【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)


3樓貓 發佈時間:2023-03-20 16:02:36 作者:一條小尾巴_ Language

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第0張

以下內容含有輕微劇透


【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第1張

請帶領人類延續文明吧!”


熱愛歷史,但厭倦了歷史模擬遊戲的繁雜冗長?那就來試試這款“極簡版文明”吧!


看見三消尾巴就來勁了,有誰能不愛操作簡單的策略性小遊戲呢~接下來跟著尾巴來看看這一款以三消為基礎的《方寸文明》吧~

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第2張

初始格子

簡筆畫風格的歷史游戲背景

《方寸文明》的畫風簡單但卻頗有特點,寥寥幾筆表現出了不同時期的歷史人物和不同地區的風土人情,大陸不同生成糧食不同,每塊大陸居民不同,不同大陸在沒有技能時不能互相合成,野獸、奇觀長相等也不同。(尾巴感覺像農業、畜牧業、漁業、森林人哈哈哈~)

其背景音樂以輕快動感為主,每個不同的格子擁有不同的音效,讓尾巴印象最深刻的是遊戲通關時發射火箭的聲音,其次是後期有一些爆炸和打仗的聲音,讓人不自覺緊張起來。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第3張

核彈!!

《方寸文明》以歷史進程為背景,想法創意很新穎,隨著三消的進程擴大版圖推動文明時代,尾巴覺得如果可以將歷史描述的更具體一些或者將歷史和遊戲的融合度更高一些就好了,目前遊戲內只是有不同的貼圖代表不同的文明,以及下方的標註顯示歷史的進程之外,其他的體驗度其實不高。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第4張

食物沒有了就是失敗了

極簡卻不失難度的遊戲玩法

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第5張

遊戲教程

不到300M的遊戲體量,其中帶有的是類似三消+2048的遊戲玩法:

  • 格子每移動一步將消耗糧食(綠色蘋果),糧食消耗程度隨著遊戲進程推進增加;
  • 普通格子最多隻能橫平豎直移動一格,可以使用技能(左下)移動多格;
  • 技能則消耗工業值(藍色齒輪);
  • 文化點數(黃色書本)即升級,遊戲通關的最終目的不是中間的歷史時代,而是右下方的科技升級!

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最終的太空時代是通過科技值實現的

《方寸文明》普通模式有不同難度,開始有容易和普通兩種難度,後續通關後會解鎖英雄模式和更高難度。

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英雄選擇

英雄模式在每個時代都可以選擇一個英雄,英雄帶有技能,僅限使用一次,且該模式的食物消耗更快,加入了衰減性機制,即先合成將會得到更多對應資源。(尾巴個人覺得英雄模式比普通模式更簡單~雖然資源消耗更多,但是獲取也更加簡單。)

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衰減機制

尾巴一開始的邏輯是可能像2048一樣需要一點點空間管理,但是玩了幾遍之後發現其實只要能把握資源的合成就可以了,因為每移動一次,生成的新資源位置和概率都不可控,且後期棋盤會變大,還是有一點看臉的。

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疆土擴大~

最大的感受是,不是在搬糧就是在搬糧的路上!!後期工業比較重要,技能多了就還好。不過值得注意的是,這並不是一款肉鴿遊戲,你的技能是固定的,必須被升級必須被替換,沒有選擇的餘地;技能消耗工業點升級未標註,雖然無傷大雅,但前期還是會有一點影響的。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第10張

技能升級

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第11張

沒有被選擇的技能到最後就會變成只有這一個

寫在這裡

《方寸文明》整體來說上手簡單,理解起來也不難,需要小耳朵們通過運用資源、移動資源、合成資源來化解文明溝通的危機,美中不足的是,目前遊戲的內容不多,通關以後感覺重玩慾望不高,也就是隻是想讓文明推進看看會解鎖什麼新東西,希望後續製作組可以繼續更新,讓《方寸文明》變得豐富繽紛起來~

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:方寸文明(Tiny Civilization)-第12張

《方寸文明》の成就

 #休閒摸魚遊戲#


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