期加油啊!
(rain可愛捏 是不是作者自設啊哈哈哈哈)
思想是蔚藍與青的枝頭