吕涅
名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
克拉印 | 雷 | 敏捷
活力 |
4 施放一种技能后,提升其它所有元素技能的伤害20%。
再次施放此元素技能时,伤害加成即重设。 10 回合开始时,如果没有异色,则随机产生2个异色。 20 消耗异色时行动点数+1。 |
利特印 | 虚无 | 活力 | 4 消耗异色时,有50%机率产生1个暗元素异色。
每拥有一个暗元素异色,技能伤害提升50%。 10 每消耗1个光元素异色,行动点数+1。 20 普通攻击可消耗1个暗元素异色,造成200%伤害。 |
合颂印 | 火 | 防御
敏捷 |
4 同时拥有4个异色时,暴击机率为100%。
10 如果上一回合没有承受伤害,则伤害提升20%。最多迭加5层。 20 暴击时施加灼烧。 |
吾名印 | 火 | 运气
活力 |
|
帽匠印 | 土 | 敏捷
防御 |
4 每有1个土元素异色,击破伤害提升30%。
10 击破敌人时获得9格行动点数。 20 每回合开始时,产生1个土元素异色。 |
怒涛印 | 火 | 运气
防御 |
4 每有1个火元素异色,普通攻击施加2层灼烧。
10 每回合开始时,产生1个火元素异色。 20 每有1个火元素异色,灼烧伤害提升30%。 |
悬珠印 | 土 | 敏捷
活力 |
4 使用需消耗异色的技能时,伤害提升20%。最多迭加5层。
一旦使用无需消耗异色的技能,伤害加成即重设。 10 回合开始时,如果没有异色,则随机产生2个异色。 20 消耗异色时行动点数+1。 |
招福印 | 土 | 活力
防御 |
4 治疗技能所消耗的行动点数-1。
10 每回合开始时,产生1个土元素异色。 20 治疗技能消耗异色时,可立即再次行动。 |
拾荒印 | 暗 | 活力
敏捷 |
4 消耗异色时,有50%机率产生1个暗元素异色。
每拥有一个暗元素异色,技能伤害提升50%。 10 普通攻击可消耗1个暗元素异色,造成200%伤害。 20 同时拥有4个暗元素异色时,所有技能都能消耗这些异色,并造成4倍伤害。 |
树液印 | 雷 | 防御
运气 |
4 施展灵墨攻击时,额外产生1个光元素异色。
10 产生火元素异色时,也会产生数量相同的雷元素异色。每回合生效一次。 20 灵墨攻击与灵墨反击的伤害提升50%。 |
浮光印 | 火 | 敏捷
防御 |
4 火元素技能所消耗的行动点数-1。
10 技能的火元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,获得1个冰元素异色。 |
焚身印 | 火 | 运气
活力 |
4 每有1个冰元素异色,暴击机率提升30%。
10 暴击时灵墨能量+5%。 20 技能的火元素伤害提升20%。 |
珊瑚印 | 冰 | 防御
活力 |
4 冰元素技能所消耗的行动点数-1。
10 技能的冰元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,获得1个土元素异色。 |
瑞达印 | 冰 | 防御
敏捷 |
4 治疗技能额外产生1个随机光元素异色。
10 每回合开始时,产生1个冰元素异色。 20 治疗技能消耗异色时,可立即再次行动。 |
科尔印 | 光 | 活力
敏捷 |
4 消耗异色时,有50%机率产生1个光元素异色。
10 每消耗1个光元素异色,行动点数+1。 20 每拥有一个光元素异色,技能伤害提升20%。 |
繁叶印 | 土 | 活力
防御 |
4 每消耗1个土元素异色,对自身施加1层护盾。
10 技能的土元素伤害提升20%。 20 普通攻击会产生1个土元素异色。 |
苦痛印 | 土 | 运气
活力 |
4 土元素技能所消耗的行动点数-1。
10 技能的土元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,获得1个雷元素异色。 |
落雪印 | 冰 | 敏捷
活力 |
4 生命值低于30%时,冰封自身。处于冰封时,下次承受的伤害无效。
10 回合开始时,如果处于冰封状态,解除冰封并恢复60%生命值。 20 遭到冰封时,获得2个冰元素异色和3格行动点数。 |
号手印 | 物理 | 防御
活力 |
4 自由瞄准射击额外对一个随机目标造成伤害。
10 自由瞄准的伤害提升50%。 20 自由瞄准射击时产生1个随机异色。 |
诡术印 | 雷 | 活力
运气 |
4 自由瞄准射击时产生1个随机异色。
10 消耗异色时行动点数+1。 20 普通攻击产生2个随机异色。 |
陶纹印 | 冰 | 敏捷
防御 |
4 治疗技能额外产生1个随机光元素异色。
10 消耗光元素异色时,对一名随机敌人施加缓速。 20 普通攻击产生1个光元素异色。 |
雷灵印 | 雷 | 运气
敏捷 |
4 雷元素技能所消耗的行动点数-1。
10 技能的雷元素伤害提升20%。 20 战斗开始时,产生1个火元素异色。 |