《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅


3楼猫 发布时间:2021-12-07 23:23:47 作者:碎碎念工坊 Language

在《精灵与萤火意志》之后,“类银河恶魔城”游戏在已经沉寂了有一段时间了,《空洞骑士:丝之歌》依旧没放出消息,在鸽子的路上头也不回。

在这种情况下,《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》(中文全称《终结的百合花:骑士们的救赎》)的出现暂时抚慰了玩家饥渴的心,游戏目前尚处在EA阶段,但在Steam上已经好评如潮。如果近期游戏荒,不如选择入手一份,感受一场萝莉与骑士的救赎之旅。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第1张

污秽之雨下的纯洁

在名为“边陲之国”的地方,某一天突然从天而降的“死亡之雨”摧毁了一切,生物被转变为狂暴的活尸“秽鬼”。在这场超出人类智慧的悲剧中,王国毫无对策。雨永远没有停止,就如被诅咒一般。

在这个破灭的世界深处的一座教堂里,沉睡着洁白的女孩莉莉,莉莉被神秘的声音唤醒,而声音来源化为了一名骑士,两个人都失去了记忆,由此踏上寻找真相的旅途。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第2张

与其他“黑深残”风格的游戏不同,在画面表现上,虽然依旧是黑色为主色调,但《ENDER LILIES》呈现出了一种特别的清新气质。战斗过程中并没有血肉横飞血浆满地的描写,使得整体场景正如主人公一般一尘不染。而制作组在场景的展现上也走了不同的路子,远景不再永远是尸骸、骨钉、刑具等充满诡异气息的东西,更多地采用自然风景,同时夹杂着某些色彩对比强烈的装点,使得整个冒险过程中不乏有足以令人驻足凝视的美景——在这个黑暗童话的世界里,我竟然但觉到了一丝治愈。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第3张

如果说过场的画面精美,是制作组在视觉体验上的付出,那么音乐上的努力就要归功于音乐团队Mili了。

Mili曾为《攻壳机动队》《哥布林杀手》制作过主题曲,他们擅于制作那种带着点诡异却又新潮、治愈的音乐,假如有人听过Mili在《哥布林杀手》中的插曲《Within》,就会发现他们的风格与的《ENDER LILIES》的黑暗童话简直有天作之合。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第4张

充满荆棘的战斗之路

雨似乎一直下着,在这带来死亡的雨声中,不死的骑士成了女孩的利剑。

游戏有着典型《恶魔城》简单直接的操作风格,方向键,闪避,攻击,跳跃加上技能、祈祷,以及小地图等功能性按键构成了全部的操作指令。虽然游戏的故事走黑深残的路线,但在整体难度上却也并没有《空洞骑士》或者《盐与避难所》那般困难。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第5张

在这场充满悲伤的旅程中,莉莉会遇到很多肉体已经腐朽,但灵魂却被束缚的Boss,通过赢得战斗将他们从不死之束缚中释放,莉莉就会与其魂魄融为一体从而获得新技能。比较有趣的是,玩家获得的技能是以原本的灵魂来释放的,与莉莉融合在一起的灵魂会再次化身出现释放攻击,而在莉莉休息时和长时间不动时,跟随的魂魄光点都会重新化成他们的模样守护在莉莉的身边,一如他们曾经守护白巫女的样子。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第6张

而为了保持战斗强度,每当玩家每击败一个Boss,全图敌人就会变强一点,但与之前相对的,似乎莉莉除了学习到新的技能和通过收集外增加的生命值外,并没有很明显的增强。

游戏的战斗手感不能说是优秀,与《空洞骑士》相比有着不小的差距,角色的攻击给人一种僵硬的感觉,同时Boss的招式也不够多变,攻击套路,动作死板,如果初见时谨慎一点,摸清出招规律再进攻,可能初见杀都不会发生。而与此同时,由于触碰怪物就会掉血,导致有时候Boss的威胁性有时还不如成群的小怪。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第7张

游戏的大地图被设计成多块区域分布。黄色的区域表示已完全探索,白色的线路表示线路已解锁。而作为一款“类银河恶魔城”游戏,隐藏的房间与收集要素是不可或缺的,在地图上还分布着许多隐藏的地点和通道,以及某些需要特殊能力才能打开的路径,但整体而言没有特别刁钻的隐藏,多跳一下极限距离、找一下岔路和角落,贴着墙壁走基本都能发现。

《ENDER LILIES》:体验一场萝莉与骑士的救赎之旅-第8张

期待故事最终的模样

《ENDER LILIES》尚处于EA阶段,但目前剧情上挖的坑却已经少,莉莉的真实身份,为何在净化怪物灵魂之后头发会变黑?如果全黑之后会发生什么?“Lilies”是“Lily”的复数形式,有百合花之意,同时也是女主的名字,但复数形式又是何意,是指曾经有过很多的莉莉吗?

独特的世界观塑造让人忍不住想要深入下去,但目前来看这一切都没有结果,游戏给出的线索在一扇进不去的门前就截止了。如果想要拼凑出故事的来龙去脉,还是得静静等待最终成品的发售。

而从EA版上的体验来看,如果正式版本在保持高质量的音画水准,同时优化战斗体验的同时,保证剧情不烂尾的话,相信是能够成为一款高光作品的。

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