除了剑星的长腿高跟师姐,韩系单机还能带给我们什么惊喜?


3楼猫 发布时间:2024-12-03 00:22:57 作者:星回二十二 Language

我个人对韩国游戏的印象基本来自于小时候曾经各种挤时间去玩的网游:

比如旁观邻居大哥1年终于配上电脑之后下载的《地下城与勇士》,甚至当时老爹也被我拖入坑,然后刷出一把粉装拍卖行卖出二百万全被我拿去开了罐头被念叨到现在。

或者是去网吧之后我启动《英雄联盟》,而身边的朋友执著启动的《剑灵》。

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尽管在高中毕业之后逐渐转向了单机,对于需要联机的网游接触的越来越少,但没想到近些年韩国游戏的方针也逐渐转向单机方向,在近两年也达到了井喷状态,可以说是3A独立两开花。

虽然《剑星》在本年的TGA提名中颗粒无收,但最近一次更新后的拍照模式可以说是全游的灵魂所在。

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港区售价70+HK的尼尔联动DLC在购买时一阵肉痛,但进入游戏后唯有真香。

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就在前两天,持续推出更新,联动个不停的《潜水员戴夫》也达到了五百万销量的优秀成绩,做惯了网游的韩国游戏,在持续运营方面的经验果然十分优秀。

能够勉强作为血源代餐的《匹诺曹的谎言》也有DLC在明年推出的传言。

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其实从近些年所推出的游戏风格中可见一斑,正如同韩国女团+韩流小清新的两种风格一般,性感大姐姐与韩系小清新切实的呈现在了韩国单机游戏的风格之上。

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其共有的特点,便是尽管美术风格存在着差异,但核心的卖点还是本身专注于细节的精致感。

《剑星》中不断细化更新的“物理”与不同服饰的细节堆砌,不仅有着瑟而不银的服饰搭配,甚至连高跟鞋的种类都各有不同。

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《潜水员戴夫》的精致不仅在于密集的梗含量,更关键的在于制作组百般雕琢的演出动画。

《匹诺曹的谎言》中哥特风格的场景搭建、木偶机械主题的怪物设计与贴合东亚审美的美型风格,与被Dei困扰许久的西方呈现出明显的区分。

这种近乎趋于行业统一的细节打磨执拗,某种意义上成为了业界的标准之一:不管好不好玩,先做好看再说。

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就连独立游戏也逃不开这一定律,最近开启《剑星》二周目疯狂拍照之后,对于“油腻的师姐”风格稍稍有些腻,在拍照上风格趋于统一后,便对于韩系小清新的风格有了些许兴趣。

比如在新品节开启DEMO试玩的《莎拉的旅店》在本月便EA的形式推出,尽管首发购入后最近才腾出手打开,但关于如何开好一家“黑店”我们暂且放在一边,首先先来聊一下本作与“黑”截然相反的美术风格。

童话绘本是我对《莎拉的黑店》美术风格的第一印象,萌中带屑的单马尾老板娘,带上一只活泼一只谨慎的两只猫猫以及一个只会发颜文字的精灵,便构成了本作的开店F4。

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萌中带屑的人物立绘,不仅贡献了诸多表情包,并且莎拉的各种表情差分,对当前叙事情绪有着很好的助推作用。

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精灵一直瞪得大大的眼睛,令人幻视《万万没想到》中的经典表情包。

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人物的可爱立绘仅能展现本作美术实力的三分功底,在游戏中开启诸多事件时其中精美的过场插画毫不逊色于市面在售的各类实体绘本。

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不过,如果你期望的是在童话风格的剑与魔法异世界搞黑深残,那么你可能会有些失望,本作的“黑”更多的是体现在“屑”这一方面,比如:搞钱。

“眼里没有人性 全是对赚钱的渴望”,便是对莎拉的最好诠释。

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虽然目的是搞钱,但是在两家工会的“交火边界线”开店绝对不是因为嫌命长。

开店的真正原因是原本在夹缝中“吃两头”的倒爷冒险小队被龙抓住,从主动性的恰两头成为了为龙打工的合同经理人。

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尽管每个月的小钱钱都要上交给龙,但是作为一个非狭义的“财迷”,莎拉表示:能摸摸也是蛮好的。毕竟赚多的钱不仅能自己吃一口,还能够额外获得龙的信物。

你要问信物是拿来干嘛的,那当然是更好的升级旅店啦!(所以到头来还不是为龙打工?)

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俗话说得好,想要心不黑赚不了大钱。

如何开好一家黑店,其中的门道还是十分有学问的。《莎拉的旅店》采用了一种创新性质的玩法,或许这也是制作组产量较低且以EA模式推出的原因:因为这里面的算计,只有开过店的才懂!

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首先是UI上的设计,《莎拉的旅店》在视觉效果一体化的呈现上,绝对是下了一番功夫的。

港口与山岳两家对立的公会分为两道(因为见面就会干起架),中间由“交界地”隔开,同时将各个用明确的色彩区分与卡通简笔画进行分割后呈现出直观又美观的视觉效果。

他或许没有《NEVA》一般震撼视觉的色彩,但玩起来就是很舒服,理解上也更容易。

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本作的核心玩法,其实便是让山、海两方工会在不见面打起来的前提下,尽可能的将旅店住满。所以具体呈现而出的核心玩法,便是基于异步前行NPC的动态调控。

只有竖起招牌,才能招徕客人,而招牌在使用之后具有一定的CD。同时在名气提升或是进行宣传后,也会有慕名而来的客人,所以如何让他们在不见面的前提下,将旅店住满,才是疯狂恰两头掠夺小钱钱的最具效率打法。

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这时就要靠UI下方的建筑来提供帮助:

抽奖,自掏腰包让冒险者停步两回合,虽然很有用,但是心疼小钱钱!

能量饮料能够让冒险者跑快快,所以可以将两拨人赶到一波进行住店,提高效率。

小吃摊则能够让冒险者停步一回合,进行人群的积攒,当然,也是在月度结算前最后的捞金手段(小吃摊能直接从他们兜里抢走十块钱!)

并且,将抽奖与小吃摊配合使用,不仅能够收回成本,甚至还能狠赚一笔。

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不同于DEMO版本中莎拉与两位猫猫的坐上观式经营方针,作为小本经营的旅店,人人皆是员工。

在正式发售的EA版本中,擅长宣传的莎拉,活泼好动的大黄以及谨小慎微的小黑都将在最擅长的领域发光发热。

比如你能够将莎拉指派去山或海城中进行宣传,便会多出许多自发前来的客人,当然,这也会对你的大局掌控增添许多变数。

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在两方即将相遇打起来的危急时刻之下,小黑能够拦下一位客人,为你争取宝贵的时间,而大黄则是简单直接的武力担当,为你在精灵腾不出手的前提下,加入其中一方实行灭口计划。

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从右下角的图标中能够看出,三位角色的使用次数均为两次,而选项中所出现的人物援助也是会消耗次数的,但同时也能在节省能量的同时,带来更高的收益。

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同时,新角色梅的出现,不仅带来了机遇,也带来了许多挑战。

受龙应邀而来的女巫:梅,将作为旅馆的质检员为关卡中带来更多附加条件的考验。

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比如一前一后的两位冒险家,一位已经有意愿住店,但是不能住店,一位没有住店的意愿,但是需要住店。

如果是你,如何解决呢?

而我的答案是:发扬黑店本色,把前面的伙计拉出去跟对面打一架,只要死了,那不是就不用住店了?

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并且,每个月越来越高的金额标准,在按部就班缝缝补补的经营之下肯定是拿不到一些龙的印章的,在EA版本中,不仅两方的旅店建设都增加了一些设施,还都能够进行更高级别的强化。

花费的都是完成关卡内挑战的两方工会的印章,以及通过梅的考验和每月结算后奖励的龙之印记。

就算是为了旅店好吗?使用“黑店”的经营手段吧!

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虽然童话风的韩式小清新做不出将顾客循环利用的拔叔行为,但能坦然说出似人是不会说话的莎拉小姐,自有一套经营方针:既然他们想打,那就让他们打呗~

不过,既然两方必须争个输赢,那么我偷偷帮忙,赢得住店,输的装备我偷偷拿走卖掉没人有意见吧?

毕竟,死人是不会说话的。

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一点点遗憾?

关于《莎拉的旅店》唯一的遗憾或许是:完全不够玩!

相较于DEMO版本中的一个月经营时光,在本次推出的EA版本中仅提供了四个月的游玩内容,时长大约在4小时左右。

制作组对于新玩法的探索,以及数值的调控或许是产量较低的一部分情况,比如在路线图中公布的更复杂的天气模式,更耐玩的无尽模式以及更长的故事和新玩法(再多来点角色)。

当然,更重要的是:让黑店更黑一些——

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