(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路|坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险


3楼猫 发布时间:2022-01-05 13:59:05 作者:LastJedi Language


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探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241


因本人是全系养成流,因此更多会探寻人物多样性玩法。
今天来看看水剑C的情况。

本次会战右路为火属性史莱姆,传统配C公认是水狐。
此次,本人选择的C是水剑。

水剑单C80级BOSS(火)时,秒伤大概为9200+,显然这是一个很普通的伤害,即便打满也才五十万。
(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路|坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 - 第1张此时,我们添入第二名队员水狐。可以看到水狐加入后,主C水剑的秒伤,得到明显提升。
如果按(14600-9200)/9200,可得58%。
不仅如此,水狐自己也提供了22000+秒伤,可见他做挂件时,依旧是很强势的存在。
两人的总伤害,可以打到两百万。
(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路|坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 - 第2张此时,我们再加入第三名队员苹果。可以看到主C水剑的秒伤继续攀升,来到21000。
如果按(21000-14600)/14600,可得44%。
水狐的秒伤已近三万,好家伙。
三人配队,总伤三百五十万。(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路|坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 - 第3张此时,我们加入最后一名队员可可。主C水剑的秒伤已经来到34600+。
水剑秒伤因可可一人新增,提高了(34600-21000)/21000=64%;水狐的秒伤也从30000激增到41000+,可以称为顶尖的会战挂件;而可可自身也提供了18000秒伤。
尽管只有单破甲,但是可可却给全队伤害带来了巨额的提升,一个重要原因就是水剑大招快,因此可可提供的技伤72%就有了适合的环境。
全队总伤害瞬间来到六百万。等于一个可可的出现,让之前的三人队伍,伤害增幅七成。(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路|坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 - 第4张在熟练之后,此种配队可以达到更高。
(坎公国服星辰组)浅谈水剑C的会战水系配队思路|坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 - 第5张我们甚至有理由相信,此套满配状态下,能提供近850万的会战伤害!

通过以上会战演练,我们会发现,四人会战配队存在因一人入队伤害激增的局面,出现这种局面的两个人物分别是水狐和可可。当然了,主流会战配队能打出更高的伤害,这里仅以水剑这种冷门C来举例说明会战秒伤构成而已。

水剑与上期青叶不同的一点,就是看起来不太适合平民。
这里列举一些弊端。
1.水剑很吃面板,其实所有人物都吃面板,只是水剑更吃。打史莱姆尽管是属性克制,如果练度过低,可能扛不住烫伤。

2.水剑比较吃操作,要走位,要手速,不太适合手残的同学。
3.在绝大多数玩家眼里,如果有水狐,一般都是水狐C,很少有拿水剑C的,这样显得有些本末倒置了。

好了,还是说一些水剑的特点。
1.水剑普攻可以回血,也就意味着打史莱姆可以全程站撸(还是需要一些走位)。
2.水剑很吃大招伤害,对CD和技伤(从可可配队效果也可知)需求较大。
3.水剑能满足操作党的需求,让枯燥的会战出刀,多一份新意吧。

总结一下,个人认为,会战中后期的另一种思路,在首先考虑属性克制打法的前提不变之下,选择大招CD快,且异常率能确保两三发内进异常,此时综合考虑冷却时间和技伤加成的效果,最后根据自身练度尝试不同配比,得到自己的版本答案。

以上,谢谢观看。

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