熱門為什麼打校園籃球的這麼多,中國男籃卻越來越不行了?


3樓貓 發佈時間:2024-06-04 05:35:28 作者:丶AragakiYui Language

提到國足,大家腦海中浮現的往往都是各種冥場面,板凳瓜子端上口中大喊「RNM退錢」,空氣中都充滿著歡快的氣息,似乎國足天生就該與小丑畫等號似的。但殊不知「籃球」這項在我國普及率極高的運動,近些年也漸漸成為世界賽場的笑柄。

熱門為什麼打校園籃球的這麼多,中國男籃卻越來越不行了?-第0張

曾幾何時,在姚明「中國長城」的絕對統治力下,我們擁有著笑傲亞洲的底氣,世界賽場上即使碰到歐洲勁旅也是不落下風,最後打進奧運會八強;在大姚因傷退役後,阿聯又扛起男籃大旗,儘管更多是充當悲情英雄的角色——可再怎麼說,也比後來接二連三的慘案強。曾經盛產強硬內線的中國男籃,最後卻都是“波蘭中鋒”周琦、軟男王哲林甚至是媽寶張鎮麟這樣的窩裡橫,實在是唏噓。

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似乎不知不覺間,男籃已經淪落到跟男足差不多的宿命,打個亞洲盃都要看人臉色行事——至於世界賽,從東京到巴黎,我們已經連續錯過兩屆世界大賽了,目前來看或許還要錯過第三屆。在校園體育中佔據統治地位的籃球,怎麼就變成了如今這番模樣?哎,長太息以掩涕兮!

撥開時間的指針,走進《街頭籃球》的童年回憶

如果你現在尚處於中學,甚至你還在大學,隨便走到體育館或者是田徑場,在有籃球場的地方基本都是人聲鼎沸,籃球作為三大球裡的王者其影響力毋庸置疑,哪怕是到公園的水泥球場上,也許都有那麼群赤膊大漢在一起肉搏。

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不過隨著近些年CBA的式微,就像RAP由地下到地上一樣,越來越多的“網紅賽事“開始浮現在玩家眼前,什麼村BA、百分大戰,頗有流量吃麻、共襄盛舉的味道。但有人歡喜有人愁,畢竟球場上只能靠實力說話。一些在街頭籃球圈裡地位資深的“大佬”進入互聯網時代後被剝開華麗的外衣,在籃球的世界裡只有Win or lose,包裝再鮮豔,菜B到了球場上也沒法立馬變成大神。

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《街頭籃球》這款遊戲大概是第一個給我這種感受的作品,一方面是因為彼時年輕精力旺盛,在籃球場上揮灑汗水之後還有餘韻去網吧搓兩把《街籃》,另一方面是在街籃裡操作佔了大部分,雖然經常被大佬蹂躪,不過練出技術以後也會帶來更多正反饋——足球玩FIFA OL,籃球玩街籃,這很正確!可惜這份記憶慢慢隨著時間的年輪日漸消逝,與之相對的是再也沒踏進過的籃球場與日益凸起的啤酒肚,直到最近看見《全民街籃》的推文,我在這款遊戲裡又找到了點街籃的影子:純粹的團隊、精密的操作、熱血的對戰。

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從現實邏輯說起,帶你重溫經典NBA 2K

這部《全民街籃》初上手的給我感受是「即簡單又困難」。首先它骨子裡肯定是跟《街頭籃球》一樣對於微操有著較高的要求(這點從俺最開始的PVP被蹂躪已經能看見端倪了),但就上手來說,你只需要一點籃球的基礎知識——不會真的有人沒打過籃球吧?好吧,假如你體弱多病從小就跟體育無緣,那麼來遊戲裡體驗一把籃球糕手的快樂也很來勁嘛不是!

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想要贏球,把招式精簡後其實就只剩下兩件事:進攻和防守。進攻回合需要多跑動找出空位,然後把球傳給位置最好的隊友,而如果射術足夠精準,儘管在敵人的頭上顏射便是——庫裡就是這麼幹的,但這在街籃中不大提倡。防守沒什麼好說的,盯住自己的防守人,不要瞎jier搶斷和蓋帽,以及小心擋拆!當然繞掩護和擠過防守人這種高階技巧無論在現實還是遊戲裡都不太容易,所以在更高級的戰場裡你或許要把換防熟練於心。


鍵位方面,假如你是NBA 2K系列的老玩家對這套模板應該爛熟於心了,就像FIFA玩家無論玩哪款足球遊戲都能迅速上手一樣。常用的按鍵是「D」投籃/蓋帽、「W」籃板/盯人防守,「S」傳球/搶斷,只能說操作上給我一種回家的溫暖,簡直是絲滑——好吧,僅限於虐人機,PVP立馬被打的屁滾尿流。

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球場上的位置也是經典陣容,後場的PG/SG、鋒線的SF/PF、以及站在內線的中鋒C。不過因為我們玩的是3V3,所以這些位置只有屬性和技巧上的側重,實際對局中基本都是控球的PG+得分的SF/SG/PF以及一個強力大C。這套從現實沿用到籃球遊戲中的經典體系,玩多少都不會膩。

零氪金也能玩?有皮膚才是真的燒雞!

當然,在2024年的籃球遊戲想要出圈,總得祭出些獨一無二的長板作為賣點,《全民街籃》打出的Slogan則是「零氪金」公平開賽。作為競技遊戲來說,保證公平性似乎是默認準則,不過像《王者榮耀》這種皮膚加攻擊力的操作也沒有被太多討伐,或許只有在端遊裡,玩家才會對「氪金公平性」產生更敏銳的嗅覺。

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而《全民街籃》守住了端遊的底線,避免《街頭籃球》那樣因為超特角色太過強力讓零氪玩家望而卻步,

於是丟掉了角色養成系統,又融入了「MOBA」的框架,其實核心要素只有一個原因:打造“相對公平”。

在《街頭籃球》中,一個養成拉滿的角色能力值無疑是碾壓全場的,不論位置;或許是因為有大量新玩家的湧入,因此《全民街籃》儘量做好角色平衡、讓每個角色都有明顯的優劣勢,這就讓MOBA的多角色成為可能,儘管平衡性問題不可避免,但設計師們已經努力把角色的影響降到最小。

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在角色的成長方面,《全民街籃》同樣有賽前的策略調整,只不過不會有街籃那樣誇張的數值碾壓,只是一些微小的天賦加成——如果你把它想象成LOL裡的符文跟天賦或許就更好理解,畢竟連等級上限都只有30級嘛,除了萌新期以外,之後的所有對局基本上都是公平公正。

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至於氪金點在哪呢?當然是皮膚了!不過這裡的皮膚可不能加攻擊力,只不過穿上衣服的各種燒雞在場上扭動著曼妙的身姿,感覺像是中了雞媽安娜的「你被強化了,快上」!嗯,從MOBA這點來說,的確很鬥陣特攻,但因為是本體免費而非買斷制,所以內購也在所難免,儘管角色的獲取可以靠肝解鎖獲得,想要燒雞皮膚就只能含淚下單了。但說到底,這個氪金模式也非常的MOBA,基本上是LOL的無縫銜接了。

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在「菜就多練」之前,你可以先馳騁街頭

作為一款強調操作的遊戲,尤其現在老玩家存量不少的情況下,PVP很容易打的你懷疑人生(我罵我自己),防守漏人、進攻打鐵、運球被掏……赤裸裸的球場黑洞,不過俺也不想這麼菜啊!沒辦法,球場只有四字永恆秘訣:菜就多練。

除了傳統快速3V3還有競技模式,在這裡我們也能體驗一下MOBA遊戲中的Ban/pick環節,打不過的角色直接Ban掉不就完了~雖然你可以在練習場苦練技術以後再去感受PVP的殘忍,但打木樁總不是個事,而最重要的練習部分除了快速模式(雖然也要經歷一輪PVP暴打),還有人機的街頭模式讓你走進角色劇情,AI強度不弱,同時隊友也實力在線,讓你率先感受團隊配合的爽感——走進街頭第一步,當然是由傳記開始!

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總結

總的來說,《全民街籃》站在2024這個節點,或許是一次對《街頭籃球》的挑戰書。而它相較於前者的硬核選擇了差異化的柔性策略,不僅擁抱廣大萌新,同時也結合了MOBA元素讓遊戲更加輕量化——但是骨子裡的東西仍舊是真槍實彈的籃球對決,球場上從來都是實力說話,菜就多練!

目前《全民街籃》已經上線Steam,並且是免費遊玩、無需內購(內購不影響平衡),是騾子是馬,我們遊戲裡見真章

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