热门为什么打校园篮球的这么多,中国男篮却越来越不行了?


3楼猫 发布时间:2024-06-04 05:35:28 作者:丶AragakiYui Language

提到国足,大家脑海中浮现的往往都是各种冥场面,板凳瓜子端上口中大喊「RNM退钱」,空气中都充满着欢快的气息,似乎国足天生就该与小丑画等号似的。但殊不知「篮球」这项在我国普及率极高的运动,近些年也渐渐成为世界赛场的笑柄。

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曾几何时,在姚明「中国长城」的绝对统治力下,我们拥有着笑傲亚洲的底气,世界赛场上即使碰到欧洲劲旅也是不落下风,最后打进奥运会八强;在大姚因伤退役后,阿联又扛起男篮大旗,尽管更多是充当悲情英雄的角色——可再怎么说,也比后来接二连三的惨案强。曾经盛产强硬内线的中国男篮,最后却都是“波兰中锋”周琦、软男王哲林甚至是妈宝张镇麟这样的窝里横,实在是唏嘘。

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似乎不知不觉间,男篮已经沦落到跟男足差不多的宿命,打个亚洲杯都要看人脸色行事——至于世界赛,从东京到巴黎,我们已经连续错过两届世界大赛了,目前来看或许还要错过第三届。在校园体育中占据统治地位的篮球,怎么就变成了如今这番模样?哎,长太息以掩涕兮!

拨开时间的指针,走进《街头篮球》的童年回忆

如果你现在尚处于中学,甚至你还在大学,随便走到体育馆或者是田径场,在有篮球场的地方基本都是人声鼎沸,篮球作为三大球里的王者其影响力毋庸置疑,哪怕是到公园的水泥球场上,也许都有那么群赤膊大汉在一起肉搏。

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不过随着近些年CBA的式微,就像RAP由地下到地上一样,越来越多的“网红赛事“开始浮现在玩家眼前,什么村BA、百分大战,颇有流量吃麻、共襄盛举的味道。但有人欢喜有人愁,毕竟球场上只能靠实力说话。一些在街头篮球圈里地位资深的“大佬”进入互联网时代后被剥开华丽的外衣,在篮球的世界里只有Win or lose,包装再鲜艳,菜B到了球场上也没法立马变成大神。

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《街头篮球》这款游戏大概是第一个给我这种感受的作品,一方面是因为彼时年轻精力旺盛,在篮球场上挥洒汗水之后还有余韵去网吧搓两把《街篮》,另一方面是在街篮里操作占了大部分,虽然经常被大佬蹂躏,不过练出技术以后也会带来更多正反馈——足球玩FIFA OL,篮球玩街篮,这很正确!可惜这份记忆慢慢随着时间的年轮日渐消逝,与之相对的是再也没踏进过的篮球场与日益凸起的啤酒肚,直到最近看见《全民街篮》的推文,我在这款游戏里又找到了点街篮的影子:纯粹的团队、精密的操作、热血的对战。

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从现实逻辑说起,带你重温经典NBA 2K

这部《全民街篮》初上手的给我感受是「即简单又困难」。首先它骨子里肯定是跟《街头篮球》一样对于微操有着较高的要求(这点从俺最开始的PVP被蹂躏已经能看见端倪了),但就上手来说,你只需要一点篮球的基础知识——不会真的有人没打过篮球吧?好吧,假如你体弱多病从小就跟体育无缘,那么来游戏里体验一把篮球糕手的快乐也很来劲嘛不是!

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想要赢球,把招式精简后其实就只剩下两件事:进攻和防守。进攻回合需要多跑动找出空位,然后把球传给位置最好的队友,而如果射术足够精准,尽管在敌人的头上颜射便是——库里就是这么干的,但这在街篮中不大提倡。防守没什么好说的,盯住自己的防守人,不要瞎jier抢断和盖帽,以及小心挡拆!当然绕掩护和挤过防守人这种高阶技巧无论在现实还是游戏里都不太容易,所以在更高级的战场里你或许要把换防熟练于心。


键位方面,假如你是NBA 2K系列的老玩家对这套模板应该烂熟于心了,就像FIFA玩家无论玩哪款足球游戏都能迅速上手一样。常用的按键是「D」投篮/盖帽、「W」篮板/盯人防守,「S」传球/抢断,只能说操作上给我一种回家的温暖,简直是丝滑——好吧,仅限于虐人机,PVP立马被打的屁滚尿流。

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球场上的位置也是经典阵容,后场的PG/SG、锋线的SF/PF、以及站在内线的中锋C。不过因为我们玩的是3V3,所以这些位置只有属性和技巧上的侧重,实际对局中基本都是控球的PG+得分的SF/SG/PF以及一个强力大C。这套从现实沿用到篮球游戏中的经典体系,玩多少都不会腻。

零氪金也能玩?有皮肤才是真的烧鸡!

当然,在2024年的篮球游戏想要出圈,总得祭出些独一无二的长板作为卖点,《全民街篮》打出的Slogan则是「零氪金」公平开赛。作为竞技游戏来说,保证公平性似乎是默认准则,不过像《王者荣耀》这种皮肤加攻击力的操作也没有被太多讨伐,或许只有在端游里,玩家才会对「氪金公平性」产生更敏锐的嗅觉。

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而《全民街篮》守住了端游的底线,避免《街头篮球》那样因为超特角色太过强力让零氪玩家望而却步,

于是丢掉了角色养成系统,又融入了「MOBA」的框架,其实核心要素只有一个原因:打造“相对公平”。

在《街头篮球》中,一个养成拉满的角色能力值无疑是碾压全场的,不论位置;或许是因为有大量新玩家的涌入,因此《全民街篮》尽量做好角色平衡、让每个角色都有明显的优劣势,这就让MOBA的多角色成为可能,尽管平衡性问题不可避免,但设计师们已经努力把角色的影响降到最小。

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在角色的成长方面,《全民街篮》同样有赛前的策略调整,只不过不会有街篮那样夸张的数值碾压,只是一些微小的天赋加成——如果你把它想象成LOL里的符文跟天赋或许就更好理解,毕竟连等级上限都只有30级嘛,除了萌新期以外,之后的所有对局基本上都是公平公正。

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至于氪金点在哪呢?当然是皮肤了!不过这里的皮肤可不能加攻击力,只不过穿上衣服的各种烧鸡在场上扭动着曼妙的身姿,感觉像是中了鸡妈安娜的「你被强化了,快上」!嗯,从MOBA这点来说,的确很守望先锋,但因为是本体免费而非买断制,所以内购也在所难免,尽管角色的获取可以靠肝解锁获得,想要烧鸡皮肤就只能含泪下单了。但说到底,这个氪金模式也非常的MOBA,基本上是LOL的无缝衔接了。

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在「菜就多练」之前,你可以先驰骋街头

作为一款强调操作的游戏,尤其现在老玩家存量不少的情况下,PVP很容易打的你怀疑人生(我骂我自己),防守漏人、进攻打铁、运球被掏……赤裸裸的球场黑洞,不过俺也不想这么菜啊!没办法,球场只有四字永恒秘诀:菜就多练。

除了传统快速3V3还有竞技模式,在这里我们也能体验一下MOBA游戏中的Ban/pick环节,打不过的角色直接Ban掉不就完了~虽然你可以在练习场苦练技术以后再去感受PVP的残忍,但打木桩总不是个事,而最重要的练习部分除了快速模式(虽然也要经历一轮PVP暴打),还有人机的街头模式让你走进角色剧情,AI强度不弱,同时队友也实力在线,让你率先感受团队配合的爽感——走进街头第一步,当然是由传记开始!

热门为什么打校园篮球的这么多,中国男篮却越来越不行了?-第3张

总结

总的来说,《全民街篮》站在2024这个节点,或许是一次对《街头篮球》的挑战书。而它相较于前者的硬核选择了差异化的柔性策略,不仅拥抱广大萌新,同时也结合了MOBA元素让游戏更加轻量化——但是骨子里的东西仍旧是真枪实弹的篮球对决,球场上从来都是实力说话,菜就多练!

目前《全民街篮》已经上线Steam,并且是免费游玩、无需内购(内购不影响平衡),是骡子是马,我们游戏里见真章

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