【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)


3楼猫 发布时间:2023-03-20 16:02:36 作者:一条小尾巴_ Language

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第0张

以下内容含有轻微剧透


【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第1张

请带领人类延续文明吧!”


热爱历史,但厌倦了历史模拟游戏的繁杂冗长?那就来试试这款“极简版文明”吧!


看见三消尾巴就来劲了,有谁能不爱操作简单的策略性小游戏呢~接下来跟着尾巴来看看这一款以三消为基础的《方寸文明》吧~

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第2张

初始格子

简笔画风格的历史游戏背景

《方寸文明》的画风简单但却颇有特点,寥寥几笔表现出了不同时期的历史人物和不同地区的风土人情,大陆不同生成粮食不同,每块大陆居民不同,不同大陆在没有技能时不能互相合成,野兽、奇观长相等也不同。(尾巴感觉像农业、畜牧业、渔业、森林人哈哈哈~)

其背景音乐以轻快动感为主,每个不同的格子拥有不同的音效,让尾巴印象最深刻的是游戏通关时发射火箭的声音,其次是后期有一些爆炸和打仗的声音,让人不自觉紧张起来。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第3张

核弹!!

《方寸文明》以历史进程为背景,想法创意很新颖,随着三消的进程扩大版图推动文明时代,尾巴觉得如果可以将历史描述的更具体一些或者将历史和游戏的融合度更高一些就好了,目前游戏内只是有不同的贴图代表不同的文明,以及下方的标注显示历史的进程之外,其他的体验度其实不高。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第4张

食物没有了就是失败了

极简却不失难度的游戏玩法

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第5张

游戏教程

不到300M的游戏体量,其中带有的是类似三消+2048的游戏玩法:

  • 格子每移动一步将消耗粮食(绿色苹果),粮食消耗程度随着游戏进程推进增加;
  • 普通格子最多只能横平竖直移动一格,可以使用技能(左下)移动多格;
  • 技能则消耗工业值(蓝色齿轮);
  • 文化点数(黄色书本)即升级,游戏通关的最终目的不是中间的历史时代,而是右下方的科技升级!

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最终的太空时代是通过科技值实现的

《方寸文明》普通模式有不同难度,开始有容易和普通两种难度,后续通关后会解锁英雄模式和更高难度。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第7张

英雄选择

英雄模式在每个时代都可以选择一个英雄,英雄带有技能,仅限使用一次,且该模式的食物消耗更快,加入了衰减性机制,即先合成将会得到更多对应资源。(尾巴个人觉得英雄模式比普通模式更简单~虽然资源消耗更多,但是获取也更加简单。)

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衰减机制

尾巴一开始的逻辑是可能像2048一样需要一点点空间管理,但是玩了几遍之后发现其实只要能把握资源的合成就可以了,因为每移动一次,生成的新资源位置和概率都不可控,且后期棋盘会变大,还是有一点看脸的。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第9张

疆土扩大~

最大的感受是,不是在搬粮就是在搬粮的路上!!后期工业比较重要,技能多了就还好。不过值得注意的是,这并不是一款肉鸽游戏,你的技能是固定的,必须被升级必须被替换,没有选择的余地;技能消耗工业点升级未标注,虽然无伤大雅,但前期还是会有一点影响的。

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第10张

技能升级

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第11张

没有被选择的技能到最后就会变成只有这一个

写在这里

《方寸文明》整体来说上手简单,理解起来也不难,需要小耳朵们通过运用资源、移动资源、合成资源来化解文明沟通的危机,美中不足的是,目前游戏的内容不多,通关以后感觉重玩欲望不高,也就是只是想让文明推进看看会解锁什么新东西,希望后续制作组可以继续更新,让《方寸文明》变得丰富缤纷起来~

【PC游戏】尾巴の游戏推荐:方寸文明(Tiny Civilization)-第12张

《方寸文明》の成就

 #休闲摸鱼游戏#


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