前言
战略作品多又多,《凯撒朋克》有话说。本作取材历史却又没有走进历史,将时间线定格在1918年,架空之下制作组开始“为所欲为”,玩家要做的就是作为这战火纷飞的平行一战世界下整起蒸汽朋克革命的一方势力,势必打开这群雄割据的局面,夹缝生存不忘发展,历史叙事与决策压力拉满下众臣民都在等玩家号令,请做出你的选择,谱写这策略史诗吧!

游戏内容及体验
开局谋发展,城建少不了!游戏UI说明了一切,玩家需要同时监控全球市场价格波动、战场的实时战报、市民暴动预警等,眼花缭乱下方知指挥官的不容易。当然,构建多重资源线路,水电、煤炭、钢材等都要保证能够周转起来也必不可少,玩家可以见证铁矿到钢材、蒸汽引擎、装甲列车等量变引起质变的战争机器,毕竟本作战斗跑不了,谋发展也是重在军事。而建筑部分也是规划好区域,使得彼此间能够循环进而“生生不息”,可曾听闻建造费力不费时,那这节奏就得快起来啦。民房、医院、教堂等都得到位,得人心者得天下,市民的情绪咱得安抚到位,不然不听话怎么好好给咱们卖力做“炮灰”,桀桀桀~

战斗也是颇具震撼感,海陆齐出就问谁与争锋哇。陆军推进需要铺设铁路保障补给,海军行动则要建立燃料补给链,基本就是一环扣一环,不会给玩家来个异军突起或糟糕有伏兵的喜剧效果,搭配好物资周转,货运站就位促就兵马与粮草齐到的效果,因此玩家需要兼顾前后方战线与补给,不然过度扩张导致后方生产线崩溃,前线装甲师因备件短缺沦为废铁就问怕不怕~同时,城邦间建交也是少不了,总不能从头到尾一直枪火交加吧,外交上那就要合理把握决策,该合作就合作,贿赂一下或玩背刺……这直接告诉玩家要想获得胜利那不仅要有军事威慑能力,更要掌握经济杠杆与情报网络。

结语
整体而言,本作主打一个军工立业,架空题材下要想有所为,那就要建设发展,战争少不了!目前内容还有待补充,可以期待一手,但强烈建议优化先安排下,闪退问题很难受哇~