閒話少敘,對於本作筆者的評價是可評佳作,值得一品。借用其steam評論區看到的一句評論“邏輯是縝密的,劇情是完整的,演出是出色的,大清是自有國情的”提煉出本篇想要論述的四個視角。需要辯解的要點還是在推理圈中“詭計”的熟悉感。雖然製作組在遊戲的宣傳簡介以及遊戲的謝幕環節中都附上了【參考作品】的詳情列表,但完全照搬的態度使得製作組深陷泥沼,這一部分筆者會在文章的末尾附上。
讓我們運用倒敘的手法開始講述本章測評:
《山河旅探》是奧秘之家開發的一款國風橫軸本格推理探案遊戲。玩家將化身為國民偵探沈仲平,通過調查推理一樁樁匪夷所思的離奇案件,最終探尋終極大案的隱秘真相。受疫情影響,奧秘之家從線下密室逃脫將目光看向了電子遊戲,而米哈遊的投資則幫助了奧秘之家對於本作的創作。
一、欲為國家拂拭迷雲妄霧
此句是與本作有著相近時代和思潮背景的《妖怪學講義錄(總論)》的主旨,在其書籍簡介中暨有“欲為國家拂拭迷雲妄霧”,從而達到“祛人心之迷妄”、普及科學知識”的說明。在那個被封建所剝削,被迷信所壓迫,被列強與鴉片所荼毒的時代。而本作的幾個關鍵詞都無不在同這句話相輝映:偵探,格物致知的格物學……
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本作的多個章節,尤其是鋼厂部分,尤其能看出製作組想表達帝國主義對國本的侵蝕的抵制
我們的主人公在經歷了自小的家庭變故之後,勵志成為一名【旅行偵探】,而其時偵探小說也因其精妙和反響進入到中國。而遊戲也正是隨著一名偵探小說家和他的作品開始了進程。
二、遊戲的框架:畫風與演出
遊戲值得一提的輔助功能就在於圖中所示,諸如在《勇敢的心:世界大戰》中我們可以隨同劇情的時間節點了解歷史的進程和同樣是國產作品的《廖添丁》中看到相似的系統。而在《山河旅人》中,在遊玩的同時也可明知史實以及掌握一些“貼心”小知識。
而遊戲的畫風則是手繪國風風格,同時又兼具古典和現代感,給人以一種很舒適的視覺體驗。而遊戲內的很多細節都可以看出製作組對於細節和歷史的考究所下的功夫,這一點待遊玩時就能知曉。
而在除推理環節的演出方式之外,遊戲的劇情演出和視覺演出等方面都有一定的水準,保證了玩家在遊玩的時候同時做到沉浸以及“賞心悅目”。罪犯的可能選擇也給本作帶來了一定的幽默細胞,雞哥與龍王的罪魁禍首的推理也是一個不得不看的結局選項。
劇情可以說是演出的一部分,但遊戲的類型和重要性來說,基本都是單拎出來講。而本作的劇情可以用一個詞來形容“自洽”。一款推理遊戲,其劇情的發展,詭計的佈置,邏輯的融洽還有人物動機等都需要審視,但本作正如開始時引用的評論說形容的,至少可以說是合格的。遊戲共有六章,對應了6個故事的展開,而所有故事則是以分-總的形式被串聯起來,一環扣一環。
推理的存在,使得表現傾向的天平可能會更倚重詭計的展現,也就是推理的過程,對於人物的塑造可能會稍顯單薄,但至少在筆者的遊玩觀感之中並沒有這種情形,相反,其內的人物情感和動機都十分鮮明,並沒有像一些粗劣劇本殺那樣“每人一刀”的那般雜亂。
表情包或許比大合照更能說明
PS:遊戲因為背景的設置,存在著一部分外國人士。而製作組選擇了順應應然的邏輯,為相應的對話使用了英語配音,有一些“情理之中,意料之外”的驚喜。
三、借鑑的泥沼
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推理遊戲詭計照搬日本小說、漫畫不叫借鑑就是抄襲,放出參考作品不等於免責聲明(山河旅探)文字 (douban.com)
製作組對於借鑑內容的具體陳列,坦蕩的模樣又令人苦笑不得。“不過正如大家所說純本格推理創造要純原創幾乎是不太可能了(比較前人幾乎已經把所有可能性都寫完了)”,但就像學生時期老師的口頭禪“這是態度問題。”對於商業作品而言,還是需要慎重考量的。
四、總結
《山河旅探》可以說的上是難得的推理題材的國產佳作,同時製作組的野心不僅在於之作一部推理遊戲作品,還有一股“文以載道”的野心,冀望玩家能夠體悟往昔歲月之痛處,並且痛定思痛以及“偵探”這一概念所倡導的尋求真相的質疑和發現的思想。但是製作組以並不完滿的態度,而是秉持著“詭計已經窮盡了”的粉絲玩笑,多少還是落入了下乘。