相信大部分玩家或多或少都聽說過《真女神轉世》系列作品,但同樣作為atlus手下的知名IP系列,比起《女神異聞錄》的p3、p4、甚至是最廣為流傳的p5系列的火爆程度,《真女》的熱度顯然無法比擬。
誠然,作為21年在Switch上發售的《真女神轉世V》,一直秉承著傳統學院派的古樸與板正,即使擁有完整的jrpg遊玩思路和豐富多樣的地圖探索與養成系統,也無法有多麼出眾。沒有p系列的時髦華麗色彩、平易近人的角色外形,甚至在角色塑造上都要扁平許多,再加上ns的機能限制(指加載長到要死、仲魔貼圖逐步加載、跑快了就會出現掉幀攻擊),導致這個一度成為了硬核、小眾的代名詞,彷彿是與外界相隔絕的秘境一般幽靜。
但是,隨著《真女神轉生 V Vengeance》,當這個IP歷經完美強化後再現玩家面前時,一切又煥然一新了起來……
簡要講述開篇劇情
與《女神異聞錄》不同的是,本作劇情的背景設定更加黑暗、混沌一些,此處簡要說明供大家參考。
主角是繩印學院的高中生,由於失蹤事件的頻發與同學結伴回家。他們在地鐵遇到了一起命案,主角為了尋找走散的其他同學開始單獨行動。調查隧道時,一場坍塌事故把主角捲入曾經是東京的沙漠廢墟,一位同學也被自稱“天使”的存在抓走。主角即將被惡魔襲擊時,自稱“青神”的神造魔人與主角融合,成為名叫“創毘”的存在——由此,主角踏上了尋找夥伴、調查東京毀滅真相的旅途,也不知不覺深入神魔大戰的迷局……
探索、戰鬥,偌大一張地圖卻給了玩家無限的探索動力
作為一款經典的jrpg,遊戲玩法大致可分為以下兩項:一個是在扮演主角團在大世界地圖中自由探索和解密,另一個則是不斷收集與養成來強化自己的戰鬥隊伍最終打出超大數字的一擊。
儘管在如今,這個開放世界罐頭橫行的時代,“去哪,殺幾隻怪,多少報酬”這種死板的任務系統很消磨玩家的心態,甚至於部分玩家一想到要清支線問號這種大世界“通馬桶”玩法就頭疼不已。但是!《真女VV》很巧妙地解決了這個難題,引導玩家探索大世界的不是任務,而是大世界本身及路上無意間獲得的各種獎勵。
一開始面對這麼大的地圖,玩家確實會有短暫的迷茫期,但不用太過擔心,大部分地圖還是處於戰爭迷霧的,玩家所要做的第一件事就是去打敗路口末端的大紅點。將這個目標擊碎後既能打通後續區域的路線,也能提升被動技能,由此,玩家探索的動力也就明確了,就是不斷地找大紅點並將其擊敗再去尋找下一個大紅點,由此形成的一個正向循環。
在這個過程中,所有探圖的過程都是玩家自發去做的,是通過激發玩家好奇心去達成的,而不是用主線任務強行捆綁玩家去實行,這就是atlus很聰明的一點,它懂得如何由內而外的激發玩家的探索慾望。再加上路上經常會遇到各種寶箱之類的獎勵,可以說探索的過程絲毫不感覺到累,即使你花上一天時間去到處跑圖,第二天上線依舊是精神滿滿地雙手向後擺奔跑了。(第一次看這個引導機制的時候,感覺很有塞爾達開塔和神廟那味兒)
在加強版裡面,本作的地圖探索得到了進一步的改良,加入了走滑梯機制,讓傳送也變得有意思起來,還給全收集玩家新增類似刺客教條那種鷹眼視角,讓玩家從上到下整個俯瞰這片大地,屬於是對玩家的肝相當的友好了。
鬆弛有度的戰鬥系統,簡單但不無腦
《真女VV》的戰鬥系統依舊是atlus最擅長的回合制,只不過這次不是召喚人格面具為你而戰,而是像寶可夢一樣不斷收集仲魔,來組成你的戰鬥大隊。
這裡就有人要說了“誒,那我的同學呢,他們為啥不上場呢”,實際上在前期用一下同學來擋刀還是蠻好用的,但成長空間太小,漸漸地就被仲魔大隊取代了。(況且仲魔還有好看的)
遊戲在難度方面也控制得相當到位,能夠做到前期讓你儘量多的體驗仲魔特性的多樣性,中期就開始可以組建一隊泛用的隊伍打天下(偶爾也可以加一些特攻隊),再到後期凹詞條,把輸出全部放在主角身上然後一刀999,整體玩下來相當連貫,沒有斷層感。
和仲魔聊聊天吧,沒準能培養出感情來咯~
本作在劇情上也有可圈可點支出,相較於原來對隊友不深不淺的刻畫,本作中新增的復仇線增添了更多人物形象的描寫,同學們再也不是隻會大喊大叫的工具人了。不過嘛雖然說新人可以直接玩復仇線,但部分細節方面還是要先玩一遍原作才能懂得。
除此之外,本次《真女VV》還新增了花園系統,可以在閒暇時間陪仲魔聊聊天,特別是dlc的花妖奶媽,簡直是太好看了~
總的來說,《真女VV》是一次相當成功的加強版,atlus的誠意也是大夥有目共睹的,甚至於可以說本作是能夠成為日後jrpg改良的範本級作品。你只需要相信“相信的力量”,剩下的交給atlus就好!