一樓:
這就是我心中的年度最佳,愛咋咋地。
回覆:
這話我愛聽。
他們痛恨黑神話悟空(簡稱BMW),因為它在實況媒體上幾乎沒怎麼提到過,而且還是中國人第一個3A作品,如同奧斯卡金像獎,任何新人都別想著一步踏進核心圈子。
他們疼恨它也是覺得它也是個中國對外輸出文化的媒體。
核心圈子啊……當年的事我還記得呢。
二樓:
“金蟬子,我又贏了!” 👈金搖桿是這樣的。
回覆:
這次不是IGN啦。
這些網站(例如IGN)不過是由相關發行商出錢收買的“托兒”搞出來的而已啊,這些IGN內容是遊戲圈優先推送的,這些都是隨便找的幾個人說的一些評論,其權威性跟在座的沒啥區別。
我敢斷言,這些評審官別說通關,可能玩都沒玩過。
三樓:
名單在這兒。
不過銷量遙遙領先也無需證明什麼了……
回覆:
這是最佳視覺設計,不是年度最佳……
銷量跟質量不掛鉤,黑神話悟空獲得多個獎項或者提名我都沒意見,因為不管哪個方面看,它都很優秀。
但是,從銷量角度而非質量來評判一個遊戲是非常荒唐的,按這樣的邏輯,那麼從決勝時刻系列隨便挑一部出來都比電馭叛客2077賣的多。
四樓:
聽都沒聽說過的東西,我才懶得關注。
回覆:
他們把“史上終極遊戲獎”頒給的《黑暗靈魂》,雖然這獎項還是公眾投票給的。
確實是由公眾來投票,但是提名就跟公眾沒關係啦。
你沒聽說過金搖桿獎??
我只聽說過那個由純金打造的XBOX手柄。
五樓:
這……這就是件“袈裟”……
回覆:
可不只是為了一件“袈裟”,這是為了破除那些所謂的權威,就跟孫悟空平生做的事一樣。(作者插一句,毛主席說過,大鬧天宮的孫悟空是反教條主義的象徵,雖然戴上了緊箍咒,他的反教條主義就只剩下一半了)