孩子們我又回來啦!在戰火紛飛的歐洲裡《凱撒朋克》裡重構霸權吧


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 19:03:05 作者:【倒影】 Language

前言

戰略作品多又多,《凱撒朋克》有話說。本作取材歷史卻又沒有走進歷史,將時間線定格在1918年,架空之下製作組開始“為所欲為”,玩家要做的就是作為這戰火紛飛的平行一戰世界下整起蒸汽朋克革命的一方勢力,勢必打開這群雄割據的局面,夾縫生存不忘發展,歷史敘事與決策壓力拉滿下眾臣民都在等玩家號令,請做出你的選擇,譜寫這策略史詩吧!

孩子們我又回來啦!在戰火紛飛的歐洲裡《凱撒朋克》裡重構霸權吧-第0張

遊戲內容及體驗

開局謀發展,城建少不了!遊戲UI說明了一切,玩家需要同時監控全球市場價格波動、戰場的實時戰報、市民暴動預警等,眼花繚亂下方知指揮官的不容易。當然,構建多重資源線路,水電、煤炭、鋼材等都要保證能夠週轉起來也必不可少,玩家可以見證鐵礦到鋼材、蒸汽引擎、裝甲列車等量變引起質變的戰爭機器,畢竟本作戰鬥跑不了,謀發展也是重在軍事。而建築部分也是規劃好區域,使得彼此間能夠循環進而“生生不息”,可曾聽聞建造費力不費時,那這節奏就得快起來啦。民房、醫院、教堂等都得到位,得人心者得天下,市民的情緒咱得安撫到位,不然不聽話怎麼好好給咱們賣力做“炮灰”,桀桀桀~

孩子們我又回來啦!在戰火紛飛的歐洲裡《凱撒朋克》裡重構霸權吧-第1張

戰鬥也是頗具震撼感,海陸齊出就問誰與爭鋒哇。陸軍推進需要鋪設鐵路保障補給,海軍行動則要建立燃料補給鏈,基本就是一環扣一環,不會給玩家來個異軍突起或糟糕有伏兵的喜劇效果,搭配好物資週轉,貨運站就位促就兵馬與糧草齊到的效果,因此玩家需要兼顧前後方戰線與補給,不然過度擴張導致後方生產線崩潰,前線裝甲師因備件短缺淪為廢鐵就問怕不怕~同時,城邦間建交也是少不了,總不能從頭到尾一直槍火交加吧,外交上那就要合理把握決策,該合作就合作,賄賂一下或玩背刺……這直接告訴玩家要想獲得勝利那不僅要有軍事威懾能力,更要掌握經濟槓桿與情報網絡。

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結語

整體而言,本作主打一個軍工立業,架空題材下要想有所為,那就要建設發展,戰爭少不了!目前內容還有待補充,可以期待一手,但強烈建議優化先安排下,閃退問題很難受哇~


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