
寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用幹員搭配上模組。畢竟常用的幹員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。以下是正文,僅供參考:
風笛:破城矛彈夾



二、輸出能力變化:風笛模組所提供的額外屬性是:50點攻擊力、150點生命上限。這份數據放在衝鋒手身上絕對屬於高的,50點的攻擊力加成恰好是風笛4潛時增加攻擊力的兩倍(25點)。所長這裡用一組對比數據,來直觀地測試一下風笛裝配模組前後的輸出變化(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):


注意這裡的關鍵詞,是從原來的“初始”變味了“該次”,這意味著在二次、三次及以上的高費用部署時,費用也都能全部回收了。裝備上了這套模組的衝鋒手們,跟隔壁特種的處決者們越來越像了。這裡通過一個直觀的表格,來了解一下模組能多獲取的費用情況:

綜合來說,輸出、回費端獲得了雙增強的風笛,建議的提升順序是:精二60級>模組“破城矛彈夾”>技能專精,首推“高效衝擊”專三或“閉膛連發”任意級別專精>精二90級,供參考。
四、綜合變化評價:風笛的這套模組的意義,在於解決了衝鋒手“回費難”的核心短板,傷害的再強化反而是附屬。賦予她們的不僅僅是在前期產出更多費用、更是在中後期能夠像處決者一樣反覆部署,無論是拿去空降斬殺,還是進行傷害補足,各方面的戰略意義都獲得了極大加強。推薦度:★★★★★
格拉尼:騎警套裝




三、部署費用變化:格拉尼擁有著和風笛同樣的模組,但兩人在獲取費用的能力方面卻是天壤之別。上文中我們已經提到過了衝鋒手的兩重增益,但對於格拉尼而言似乎都用不太上。

同時,風笛由於自身的超高輸出能力,在後期可以當作處決者去補足傷害;但格拉尼的技能卻並非落地點火,她也很難去空降充當礫的角色,這兩者最終導致了分支特性的浪費。因而我們完全可以說,這套模組的分支特性完全不適合格拉尼,甚至還不如給她一套增強“斬殺”傷害的CHG-Y。
四、綜合變化評價:精二50級,不建議任意技能的專精,也不建議配上模組“騎警套裝”,格拉尼是遊戲中第一位出現的活動贈送幹員,她本身的技能定位就和子職業不是很契合。這套以衝鋒手為原型的模組,更是大大加劇了這份割裂感。建議擁有幹員就好,模組推薦度:☆
葦草:槍刃清潔套裝



所長在這裡計算了兩組數據:“全斬殺”意味著全程觸發分支特性,是最理想情況下的輸出;而“平均”則意味著只享受40%的斬殺階段增益,其餘階段我們只計算基礎屬性增加的傷害。結果如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

但是好在,“斬殺”效果與葦草本身具備著不錯的契合度,能夠幫助她更容易擊敗敵人,從而獲取部署費用。對於葦草的一技能“迅捷打擊·γ型”而言,模組的收益相當於專三(15.2%);對於核心二技能“生靈火花”而言,模組帶來的提升只有專一水準(12.7%)。
三、綜合變化評價:精二50級>“生靈火花”專二或專三>模組“槍刃清潔套裝”>精二80級。擁有法傷的衝鋒手葦草,具備著一些特殊性,與CHG-Y的模組比較契合的。但遺憾點在於她的增傷幅度不夠高,綜合推薦度:★★☆
野鬃:長槍替補套裝




三、部署費用變化:雖然野鬃的分支特性增加和風笛、格拉尼一致,但卻顯得和她格外契合:一技能“騎槍刺擊”本就是一個極其類似處決者的技能,二技能“夾槍衝鋒”更是讓她能擔當一部分推擊手的職責。具體如下:

四、綜合變化評價:精二50級>模組“長槍替補套裝”>精二80級,兩個技能都不建議專精。野鬃的模組在輸出端的提升是三人最高的,並且自身還具備和模組的高相性。不過考慮到她原本的輸出水準不高,不如風笛那般得暴力,因而要降低一些推薦度:★★★☆
紅豆:偉大的搖滾

一、模組概述:如今,許多薩卡茲人已經忘卻了自己的來歷,忘了卡茲戴爾才是屬於自己的故土,但是紅豆沒有。她始終記得曾經有一位名叫比爾·普雷的薩卡茲人,用他的吉他和搖滾音樂為感染者們發出了最嘹亮的吶喊,她也想成為這樣的人。
紅豆的模組任務是:完成5次戰鬥,必須編入非助戰紅豆,並確定第一位部署的幹員是紅豆;3星通關主題曲3-3,且使用紅豆殲滅8個敵人。

二、輸出變化:紅豆的模組是側重於輸出向的“CHG-Y”,提供了:40點攻擊力、80點生命上限。分支特性的變化與葦草一致,攻擊生命值低於40%的敵人時攻擊力提升至115%。紅豆的輸出變化如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):


