1,捏脸,这个大多数人都说过了,不多赘述,反正初始脸很丑,调整选项看着多没啥大用,配上祖宗的脸可以再调整。开局职业选择除了衣服不一样没有任何区别。
得分3/10
2,画面,画面风格其实挺好的,有些副卡插了以后天空特别好看。但是除了这个没别的好说的了也。得分5/10
3,战斗,这玩意儿是最想吐槽的东西,开局叫我界域行者,完了就让我拿砍树斧,挖矿镐,剥皮小刀打架?我是农夫呗合着?打怪要打弱点伤害高,这个就更抽象了,这游戏怪分野生的和固定的。
固定怪:类似丧尸的玩意儿,弱点都是头,但是杂兵都是爬着的,也就意味着你得在他跳过来目标高位,落地目标低位,站起来A你的时候目标中位,才能打到弱点。
野生怪:这个就是典型的偷工减料,冲锋怪冲过来躲开瞄头打得时候经常能钻到怪身体里,对没错,这块游戏的怪物不是全模型的,2024年了还有这种游戏啊?
战斗手感很差,尤其是近战,远程没什么好说的,就是无脑啪啪啪。
总而言之你在这个游戏的战斗没有任何亮点的同时全是缺点,也是让我最失望的一点。
得分3/10
4.建造
建造模型还可以,就是自由行不高,因为你的建造是有具体模块的,比如灯,你就必须摆在墙中间,上面下面都不行,开局送的建造模块一个木头一个石头一般,想获得更好看的?沙漠加都铎风格,后面图才有,再往后的中式什么的必须做完主线到联机点才能买,纯建筑玩家不开修改器就可以不用看这游戏了。
5.采集制作
引导有问题,总之铁,煤炭,硫磺,这三个玩意儿量少难找,后期没有你子弹就全靠手雷怪吧。
纤维分粗制和沼泽纤维,沙漠纤维,森林纤维,动物纤维等,不同的纤维格子不合并,并且你制造的时候也不能合起来用,主要纤维还分阶数…
皮能做皮带皮革,同样的不能叠加用,大种类分猎物皮和掠食者皮,也就是会主动攻击你的和不会的,两种细分有皮和毛皮,同样分阶数。还有个昆虫甲壳,也当皮用。(沼泽还有个鹰身女妖自己占一个大类)有怪会掉传说品质的,但是吧,不通用。
肉同上,不多赘述。
然后矿,矿分锡,锌,铁,铜……本身用不上,做成铸锭才有用,但是吧铸锭虽然不分阶,分种类,几种矿就几种铸锭,还有怪会爆别的种类的。不能叠加使用。
反正背包容量的话,建议常回家看看。
关于制作,你需要基础的制作台➕强化物(即给予更多制作能力的产物)。然后从上面说的该死的不通用材料里找出足够数量,去商人处买好制作图纸和强化物图纸。如果不能制作,别担心,卡了该死的bug而已,删除掉强化物或者制作台重新造一个。
3/10
真的给不了高分,太折磨人了。为了折磨而折磨。
6.剧情
主线就是你要找到夜莺城。不多剧透,最后反正是需要三种物品从三个可能是boss的怪物(因为太好打了)身上获取,可以选择武力抢夺或者送礼交换,强烈建议直接打死,做礼物的小任务能把人烦死。游戏里npc说话都是西式玄学,云里雾里的,看过的人都说“好”
5/10
7.卡牌机制
这玩意儿是最失望的,确实是个好机制,但是跟画的饼差的也太远了,说好的不同卡牌组成不同世界,其实也就森林,沙漠,沼泽三大环境卡加上缓冲,古迹,草本,星盘,狩猎,幽暗几张难度卡,为什么说也就?因为除了三大主图的画风不同,你在组装的图里能遇到的怪不同,商人卖的东西不同,战斗难度不同,其他的没区别,也就是说你其实就三张图。剩下的全是属性卡。懒的喷。
7/10(机制分)
8.联机
基本没什么问题,除了有时候会掉线,不过不经常。
8/10
还有个伙伴系统就不单独立项了,因为要给零分。
完全是为了加而加的系统,你不能指定他的工作,可以给他换衣服和农具(近战武器)但远程武器他不会用,还会在你准备跟boss友好贸易时候上去狂砍boss,采集指令看心情,攻击指令就是简单的你打谁我打谁,谁打你我打谁,谁亮血条我打谁。
唯一的优点就是玩家倒了伙伴扶是秒扶。
总体给个4分吧,不及格,不建议购买,真的要听劝。