《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:23:47 作者:碎碎念工坊 Language

在《精靈與螢火意志》之後,“類銀河惡魔城”遊戲在已經沉寂了有一段時間了,《空洞騎士:絲之歌》依舊沒放出消息,在鴿子的路上頭也不回。

在這種情況下,《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》(中文全稱《終結的百合花:騎士們的救贖》)的出現暫時撫慰了玩家飢渴的心,遊戲目前尚處在EA階段,但在Steam上已經好評如潮。如果近期遊戲荒,不如選擇入手一份,感受一場蘿莉與騎士的救贖之旅。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第1張

汙穢之雨下的純潔

在名為“邊陲之國”的地方,某一天突然從天而降的“死亡之雨”摧毀了一切,生物被轉變為狂暴的活屍“穢鬼”。在這場超出人類智慧的悲劇中,王國毫無對策。雨永遠沒有停止,就如被詛咒一般。

在這個破滅的世界深處的一座教堂裡,沉睡著潔白的女孩莉莉,莉莉被神秘的聲音喚醒,而聲音來源化為了一名騎士,兩個人都失去了記憶,由此踏上尋找真相的旅途。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第2張

與其他“黑深殘”風格的遊戲不同,在畫面表現上,雖然依舊是黑色為主色調,但《ENDER LILIES》呈現出了一種特別的清新氣質。戰鬥過程中並沒有血肉橫飛血漿滿地的描寫,使得整體場景正如主人公一般一塵不染。而製作組在場景的展現上也走了不同的路子,遠景不再永遠是屍骸、骨釘、刑具等充滿詭異氣息的東西,更多地採用自然風景,同時夾雜著某些色彩對比強烈的裝點,使得整個冒險過程中不乏有足以令人駐足凝視的美景——在這個黑暗童話的世界裡,我竟然但覺到了一絲治癒。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第3張

如果說過場的畫面精美,是製作組在視覺體驗上的付出,那麼音樂上的努力就要歸功於音樂團隊Mili了。

Mili曾為《攻殼機動隊》《哥布林殺手》製作過主題曲,他們擅於製作那種帶著點詭異卻又新潮、治癒的音樂,假如有人聽過Mili在《哥布林殺手》中的插曲《Within》,就會發現他們的風格與的《ENDER LILIES》的黑暗童話簡直有天作之合。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第4張

充滿荊棘的戰鬥之路

雨似乎一直下著,在這帶來死亡的雨聲中,不死的騎士成了女孩的利劍。

遊戲有著典型《惡魔城》簡單直接的操作風格,方向鍵,閃避,攻擊,跳躍加上技能、祈禱,以及小地圖等功能性按鍵構成了全部的操作指令。雖然遊戲的故事走黑深殘的路線,但在整體難度上卻也並沒有《空洞騎士》或者《鹽與避難所》那般困難。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第5張

在這場充滿悲傷的旅程中,莉莉會遇到很多肉體已經腐朽,但靈魂卻被束縛的Boss,通過贏得戰鬥將他們從不死之束縛中釋放,莉莉就會與其魂魄融為一體從而獲得新技能。比較有趣的是,玩家獲得的技能是以原本的靈魂來釋放的,與莉莉融合在一起的靈魂會再次化身出現釋放攻擊,而在莉莉休息時和長時間不動時,跟隨的魂魄光點都會重新化成他們的模樣守護在莉莉的身邊,一如他們曾經守護白巫女的樣子。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第6張

而為了保持戰鬥強度,每當玩家每擊敗一個Boss,全圖敵人就會變強一點,但與之前相對的,似乎莉莉除了學習到新的技能和通過收集外增加的生命值外,並沒有很明顯的增強。

遊戲的戰鬥手感不能說是優秀,與《空洞騎士》相比有著不小的差距,角色的攻擊給人一種僵硬的感覺,同時Boss的招式也不夠多變,攻擊套路,動作死板,如果初見時謹慎一點,摸清出招規律再進攻,可能初見殺都不會發生。而與此同時,由於觸碰怪物就會掉血,導致有時候Boss的威脅性有時還不如成群的小怪。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第7張

遊戲的大地圖被設計成多塊區域分佈。黃色的區域表示已完全探索,白色的線路表示線路已解鎖。而作為一款“類銀河惡魔城”遊戲,隱藏的房間與收集要素是不可或缺的,在地圖上還分佈著許多隱藏的地點和通道,以及某些需要特殊能力才能打開的路徑,但整體而言沒有特別刁鑽的隱藏,多跳一下極限距離、找一下岔路和角落,貼著牆壁走基本都能發現。

《ENDER LILIES》:體驗一場蘿莉與騎士的救贖之旅-第8張

期待故事最終的模樣

《ENDER LILIES》尚處於EA階段,但目前劇情上挖的坑卻已經少,莉莉的真實身份,為何在淨化怪物靈魂之後頭髮會變黑?如果全黑之後會發生什麼?“Lilies”是“Lily”的複數形式,有百合花之意,同時也是女主的名字,但複數形式又是何意,是指曾經有過很多的莉莉嗎?

獨特的世界觀塑造讓人忍不住想要深入下去,但目前來看這一切都沒有結果,遊戲給出的線索在一扇進不去的門前就截止了。如果想要拼湊出故事的來龍去脈,還是得靜靜等待最終成品的發售。

而從EA版上的體驗來看,如果正式版本在保持高質量的音畫水準,同時優化戰鬥體驗的同時,保證劇情不爛尾的話,相信是能夠成為一款高光作品的。

-END-

關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com