闲话少叙,对于本作笔者的评价是可评佳作,值得一品。借用其steam评论区看到的一句评论“逻辑是缜密的,剧情是完整的,演出是出色的,大清是自有国情的”提炼出本篇想要论述的四个视角。需要辩解的要点还是在推理圈中“诡计”的熟悉感。虽然制作组在游戏的宣传简介以及游戏的谢幕环节中都附上了【参考作品】的详情列表,但完全照搬的态度使得制作组深陷泥沼,这一部分笔者会在文章的末尾附上。
让我们运用倒叙的手法开始讲述本章测评:
《山河旅探》是奥秘之家开发的一款国风横轴本格推理探案游戏。玩家将化身为国民侦探沈仲平,通过调查推理一桩桩匪夷所思的离奇案件,最终探寻终极大案的隐秘真相。受疫情影响,奥秘之家从线下密室逃脱将目光看向了电子游戏,而米哈游的投资则帮助了奥秘之家对于本作的创作。
一、欲为国家拂拭迷云妄雾
此句是与本作有着相近时代和思潮背景的《妖怪学讲义录(总论)》的主旨,在其书籍简介中暨有“欲为国家拂拭迷云妄雾”,从而达到“祛人心之迷妄”、普及科学知识”的说明。在那个被封建所剥削,被迷信所压迫,被列强与鸦片所荼毒的时代。而本作的几个关键词都无不在同这句话相辉映:侦探,格物致知的格物学……
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本作的多个章节,尤其是钢厂部分,尤其能看出制作组想表达帝国主义对国本的侵蚀的抵制
我们的主人公在经历了自小的家庭变故之后,励志成为一名【旅行侦探】,而其时侦探小说也因其精妙和反响进入到中国。而游戏也正是随着一名侦探小说家和他的作品开始了进程。
二、游戏的框架:画风与演出
游戏值得一提的辅助功能就在于图中所示,诸如在《勇敢的心:世界大战》中我们可以随同剧情的时间节点了解历史的进程和同样是国产作品的《廖添丁》中看到相似的系统。而在《山河旅人》中,在游玩的同时也可明知史实以及掌握一些“贴心”小知识。
而游戏的画风则是手绘国风风格,同时又兼具古典和现代感,给人以一种很舒适的视觉体验。而游戏内的很多细节都可以看出制作组对于细节和历史的考究所下的功夫,这一点待游玩时就能知晓。
而在除推理环节的演出方式之外,游戏的剧情演出和视觉演出等方面都有一定的水准,保证了玩家在游玩的时候同时做到沉浸以及“赏心悦目”。罪犯的可能选择也给本作带来了一定的幽默细胞,鸡哥与龙王的罪魁祸首的推理也是一个不得不看的结局选项。
剧情可以说是演出的一部分,但游戏的类型和重要性来说,基本都是单拎出来讲。而本作的剧情可以用一个词来形容“自洽”。一款推理游戏,其剧情的发展,诡计的布置,逻辑的融洽还有人物动机等都需要审视,但本作正如开始时引用的评论说形容的,至少可以说是合格的。游戏共有六章,对应了6个故事的展开,而所有故事则是以分-总的形式被串联起来,一环扣一环。
推理的存在,使得表现倾向的天平可能会更倚重诡计的展现,也就是推理的过程,对于人物的塑造可能会稍显单薄,但至少在笔者的游玩观感之中并没有这种情形,相反,其内的人物情感和动机都十分鲜明,并没有像一些粗劣剧本杀那样“每人一刀”的那般杂乱。
表情包或许比大合照更能说明
PS:游戏因为背景的设置,存在着一部分外国人士。而制作组选择了顺应应然的逻辑,为相应的对话使用了英语配音,有一些“情理之中,意料之外”的惊喜。
三、借鉴的泥沼
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推理游戏诡计照搬日本小说、漫画不叫借鉴就是抄袭,放出参考作品不等于免责声明(山河旅探)文字 (douban.com)
制作组对于借鉴内容的具体陈列,坦荡的模样又令人苦笑不得。“不过正如大家所说纯本格推理创造要纯原创几乎是不太可能了(比较前人几乎已经把所有可能性都写完了)”,但就像学生时期老师的口头禅“这是态度问题。”对于商业作品而言,还是需要慎重考量的。
四、总结
《山河旅探》可以说的上是难得的推理题材的国产佳作,同时制作组的野心不仅在于之作一部推理游戏作品,还有一股“文以载道”的野心,冀望玩家能够体悟往昔岁月之痛处,并且痛定思痛以及“侦探”这一概念所倡导的寻求真相的质疑和发现的思想。但是制作组以并不完满的态度,而是秉持着“诡计已经穷尽了”的粉丝玩笑,多少还是落入了下乘。