早在前段时间的第四期《全知PUBG视角》节目中,策划表示注意到了社区玩家们的ROLL点玩法,因此会在后面上线一个全新模式。
策划也不负玩家们所期待,在32.2版本更新中公布了这一模式,名为“热点模式”。
策划称“该模式起源自玩家社区,独具特色的战场求生玩法将会为大家带来不一样的游戏体验!”
从这一点看,策划还是很关注国内社区动态的,至少知道玩家们现在都在干什么。
虽然策划看到了玩家们ROLL点的玩法,但是貌似却并没有看到ROLL玩法真正产生的原因。
1、“绝地求生”的玩家
在一篇名为《MOBA游戏批判——从“游戏乌托邦”到“游戏梦工厂”的文化变奏》的文章中,作者认为
“玩家在游戏中学习与内化“竞争”这一现实社会的支配性逻辑,调试与规训主体性中不一致的部分,彻底实现由玩游戏的“游戏人”向参与社会竞争的“经济人”的认识论转换。”
因此面对ROLL点玩法的产生,不应该只是简简单单的认为这只是一种新的模式,而是脱离于游戏之外,去发现隐藏在游戏玩法的流行文化中的社会割裂性。
我们可以看一下PUBG的中文译名叫作:绝地求生。
在前几年突然冒出了一个很火的词:“内卷”,原本一个农业的词汇被应用到了社会领域,赋予了它社会学的概念。
“艺术是通过塑造具体生动的形象来反映社会生活的意识形态的,它的最大特点便是依靠形象的美来表现人们对于生活的理解。”
而PUBG作为第九艺术的游戏正式诞生于这样的一种“内卷”的时代背景下,
PUBG的游戏本质就是强化了玩家间的内卷,设计师们将现实社会的内卷映射在了游戏中,并在游戏中强化了这一现实。
将每一个玩家设为一个主体,去争夺有限的资源,不择手段的延长个体的生存时间,因而取代了传统竞技游戏的对抗模式,这种新颖的模式也是PUBG能够大火的原因之一。
玩家为了拿到第一名只能想方设法的拉长自己的生命线,延长自己的存活时间。
为了打破这样的重复、枯燥的内卷模式,玩家们显示出了“伟大的创造力”发明了ROLL点玩法。
2、ROLL点玩法产生的直接原因
有人说“ROLL点就是菜的玩家落地成盒的玩法。”,也有人说“ROLL点在不断的碰撞中寻找刺激。”
ROLL点最早来源于MROG游戏组队中的随机分配系统,在爆出装备后系统会给每一个玩家投掷出一个点数,点数最高的玩家会获得这件装备。
而玩家们集中的跳进一间房子,就像随机投掷出了一个点数,你的跳点有枪,其他人的跳点没有枪,那么你就ROLL赢了。
因此,ROLL点有着一个天然反外挂的有点,毕竟十几个人挤在一间房间里,纵然你是外挂也无可奈何。
此外,由于排位必须购买PLUS才能够参与,又给外挂提供了更高的门槛,排位的外挂很少像匹配那样花样百出。
所以ROLL点模式的第二特点就显现了出来,那就是公平性,这里的公平并不只是单单的指向反外挂,而是指向玩家间,大家都落在一个狭小的地方,无论是你高玩还是萌新,在这里都是公平的。(如果大家电脑配置都一样的话)
因此热点模式的上映并不能把玩家们引导到这样一个单独的ROLL点模式中去,但它并不是一无是处,至少说明了策划在关心玩家们在玩些什么。
总结
玩家们真正喜欢的是竞技模式里ROLL点,而不是在ROLL点模式里竞技。
当然大家ROLL点的时候除了手速,还有一个便是网络环境了,小黑盒加速器输入口令SigMa即可免费领取三天加速时长,有VIP的也能增加三天噢!