早在前段時間的第四期《全知PUBG視角》節目中,策劃表示注意到了社區玩家們的ROLL點玩法,因此會在後面上線一個全新模式。
策劃也不負玩家們所期待,在32.2版本更新中公佈了這一模式,名為“熱點模式”。
策劃稱“該模式起源自玩家社區,獨具特色的戰場求生玩法將會為大家帶來不一樣的遊戲體驗!”
從這一點看,策劃還是很關注國內社區動態的,至少知道玩家們現在都在幹什麼。
雖然策劃看到了玩家們ROLL點的玩法,但是貌似卻並沒有看到ROLL玩法真正產生的原因。
1、“絕地求生”的玩家
在一篇名為《MOBA遊戲批判——從“遊戲烏托邦”到“遊戲夢工廠”的文化變奏》的文章中,作者認為
“玩家在遊戲中學習與內化“競爭”這一現實社會的支配性邏輯,調試與規訓主體性中不一致的部分,徹底實現由玩遊戲的“遊戲人”向參與社會競爭的“經濟人”的認識論轉換。”
因此面對ROLL點玩法的產生,不應該只是簡簡單單的認為這只是一種新的模式,而是脫離於遊戲之外,去發現隱藏在遊戲玩法的流行文化中的社會割裂性。
我們可以看一下PUBG的中文譯名叫作:絕地求生。
在前幾年突然冒出了一個很火的詞:“內卷”,原本一個農業的詞彙被應用到了社會領域,賦予了它社會學的概念。
“藝術是通過塑造具體生動的形象來反映社會生活的意識形態的,它的最大特點便是依靠形象的美來表現人們對於生活的理解。”
而PUBG作為第九藝術的遊戲正式誕生於這樣的一種“內卷”的時代背景下,
PUBG的遊戲本質就是強化了玩家間的內卷,設計師們將現實社會的內卷映射在了遊戲中,並在遊戲中強化了這一現實。
將每一個玩家設為一個主體,去爭奪有限的資源,不擇手段的延長個體的生存時間,因而取代了傳統競技遊戲的對抗模式,這種新穎的模式也是PUBG能夠大火的原因之一。
玩家為了拿到第一名只能想方設法的拉長自己的生命線,延長自己的存活時間。
為了打破這樣的重複、枯燥的內卷模式,玩家們顯示出了“偉大的創造力”發明了ROLL點玩法。
2、ROLL點玩法產生的直接原因
有人說“ROLL點就是菜的玩家落地成盒的玩法。”,也有人說“ROLL點在不斷的碰撞中尋找刺激。”
ROLL點最早來源於MROG遊戲組隊中的隨機分配系統,在爆出裝備後系統會給每一個玩家投擲出一個點數,點數最高的玩家會獲得這件裝備。
而玩家們集中的跳進一間房子,就像隨機投擲出了一個點數,你的跳點有槍,其他人的跳點沒有槍,那麼你就ROLL贏了。
因此,ROLL點有著一個天然反外掛的有點,畢竟十幾個人擠在一間房間裡,縱然你是外掛也無可奈何。
此外,由於排位必須購買PLUS才能夠參與,又給外掛提供了更高的門檻,排位的外掛很少像匹配那樣花樣百出。
所以ROLL點模式的第二特點就顯現了出來,那就是公平性,這裡的公平並不只是單單的指向反外掛,而是指向玩家間,大家都落在一個狹小的地方,無論是你高玩還是萌新,在這裡都是公平的。(如果大家電腦配置都一樣的話)
因此熱點模式的上映並不能把玩家們引導到這樣一個單獨的ROLL點模式中去,但它並不是一無是處,至少說明了策劃在關心玩家們在玩些什麼。
總結
玩家們真正喜歡的是競技模式裡ROLL點,而不是在ROLL點模式裡競技。
當然大家ROLL點的時候除了手速,還有一個便是網絡環境了,小黑盒加速器輸入口令SigMa即可免費領取三天加速時長,有VIP的也能增加三天噢!