遊戲簡介:《Mafia: Definitive Edition》,中文譯名為四海兄弟,本作是以2002年發佈的原版為基礎,進行優化重置,並於2020年9月25日登錄steam平臺。本作是很經典,很典型的黑幫遊戲,其中很多情節都可以在黑幫題材的電影和遊戲中找到影子。本來小編原計劃依舊以第一人稱托馬斯.安傑洛對遊戲情節展開描述,但是相較於劇情,我更想談談遊戲背景與一些個人感悟。並且本作遊戲時間並不算長,全遊戲通關時間可以控制在12到15個小時左右,劇情並不複雜(倒像是黑幫題材的一貫套路)。那麼首先從背景開始聊起吧。
遊戲背景:
首先聊一聊遊戲的名字Mafia(黑手黨)的含義,這個詞對於喜歡黑幫題材的玩家肯定不陌生,在很多知名影視作品如《教父》,《浴血黑幫》中都有Mafia的出現。Mafia一詞在阿拉伯語中的釋義是“避難所”,起源於1282年的西西里起義,一個巴勒莫少女在結婚當天被法國士兵**後,西西里開始了瘋狂的報復,他們襲擊見到的每一個法國人,並提出"Morto Alla Francica, Italia Anela"(意大利文"消滅法國是意大利的渴求"),而Mafia就是這個口號的字母縮寫。
關於Mafia有三點需要澄清:
1.早期 Màfia 是意大利北方人的叫法(意大利南北間的種族歧視與地域歧視非常嚴重,北方工業發達,南方主要發展農業,這種地域歧視至今仍存在,並且在意大利甲級足球聯賽的比賽中球迷也會使用地域歧口號來互相攻擊)。就像古羅馬人把所有疆域外的人稱作“蠻人”一樣。而那些真正被稱為 Màfia 的人則不以為然,甚至他們自己都不知道自己就是 Màfia。
2.現實中的意大利黑手黨並不像人們印象中的西裝革履,組織紀律分明,形成龐大的家族體系黑幫犯罪組織。相反,黑手黨人員魚龍混雜,滲透到社會的各個階層,這也是黑手黨難以被打擊的重要原因。
3.意大利黑手黨的發跡史並不像影視中描述的打打殺殺,更多還是人情世故。首先是二戰期間黑手黨幫助美軍登錄西西里島,促成了兩方後期在軍火,走私行業方面的合作。其次,黑手黨的政治立場是堅決的“*****陣營”的擁護者,這一點為黑手黨和西方世界國家的合作提供了契機。
《Mafia: Definitive Edition》唐人街照片
19世紀中後期,意大利走向了工業強國的路線,農業器械的普及導致了生產力提高,同時也導致了農業社會的土崩瓦解,大批農民被農機取代,無事可做只得背井離鄉另謀出路。與此同時,美國悄悄崛起,各行各業蓬勃發展,急需勞動力的注入,不少外來移民人口憑藉經濟發展初期百業待興的福利一夜暴富,“美國夢”的蛋糕也被越做越大,成為了意大利移民的不二之選。不過,這些移民人口大多農民出身,文化程度不高甚至語言不通,並且這一時期的美國內部勢力魚龍混雜,為了不受欺負,在異國他鄉他們只能通過抱團互相保護(遊戲中形成了意大利街區,以及唐人街區),這也形成了早期美國意大利黑幫的雛形。
本作遊戲的背景是在20世紀30年代左右,可以看出這時期的美國意大利黑幫已經得到了多年的發展,形成了一定的規模和產業鏈。但這時美國頒佈禁酒令,根據這項法律規定,凡是製造、售賣乃至於運輸酒精含量超過0.5%以上的飲料皆屬違法。在這種背景之下,酒品黑市,販賣私酒成為了黑幫盈利的主要手段,但畢竟狼多肉少,利益糾紛引起黑幫之間明爭暗鬥。遊戲劇情就在這一動盪時期展開,遊戲中不少任務也是呼應時代背景,例如運送走私酒品,搶奪其他黑幫的酒品等。
1933年第21憲法修正案通過而撤消禁酒令,黑幫失去了酒業黑市帶來的利潤,把發展對象放在販賣非法毒品上,當然這就與本作無關了,因此也不在此過多贅述。
那麼接下來言歸正傳,聊一聊本作的遊戲內容。在這部分我將從黑幫題材都逃不出的四個主題來對《Mafia: Definitive Edition》的劇情發展展開講解。
1.機遇:起
正如你遇見那朵花,正如我遇到你,大部分黑幫片中的主角從普通人加入到黑幫,再從小弟一步步晉升為老大似乎都不僅僅是自己的努力,而是需要一點給予。就像電影《愛爾蘭人》中,卡車司機弗蘭克因為汽車拋錨而邂逅了黑幫大佬羅素,本作主角托馬斯.安傑洛本是一名普普通通的出租車司機,人到中年,沒錢沒地位,對生活充滿不甘,對未來希望渺茫。故事的轉折發生在那一天,兩個不速之客保利與山姆(正在被追殺的黑幫成員)上了他的車,托馬斯幫助他們脫離了險境,也得到了豐厚的報酬以及那句“如果你有任何需要,可以來找我。”
但托馬斯並沒有立即加入黑幫,但很快,他幫助兩人逃脫追殺的消息被敵對幫派知道,托馬斯也受到了敵對幫派報復。在復仇心的驅使之下,以及高額報酬的誘惑之下,他找到了薩列裡閣下(大先生,黑手黨首領之下),並加入了他的“家族”,這時他好像發現,似乎並不是他選擇了黑幫,而是幫派選擇了他。接下來的故事主要就是圍繞托馬斯,山姆和保利三兄弟和薩列裡閣下展開。
這種發跡史在黑幫片裡屢見不鮮,無名小卒偶然機會結識幫派大佬並且留下不錯的印象。然後因為走頭無路拜入大佬門下,成為打手。之後先是派一些小活來進行試探,如運送貨物,偷竊物品。然後就是納投名狀,就是幹一票殺人越貨的大買賣。之後晉升為幫派骨幹,開始走向黑幫之路的巔峰。
山姆,托馬斯與保利(從左到右)
2.建功:承
在托馬斯正式加入黑幫之後,遊戲也進入了主旋律,正如所有黑幫遊戲的主旋律一樣,兄弟幾人完成了一件又一件不可思議的任務,但是終究逃不過殺人越貨,但也有一些比較有意思的任務,例如賽車。玩家將在這一部分度過大部分的遊戲時間,而托馬斯的人物塑造也在一個又一個的任務中變得鮮活,無數次在危難之際,奮不顧身的救出好兄弟山姆與保利,讓三人產生了深厚的情感。在此之間,托馬斯還邂逅了愛情,即與幫派成員的女兒結婚組建了家庭。
其中不少細節與人物對話都引人深思,例如初入幫會見到薩列裡閣下時,薩列裡說出了一些幫派的規矩,例如不允許在總部(酒吧)內說髒話時,那種感覺彷彿自己進入了一個有組織有紀律的黑社會組織,頗有一種教父既視感。再比如,當托馬斯沉溺於初入幫派帶來的喜悅與放縱時,幫派的“管家”講出的小故事,管家弗蘭克與薩列裡閣下從小便混跡在一起,在西西里他們養了一隻狗,通過賽**賽(跑步)給他們帶來了不菲的收入,但是一天薩列裡發現這隻狗懷孕了,異常憤怒並且一槍結束了狗的生命。我認為在這裡這個故事可以有兩種解讀,第一種就像《教父》中老教父所說“我花了一輩子 ,就學會了小心 ,女人和小孩能夠粗心大意 ,但男人不行。”弗蘭克認為托馬斯的招搖會為他惹來禍端,因此勸誡他要低調小心行事。而第二種解釋就是暗示,雖然薩列裡閣下表面與你“家人”相稱,我們的組織也被稱為家族,但實際上在他心裡,你就是他養的一條狗,而當你為他帶來禍端的時候,或者說當你沒用的時候,你會被無情的拋棄甚至他會親手解決你。
弗蘭克
而第二部分的結局往往是主角立下汗馬功勞,成為幫派的骨幹人物甚至有望成為下屆話事人。在本作中,第二部分的結局以托馬斯,保利和山姆成功殺死了薩列裡閣下的死對頭莫雷洛閣下。但是遊戲後期提到,薩列裡與莫雷洛本是好兄弟,共同在上一代黑幫風雲人物佩皮閣下手下做事,而且在莫雷洛的婚禮上,薩列裡曾作為伴郎出席,也印證了二人曾經的關係。但兩人並不甘居人下,攜手幹掉了佩皮閣下,並約定將城市分而治之,但由於利益分配不均而反目,紛紛想致對方於死地。看來幫派成員的故事是有傳統的,這也暗示了下一部分的兄弟反目。
三人攜手幹掉莫雷洛
3.背叛:轉
遊戲中的背叛包括兄弟反目,也包括看清事實,而且包含一些幫派首腦的固定手法,好像少了背叛這部分,劇情反而顯得單調無味。而這部分也是本作的高潮所在,我將從三部分來講述《Mafia: Definitive Edition》中“背叛”的戲份。
弗蘭克首先開了個好頭,不只是因為了認清了大環境的改變,還是厭倦了血雨腥風的江湖和朝不保夕的生活,弗蘭克準備遠走高飛,並準備把薩列裡集團的犯罪證據(賬本)當作護身符換取自己的自由,這裡可以理解為弗蘭克對於幫派的背叛。然而大佬是輕易不受威脅的,薩列裡命令托馬斯,殺死弗蘭克,拿回賬本。但是托馬斯並沒有選擇殺死他,而是放走了他,但是在遊戲後期玩家可以得知弗蘭克逃到歐洲,但是無意中被家族眼線發現,最終客死他鄉。這也讓托馬斯明白了,幫派不是你說進就進,說退就退的。
而第二部分的背叛,是本作的精彩所在,但也可以在其他影視劇中找到原型。簡單來說就是在黑幫裡,大先生為了保證自己的絕對權威,自然不會放任手下結盟,或“親如兄弟”,要讓他們彼此存在芥蒂,才能達到權力的制衡與總攬全局。就如《風雲雄霸天下》裡雄幫主害怕“成也風雲,敗也風雲”的預言,要借孔慈婚事為由分裂步驚雲與聶風,在電影《艋舺》中,老大使用手段讓下一代自相殘殺只為自己能連任話事人。在本作中,薩列裡閣下也要分裂托馬斯,山姆與保利三人。玩到這部分,我才真正明白什麼叫“嘴上全是主義,心裡全是生意”。而從對話中,也可以感受到薩列裡閣下對於保利的不滿。(保利是一個有勇無謀的莽夫形象,擅長打打殺殺,在遊戲後期他想幹一票大的之後遠走高飛,瞞著薩列裡閣下搶劫了帝國銀行,這也觸犯了薩列裡的底線,決定殺人滅口)
遊戲截圖
遊戲截圖
遊戲截圖
而第三種背叛就是最常見的兄弟相殘,有勇無謀的保利成了炮灰,而一心想得到薩列裡賞識的山姆背叛了兄弟。在薩列裡得知托馬斯和保利搶劫了帝國銀行之後,決定清理門口,於是他派出了山姆,先去殺死了保利。而後山姆利用了托馬斯對他的信任將他騙到了美術館,當得知山姆背叛了自己時,我是不忍相信的,因為托馬斯和山姆是”過命的交情“,雖然這種背叛的設計會給遊戲的劇情增添樂趣,但當他真正發生的時候依然讓人無法接受,尤其是說出那句“第一次見你的時候,我拿槍指著你的頭。沒想到最後我們還會以這種方式結束”時,我想托馬斯也可以看清黑幫的真實面目,這也引出了遊戲結尾的第四部分。
山姆背叛
4.看透:合
托馬斯殺死了山姆,離開了幫派,從此與家人過上了幸福快樂的生活。
事情當然沒有這麼簡單,遊戲本身採取的倒敘形式,得罪了薩列裡閣下的托馬斯甚至要想擺脫幫派只能尋求警察的幫助,轉做汙點證人讓薩列裡得到法律的制裁,從這開始劇情就與遊戲開頭銜接上了。先來看看當事人托馬斯的發言,並由他談談自己對幫派生涯和人生的感悟。
遊戲截圖
首先是他對於幫派的感悟,顯而易見幫派是危險的,是複雜的。而簡單總結為一句話就是“出來混,總是要還的”而對於生活,托馬斯在女兒的婚禮上說出了和教父一樣的至理名言,即“不花時間陪伴家人的男人不是真男人”。說到這個就不得不談到我本人的血淚史,只恨這個遊戲玩得晚,這個道理懂得晚,曾經因為忙自己的學業和玩遊戲失去了很多重要的人,曾經滄海難為水,也希望大家可以珍惜眼前人。
遊戲截圖
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而最終托馬斯為了保全自己以及家人的安全,走投無路選擇作為聯邦調查局的汙點證人,檢舉了所有一起共事的朋友,因為表現良好,立了功,被判刑八年,開始了自己的懺悔,出獄後如願以償地開始了自己想要的平凡生活,參加了女兒的婚禮,就在一切看起來幸福美滿,順風順水的時候,黑幫委員會派的殺手找到了湯米,用黑幫的規矩,使用霰彈槍處決了湯米。在湯米奄奄一息的時候,又找回了屬於自己的寧靜,換回了家人的平安。正印證了天道好輪迴,黑幫註定難以善終,同時殺死湯米的“新馬仔”是第二部的主人公,第一步的結尾也引出了第二部的故事。
湯米之死
至此遊戲劇情部分就算完結了,很典型的黑手黨題材遊戲,該有的都有。因此喜歡這類型遊戲的玩家不妨去體驗一下,不過作為遊戲測評,不能光講劇情,下面我也會提出一些遊戲存在的問題供玩家參考。
問題1:這射擊體驗就不談了,如果單單看射擊部分我以為我在玩《血戰上海灘》,打擊感全無,子彈威力也小,對著人打完一整個手槍彈夾他還能爬起來是什麼鬼,我打的是bb彈嗎。
問題2:雖然遊戲描述為開放世界,還有所謂的自由探索模式,但是基本上就是跟著劇情走,自由探索模式也是在大街上溜溜彎,地圖看似很大但很多地方根本進不去,沒有新劇情,支線任務數量極少當然也不會有什麼獎勵和成就感。
問題3:我就沒開過這麼難開的車,我通關遊戲時長17個小時,倆小時都在賽車那關卡著,差點退遊(可能是鄙人不善於開車)。
問題4:Bug還是比較多的,我就記得有一次我做完任務在車上卡的下不來,只能退檔。
當人在steam測評上我看也有人說劇情過於俗套,甚至和賽博龐克相比,但風格不同,蘿蔔白菜各有所愛,並且畢竟是早年間的遊戲重製版,很多人眼中的黑幫遊戲經典說不定還借鑑了本作的前身,因此對中意黑幫題材遊戲的玩家來說值得一試。
本作譯為四海兄弟,但放眼望去,踏足黑手黨,前無通路,後無歸途,四海之內又怎會有兄弟呢?
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