相信大部分玩家或多或少都听说过《真女神转世》系列作品,但同样作为atlus手下的知名IP系列,比起《女神异闻录》的p3、p4、甚至是最广为流传的p5系列的火爆程度,《真女》的热度显然无法比拟。
诚然,作为21年在Switch上发售的《真女神转世V》,一直秉承着传统学院派的古朴与板正,即使拥有完整的jrpg游玩思路和丰富多样的地图探索与养成系统,也无法有多么出众。没有p系列的时髦华丽色彩、平易近人的角色外形,甚至在角色塑造上都要扁平许多,再加上ns的机能限制(指加载长到要死、仲魔贴图逐步加载、跑快了就会出现掉帧攻击),导致这个一度成为了硬核、小众的代名词,仿佛是与外界相隔绝的秘境一般幽静。
但是,随着《真女神转生 V Vengeance》,当这个IP历经完美强化后再现玩家面前时,一切又焕然一新了起来……
简要讲述开篇剧情
与《女神异闻录》不同的是,本作剧情的背景设定更加黑暗、混沌一些,此处简要说明供大家参考。
主角是绳印学院的高中生,由于失踪事件的频发与同学结伴回家。他们在地铁遇到了一起命案,主角为了寻找走散的其他同学开始单独行动。调查隧道时,一场坍塌事故把主角卷入曾经是东京的沙漠废墟,一位同学也被自称“天使”的存在抓走。主角即将被恶魔袭击时,自称“青神”的神造魔人与主角融合,成为名叫“创毘”的存在——由此,主角踏上了寻找伙伴、调查东京毁灭真相的旅途,也不知不觉深入神魔大战的迷局……
探索、战斗,偌大一张地图却给了玩家无限的探索动力
作为一款经典的jrpg,游戏玩法大致可分为以下两项:一个是在扮演主角团在大世界地图中自由探索和解密,另一个则是不断收集与养成来强化自己的战斗队伍最终打出超大数字的一击。
尽管在如今,这个开放世界罐头横行的时代,“去哪,杀几只怪,多少报酬”这种死板的任务系统很消磨玩家的心态,甚至于部分玩家一想到要清支线问号这种大世界“通马桶”玩法就头疼不已。但是!《真女VV》很巧妙地解决了这个难题,引导玩家探索大世界的不是任务,而是大世界本身及路上无意间获得的各种奖励。
一开始面对这么大的地图,玩家确实会有短暂的迷茫期,但不用太过担心,大部分地图还是处于战争迷雾的,玩家所要做的第一件事就是去打败路口末端的大红点。将这个目标击碎后既能打通后续区域的路线,也能提升被动技能,由此,玩家探索的动力也就明确了,就是不断地找大红点并将其击败再去寻找下一个大红点,由此形成的一个正向循环。
在这个过程中,所有探图的过程都是玩家自发去做的,是通过激发玩家好奇心去达成的,而不是用主线任务强行捆绑玩家去实行,这就是atlus很聪明的一点,它懂得如何由内而外的激发玩家的探索欲望。再加上路上经常会遇到各种宝箱之类的奖励,可以说探索的过程丝毫不感觉到累,即使你花上一天时间去到处跑图,第二天上线依旧是精神满满地双手向后摆奔跑了。(第一次看这个引导机制的时候,感觉很有塞尔达开塔和神庙那味儿)
在加强版里面,本作的地图探索得到了进一步的改良,加入了走滑梯机制,让传送也变得有意思起来,还给全收集玩家新增类似刺客信条那种鹰眼视角,让玩家从上到下整个俯瞰这片大地,属于是对玩家的肝相当的友好了。
松弛有度的战斗系统,简单但不无脑
《真女VV》的战斗系统依旧是atlus最擅长的回合制,只不过这次不是召唤人格面具为你而战,而是像宝可梦一样不断收集仲魔,来组成你的战斗大队。
这里就有人要说了“诶,那我的同学呢,他们为啥不上场呢”,实际上在前期用一下同学来挡刀还是蛮好用的,但成长空间太小,渐渐地就被仲魔大队取代了。(况且仲魔还有好看的)
游戏在难度方面也控制得相当到位,能够做到前期让你尽量多的体验仲魔特性的多样性,中期就开始可以组建一队泛用的队伍打天下(偶尔也可以加一些特攻队),再到后期凹词条,把输出全部放在主角身上然后一刀999,整体玩下来相当连贯,没有断层感。
和仲魔聊聊天吧,没准能培养出感情来咯~
本作在剧情上也有可圈可点支出,相较于原来对队友不深不浅的刻画,本作中新增的复仇线增添了更多人物形象的描写,同学们再也不是只会大喊大叫的工具人了。不过嘛虽然说新人可以直接玩复仇线,但部分细节方面还是要先玩一遍原作才能懂得。
除此之外,本次《真女VV》还新增了花园系统,可以在闲暇时间陪仲魔聊聊天,特别是dlc的花妖奶妈,简直是太好看了~
总的来说,《真女VV》是一次相当成功的加强版,atlus的诚意也是大伙有目共睹的,甚至于可以说本作是能够成为日后jrpg改良的范本级作品。你只需要相信“相信的力量”,剩下的交给atlus就好!