【Apex更新S23/A】連發哨兵遭制裁?版本突擊!武器獲得全面加強!


3樓貓 發佈時間:2025-02-11 10:10:56 作者:超級無敵飛飛魚 Language

概要

  • 提升戰鬥激烈程度

  • 兩名重量級傳奇更新

  • 每一把武器都經過全面增強

  • 週年慶賽季會將支援賽季轉變為侵略型

  • TTK(time to kill)前所未有地大幅縮短

傳奇增強

【Apex更新S23/A】連發哨兵遭制裁?版本突擊!武器獲得全面加強!-第0張

本賽季帶頭衝鋒的是一直行事低調並準備爆發的兩名突擊位:艾許和彈道

艾許

  • 獵殺者的追擊

    已移除掃描死亡盒來揭露兇手的能力,但它們仍會顯示在小地圖和地圖上,並顯示其最近死亡的信息

    新功能:在空中按下跳躍鍵可進行衝刺

  • 電弧絆索

    繩索會附著在投射物衝擊的位置,而非擊中玩家的位置

    繩索略為難以被破壞,並不再會被部分技能立即破壞

  • 相移裂縫

    範圍提高至 100 公尺(原為約 76 公尺)

    行進時間減少

    放置可靠性提高

    已移除放置預覽時的一畫格延遲

    現在具有視覺特效,可在放置模式下顯示最大範圍

  • 升級:等級2

    殺人機器:已移除

    一分鐘定生死:已移除

    貪婪絆索:已移至等級2

    新雙重裂縫:新增額外絕招充能

  • 升級:等級3

    新鬼魂機器:新增額外衝刺充能

開發團隊註記:艾許的技能組早該進行一些改善了,這會使她重新成為Apex獵殺者。 她的許多變更的目的,在於改善她技能的效果和效率:絕招放置、距離和速度的改善,以及絆索的繩索點改為從投射物的點進行攫取,而非從她逃跑的目標上。 最顯著的是,艾許獲得了全新的移動被動技能,這讓人想起她昔日的泰坦技能。 她的新衝刺技能,是效果絕佳的中距離戰鬥位置置換工具,或是拉近距離的方式,這讓她在拉近與獵物的距離上,或是在決鬥中的快速精巧行動上,成為更具效率的散兵。 在本賽季艾許的諸多升級與其技能的加持下,我們期待能看到許多令人印象深刻的艾許玩家登上顛峰。

彈道

  • 武器掛帶

    現在默認會隨等級而升級

    現在可以攜帶空投武器,該武器在使用絕招時會獲得無限彈藥

  • 吹哨之人 

    戰術技能現在有 2 次充能

    過熱反應時間增加至1.2秒(原為1秒)

    智能子彈地面傷害提高至20(原為10)

    此傷害現在等於直接命中傷害(可擊倒敵人)

  • 暴風雨:小隊受絕招強化時獲得速度增幅

  • 升級:等級 2

    吊索射擊:已移除(已整合至基礎技能組)

    新擊殺時刻:絕招持續時間增加15秒

  • 升級:等級 3

    額外子彈:戰術技能充能次數加倍(原為 +1 充能)

    安靜時間:過熱現在也會將敵人沉默 6 秒

開發團隊註記:彈道得到過一些更新,但從未真正找到自己的立足點來帶頭衝鋒。 他的基礎技能組對於吊索和額外子彈升級的整合,讓更多玩家能夠使用該英雄的核心能力,而他的絕招對於速度的增益,能夠提升他天生的戰鬥效果,並鼓勵其小隊推進和交戰。 讓彈道能夠在他的吊索攜帶寶箱武器,一直是我們有所疑慮的變更,但我們在這賽季採取大膽的立場,來讓彈道...... 呃,彈到飛。 戰術技能充能數量的增加,應該也能夠讓玩家更自由地將過熱安排到戰鬥方式中,如果玩家也選擇了為彈道提供更多作範圍和選項的持續子彈升級,則還能夠控制戰場。

突擊職業特長

  • 戰鬥儲備

    每個彈藥堆疊可攜帶額外彈藥

    道具欄中有兩個新的僅限手榴彈欄位

    保留對紅色擴充補給箱的存取權

  • 收起裝填

    收起的武器會在2秒後自動裝填

  • 戰鬥奔湧

    擊破敵人的防護罩會獲得速度爆發、快速裝填,並會醒目顯示目標敵人4秒

武器增強、頭盔和裝甲

  • 全面性的武器增強

  • 低階級頭盔(白色、藍色和紫色)已被移除,取而代之的是稀有高價值頭盔

  • 裝甲將在等級3(100點防護罩值)時達到上限

  • 紅色防護罩會以全新神話級裝甲升級頭盔的形式提供

槍口閃焰

降低了發射武器時可見的效果和粒子!

已更新所有第一人稱武器的槍口閃焰:

  • 視線範圍內的視覺雜像(火花、煙霧、發光等)減少95%

  • 雜像/視覺效果維持在視線以內

  • 縮減槍口閃焰的大小

  • 最佳化粒子計數

  • 清理彈殼彈出的雜象

  • 清理殘留元素(煙霧、火花等)

  • 使光線和緩以避免武器和環境模型的閃爍

【Apex更新S23/A】連發哨兵遭制裁?版本突擊!武器獲得全面加強!-第1張

S23與S24對比

改版資訊

平衡性更新

空投艙

  • R-99 返回地面

  • 和平捍衛者進入空投艙

黃金武器輪換

  • 轉換者、R-99、小幫手、30-30連發槍、暴走

進化

  • 獲得進化點可達到的最高等級現在是等級3(紫甲)

    紅甲不再可升級獲得

  • 達到等級3所需的進化點增加到 1700(原為1350)

開發團隊註記:紅色裝甲在遊戲中後期會帶來更大的生命值差異,這促使在地圖外緣區域累積傷害和避免遭遇戰以收集資源等活動頻繁發生。 透過降低這些活動可取得的總護甲量,以及降低取得這些裝甲的所需等級,您現在能夠更輕鬆地為遊戲後期做好準備,並專注在最重要的事情上:戰鬥。

加速器

  • 在混合模式中,通過裝備之加速武器取得的助攻,將不再提供額外30%的絕招充能

嘻嘻,以後自定義死鬥再也沒有可惡的密客EMP了!

遊戲玩法更新

新軍械庫

這些站點讓玩家能夠輕鬆且確定地取得其所選的武器和彈藥。

  • 每張地圖上所有興趣點的站點都有固定的位置

  • 提供的彈藥類型會在每場比賽中隨機變更

  • 每個軍火庫都配有一個強化終端機,能夠升級一件對應彈藥類型的武器

    強化會賦予一個升級的配件,並在武器缺少瞄具的情況下提供瞄具

治療

  • 小型護盾電池現在需要2.5秒(原為3秒)

  • 注射器現在需要4秒(原為5秒)

  • 小型護盾電池和注射器現在最多可堆疊6個

    現在落地時擁有4個小型護盾電池和4個注射器(原為各2個)

  • 略微提高護盾電池與醫療箱的生成率

開發團隊註記:在最大生命值降低時儘可能持續使用恢復道具、通用黃金頭盔特長,以及大量的武器增強,這些都無疑是玩家所需要的我們決定對部分極端狀況進行修整,讓治療在各方面上都更容易一些。

頭盔

  • 戰利品戰利品已移除白色、藍色和紫色頭盔

  • 玩家落地時不再裝備白色頭盔

開發團隊註記:尋找並裝備頭盔的活動一直都有點枯燥乏味,穿戴頭盔所帶來的衝擊性感受不明顯,傷害輸出的潛力也不明朗。 移除遊戲的爆頭傷害降低機制,會使傷害更為一致、可理解且易於計算。

黃金頭盔

  • 重製為金甲升級頭盔

  • 使小型護盾電池和注射器的治療加倍

  • 無論等級如何,會將玩家的裝甲值設為100點

  • 仍然需要提升等級來解鎖英雄升級,但裝備時不再影響裝甲值

  • 不具有爆頭傷害降低的效果

  • 有機會在補給箱重置後出現在黃金箱中

全新神話級裝甲升級頭盔

  • 引入紅色階級

  • 無論等級如何,會將玩家的裝甲值設為125點

  • 仍然需要提升等級來解鎖英雄升級,但裝備此道具時不再影響裝甲值

  • 紅色頭盔不會提供爆頭傷害降低效果

  • 會出現在神話箱與遊戲後期的空投艙中

開發團隊註記:新的黃金和紅色頭盔,皆旨在抽取部分蘊含在英雄內的被動技能力量,並將其放入戰利品集中,藉此創造可供競逐爭奪的新道具。 這些道具還會為玩家創造出動態的遊戲玩法選項,使要穿戴這些強力新道具的隊員人選成為戰略性的決策。

被擊倒狀態

  • 顯著提升被擊倒時在架起和不架起擊倒護盾下的爬行速度

空降時的資源點名稱

  • 現在能夠在首次空降時看到投射在資源點上方的每個資源點的名稱和戰利品品質

  • 這也包括軍火庫信息,以助於驅使空降抉擇

彈藥和配件

  • 即用配件:已移除錘擊點

  • 黃金彈匣:收起至裝填的時間降低至2秒(原為5秒)

  • 瞄具:已移除1倍圓鏡

  • 複製器:每把武器的彈藥數量減少至1個堆疊(原為2個堆疊)

其他我能理解,這個複製器子彈減少是為啥……能量子彈更不夠用了喵……

武器

突擊步槍

哈沃克步槍(空投)

  • 傷害從18提升至21

  • 爆頭傷害:27

  • 光束射擊傷害提高至70(原為53)

  • 光束爆頭傷害:105

赫姆洛克

  • 傷害提高至 20(原為 19)

  • 爆頭傷害:26

復仇女神

  • 傷害提升至 17(原為 16)

  • 爆頭傷害:22

R-301

  • 傷害提高至 14(原為 13)

  • 爆頭傷害:18

平行步槍

  • 傷害從18提升至19

  • 爆頭傷害:25

輕機槍

專注輕機槍

  • 傷害提升至16(原為15)

  • 爆頭傷害:20

L-STAR

  • 傷害提高至20(原為18)

  • 爆頭傷害:25

噴火輕機槍

  • 傷害提高至 21(原為 19)

  • 爆頭傷害:26

暴走

  • 傷害提高至 30(原為 26)

  • 爆頭傷害:38

  • 降低充能狀態隨時間的衰減率

神射手

30-30連發槍

  • 無充能傷害從提高至 43(原為 39)

  • 無充能爆頭傷害:69

  • 完全充能傷害提高至 58(原為 53)

  • 完全充能爆頭傷害:93

  • 略微增加遠距離下的彈丸大小

波塞克複合弓(空投)

  • 傷害提高至 75(原為 70)

  • 爆頭傷害:120

  • 略為降低射速

  • 已移除速度節拍器

  • 腰射時每顆彈丸的粉碎傷害提高至 13(原為 12)

G7偵察槍

  • 傷害提高至 35(原為 33)

  • 爆頭傷害:56

  • 略為降低射速

  • 略微增加遠距離下的彈丸大小

三重擊

  • 每顆子彈的傷害提高至 22(原為 21)

  • 爆頭傷害:105(所有子彈)

  • 略微增加遠距離下的彈丸大小

開發團隊註記:射手武器的定位介於中距離軍火至狙擊槍之間,但這兩者的性能經常遠勝於射手武器。 本賽季對於射手武器的調整,應該能使其在遠距離使用的感受更為一致、改善其追蹤敵人時的性能,並在不竊占狙擊槍遊戲作潛力的情況下,提供爆頭能力的同時也能緊隨目標。

手槍

P2020

  • 傷害提高至24(原為21)

  • 爆頭傷害:30

RE-45

  • 傷害提高至 14(原為 13)

  • 爆頭傷害:18

輔助手槍

  • 傷害提高至 48(原為 45)

  • 爆頭傷害:72

  • 基礎彈匣大小降低至 5(原為 6)

    新增彈匣-白色:6,藍色:7,紫色/金色:8

衝鋒槍

轉換者

  • 傷害提高至 18(原為 16)

  • 爆頭傷害:22

CAR

  • 傷害提高至14(原為13)

  • 爆頭傷害:17

  • 新增激光瞄準鏡

獵獸

  • 傷害提升至16(原為15)

  • 爆頭傷害:19

R-99(地面戰利品)

  • 傷害降低至13(原為14)

  • 爆頭傷害:16

  • 不再衰減傷害

  • 瞄準掃射速度如其他衝鋒槍一般

  • 裝備時不再有加快移速效果

  • 後座力提高

電能衝鋒槍

  • 傷害提升至16(原為15)

  • 爆頭傷害:19

霰彈槍

EVA-8

  • 每顆彈丸的傷害提高至8(原為7)

  • 不再造成提高的爆頭傷害

獒犬

  • 每顆彈丸的傷害提高至16(原為14)

  • 不再造成提高的爆頭傷害

莫桑比克

  • 每顆彈丸的傷害提高至 16(原為 15)

  • 爆頭傷害:60(所有彈丸)

和平捍衛者(空投)

  • 每顆彈丸的傷害提高至 12(原為 9)

  • 爆頭傷害:135(所有彈丸)

  • 大幅提高彈道收束速度

  • 略為縮小完全收束的爆射散佈範圍

  • 擊中第一名敵人後,彈丸穿刺造成 50% 傷害

開發團隊註記:霰彈槍的基礎傷害得到提升,但失去了造成提高的爆頭傷害的能力。 霰彈槍已然是極佳爆發傷害的代表,但擊出爆頭會造成難以估量的極高輸出峰值。 這項變更創造了更易於理解的傷害情境,鼓勵玩家儘可能擊中多發彈丸(而非瞄準頭部並打偏一半的彈丸)。 作為霰彈槍與手槍混合的莫桑比克將保留其爆頭傷害,而照護艙版本的和平使者也會保留爆頭傷害,以使其能夠真正進入子彈射擊的領域。

狙擊槍

充能步槍

  • 基礎傷害不變

  • 爆頭傷害(最小距離):135

  • 爆頭傷害(最大距離):198

  • 自動射擊爆頭傷害(最小距離):101

  • 自動射擊爆頭傷害(最大距離):149

  • 肢體傷害降低至70%(原為90%)

克雷貝爾

  • 傷害提高至150(原為140)

  • 爆頭傷害:210

長弓

  • 基礎傷害不變

  • 爆頭傷害:108

  • 肢體傷害降低至70%(原為80%)

哨兵

  • 基礎傷害不變

  • 爆頭傷害:126

  • 肢體傷害降低至 70%(原為 90%)

  • 已移除速度節拍器

開發團隊註記:對於狙擊槍,我們調整了爆頭傷害以使其更有影響力,而非提高基礎身體射擊傷害。 作為獎勵耐心與高超遊戲技術的精準武器,這項變更切合對該武器的定位與想象。 為了闡明這點,我們降低了狙擊槍對肢體造成的傷害。 這些武器會因射擊位置得當而大幅得益,我們不希望這種情況改變。

傳奇

突擊職業特長

  • 新特長:戰鬥儲備、收起裝填和戰鬥奔湧(詳見上文)

  • 已移除攜帶額外彈藥和取得武器補給箱的特長(現已整合至戰鬥儲備)

支持職業特長

  • 已移除治療專家:支持英雄不再能夠使用小型治療道具造成雙倍治療量,或是在治療時提高移動速度

開發團隊註記:支持職業在上個賽季非常強大。 更快的移動速度和雙倍小型治療道具治療量,為這些英雄提供了極快的戰鬥重置潛力,讓他們成為很有效率的散兵,但在本質上缺乏了以團隊為導向的感受。 雖然這在支持賽季期間表現良好,但我們覺得支持英雄的特性在作為復活專家上會更突出,而這項變更會讓他們專注在團隊合作的專業上,而不是成為打都打不死的小強。

艾許

  • 獵殺者的追擊

    已移除掃描死亡盒來揭露兇手的能力,但它們仍會顯示在小地圖和地圖上,並顯示其最近死亡的信息

    新功能:在空中按下跳躍鍵可進行衝刺

  • 電弧絆索

    繩索會附著在投射物衝擊的位置,而非擊中玩家的位置

    繩索略為難以被破壞,並不再會被部分技能立即破壞

  • 相移裂縫

    範圍提高至 100 公尺(原為約 76 公尺)

    行進時間減少

    放置可靠性提高

    已移除放置預覽時的一畫格延遲

    現在具有視覺特效,可在放置模式下顯示最大範圍

  • 升級:等級2

    殺人機器:已移除

    一分鐘定生死:已移除

    貪婪絆索:已移至等級2

    新雙重裂縫:新增額外絕招充能

  • 升級:等級3

    新鬼魂機器:新增額外衝刺充能

開發團隊註記:艾許的技能組早該進行一些改善了,這會使她重新成為Apex獵殺者。 她的許多變更的目的,在於改善她技能的效果和效率:絕招放置、距離和速度的改善,以及絆索的繩索點改為從投射物的點進行攫取,而非從她逃跑的目標上。 最顯著的是,艾許獲得了全新的移動被動技能,這讓人想起她昔日的泰坦技能。 她的新衝刺技能,是效果絕佳的中距離戰鬥位置置換工具,或是拉近距離的方式,這讓她在拉近與獵物的距離上,或是在決鬥中的快速精巧行動上,成為更具效率的散兵。 在本賽季艾許的諸多升級與其技能的加持下,我們期待能看到許多令人印象深刻的艾許玩家登上顛峰。

彈道

  • 武器掛帶

    現在默認會隨等級而升級

    現在可以攜帶空投武器,該武器在使用絕招時會獲得無限彈藥

  • 吹哨之人 

    戰術技能現在有 2 次充能

    過熱反應時間增加至1.2秒(原為1秒)

    智能子彈地面傷害提高至20(原為10)

    此傷害現在等於直接命中傷害(可擊倒敵人)

  • 暴風雨:小隊受絕招強化時獲得速度增幅

  • 升級:等級 2

    吊索射擊:已移除(已整合至基礎技能組)

    新擊殺時刻:絕招持續時間增加15秒

  • 升級:等級 3

    額外子彈:戰術技能充能次數加倍(原為 +1 充能)

    安靜時間:過熱現在也會將敵人沉默 6 秒

開發團隊註記:彈道得到過一些更新,但從未真正找到自己的立足點來帶頭衝鋒。 他的基礎技能組對於吊索和額外子彈升級的整合,讓更多玩家能夠使用該英雄的核心能力,而他的絕招對於速度的增益,能夠提升他天生的戰鬥效果,並鼓勵其小隊推進和交戰。 讓彈道能夠在他的吊索攜帶寶箱武器,一直是我們有所疑慮的變更,但我們在這賽季採取大膽的立場,來讓彈道...... 呃,彈到飛。 戰術技能充能數量的增加,應該也能夠讓玩家更自由地將過熱安排到戰鬥方式中,如果玩家也選擇了為彈道提供更多作範圍和選項的持續子彈升級,則還能夠控制戰場。

密客

  • 電磁脈衝:再度能夠摧毀直布羅陀的穹頂保護罩

羅芭

  • 絕招恢復到從 50% 充能開始

開發團隊註記:這原本一直是為了幫助羅芭在全明星支持陣容中脫穎而出而進行的短期增強。 然而,這擾亂了空降降落的微妙平衡,這影響了在小隊附近降落、搜刮和使用技能等長久以來的良好玩家行為,變成稍微更具破壞性的行為。

瘋馬吉

  • 火爆狂球

    再度能夠摧毀直布羅陀的穹頂保護罩

    現在將會摧毀紐卡斯爾的機動護盾

開發團隊註記:我們將這些強硬反制手段迴歸,在這個以突擊為重點的賽季中增強瑪吉的能力...... 暫時如此。

地圖

匹配

  • 諸王峽谷

  • 奧林匹斯

  • 殘月

排位

  • 諸王峽谷

  • 奧林匹斯

  • 風暴點

混合模式

2025 年 2 月 11 日至 3 月 24 日

團隊死鬥:雷霆堡、棲息地、骷髏鎮、不動產、宙斯站

控制:岩漿虹吸管、晴雨表、實驗室、侵蝕、雷鳴擂臺

快速直擊:華森、不動產、雷霆堡、碎片、骷髏鎮

模式

侵略:神話大亂斗大逃殺(2025年2月11日至3月3日)

  • 蘭伯特的新實驗性空投艙提供三種神話R-301武器變體

  • 大黃蜂(黃色):更快的移動與裝填速度。 防護罩擊破時獲得戰術技能充能,擊倒時獲得絕招充能。

  • 聚光燈(綠色):對敵人造成傷害時,有助於恢復小隊的生命值與防護罩。

  • 硃紅(紅色):提升暴擊傷害並對被擊倒的敵人觸發鋁熱劑。

 侵略:贖罪三排與雙排(2025年2月25日至3月3日)

  • 與創作者特派員合作:Ninjayla

  • 重生代幣是一種全新的神話級稀有度生存字段道具,僅可在本次侵略中取得。 如果您被消滅時,道具欄中有此道具,您將立即重生回到戰鬥中

  • 在比賽開始時,所有玩家都會獲得一個重生代幣

  • 可藉由以下途徑收集額外重生代幣:消滅其他玩家、空投艙和神話級補給箱

  • 沒有重生限制,重生多次也不會有懲罰

  • 可在最終圈開始之前使用,屆時任何裝備的重生代幣將會兌換成進化裝甲經驗值

  • 重生代幣只會在地面上存續一小段時間,所以如果您有需要, 就快撿起來吧!

  • 沒有重生代幣的玩家仍然能夠使用重生信號臺來複活玩家

侵略:遺物武器三排與雙排(2025年3月4日至10日)

  • 與創作者特派員合作:Ninjayla

  • 武器生成為全套裝備

  • 地面只會有黃金和神話級的武器

  • 瞄準鏡可以被搜刮到和替換掉,但所有其他配件都附在武器上

  • 增加每回合的空投,其中包括兩把神話階級武器

    第二把神話武器會取代進化箱

    降低掃描照護艙所需的進化

標準三排與雙排

  • 2025年3月11日至24日

限時模式:三次機會神秘英雄(2025年3月11日至24日)

  • 與創作者特派員合作:Oraxe

  • 三次機會帶著變化迴歸

  • 神秘英雄

    所有英雄都會在進入運輸艦前為您挑選好

    重生將會隨機選擇一名新的英雄

    小隊可以有重複的英雄

    每次提升進化等級時,您將自動獲得該等級的所有升級, 並且您的等級將在重生間維持

排位賽

新積分賽之路挑戰

為新玩家和尚未達到等級要求的迴歸玩家,推出了新的一系列用於解鎖積分賽的挑戰。

  • 仍至少要達到 20 級才能進入積分賽,這也是挑戰之一

  • 20 級以上的現有玩家保留積分賽存取權

  • 適用隊伍限制:所有成員必須完成挑戰才能進入積分賽

開發團隊註記:以前只要求等級 20 的系統很容易被第三方機器人濫用,偏好混合模式或限時模式的玩家也可以達到等級 20。 這個新系統將確保所有加入積分賽的新玩家已完成大逃殺比賽中所需的工作,並考驗其奮鬥精神,使其足以在比賽中獲得一席之地。

系統

新機器人大逃殺教學

【Apex更新S23/A】連發哨兵遭制裁?版本突擊!武器獲得全面加強!-第2張
  • 將會顯示說明,以在英雄、武器、戰利品和遊戲場景上進行協助

  • 彈藥或生命值道具過低時也會收到提示,要求警示附近想要的戰利品道具

  • 默認會對於低於等級 20 的帳號開啟教學功能,該功能將在達到該閾值時關閉

    可以通過「教學系統」下的「系統」菜單來手動開啟/關閉

武器精通

  • 試煉簡化

  • 重新設計了所有試煉

  • 移除了試煉的武器等級限制

開發團隊註記:目前的武器精通系統存在一些問題,包括會干擾進度的過於複雜的門控機制、對玩家技術水平要求較高的試煉,以及過度依賴會減慢或延遲進度的隨機性。 這些新試煉移除了不必要的隨機性,將重點轉回武器使用的本質:造成傷害和消滅敵人。 如果您已經完成了試煉並獲得獎勵,它們將不受影響。 如果您的試煉已完成部分或完成了 90%,沒問題的! 您的進度將受轉換,無需重新開始。

錯誤修正

  • 修復了神話箱可能與黃金箱合併的問題

  • 修復了更多靶場領域生成的問題:

    鋁熱劑視覺特效

    瘋瑪吉的球會從看不見的門上彈開

    幻象的誘餌會被卡在看不見的門上

  • 修復了可能導致圓圈特效和其他粒子無法生成的罕見問題

  • 混合模式:從裝備中切換至副雙持武器將不再播放先發制人動畫

  • 和平捍衛者不再偶爾於使用收束器後鎖定

  • 哨兵和和平捍衛者現在無法通過替換配件來繞過重新上膛時間

曙光連發哨兵沒了嗎????

  • 進化皮不會再在替換後失去反應狀態

  • 隊友動畫將再於英雄選擇期間播放

  • 英雄儲物櫃中的「檢視升級」按鈕將不再將您帶到好友名單

傳奇

變幻 / 艾許 / 惡靈:虛空視線(敵人醒目顯示)不再適用於敵方傳送門

變幻:升級戰術冷卻+和虛空視線恢復為正確的階級排位

生命線

  • 滑行或使用 D.O.C 時將不再發生碰撞。 治療機器人

  • 滑行不會再偶爾降低效能

  • 探路者的鉤爪再次能夠附著在 D.O.C. 上光環

幻象

  • 修復了在引力加農炮附近使用幻象的絕招時可能出現的當機問題

  • 生命線的 D.O.C. 現在會正確隱藏以防止揭露幻象(先前的快速修正)

紐卡斯爾:絕招不會再被艾許的絆索取消

亡靈

  • 解決了襲擊時可能會發生的罕見當機問題

  • 暗影襲擊現在會在觀戰亡靈時播放跳躍音頻

沃特森:修復了允許放置兩個攔截塔的升級

瓦爾基里:戰術技能現在會在 D.O.C 內運作。 光環和保護圓頂的邊緣附近

萬蒂奇:使用絕招加速劑時,不再能夠奔跑

遊戲質量

  • 新增了進一步的強化以防止腰射作弊

  • 新增了賬號等級詳細信息

    有關您的賬號等級進度和未來每個等級給予的獎勵的信息

    可透過大廳(左上角)存取,也會顯示經驗值條和等級進度

  • 比賽總結調整

    經驗值獲得、挑戰和通行證進度已新增至比賽結束流程

    小隊總結部分現在會從一小部分統計數據中挑選, 而非對普通比賽的雙排和三排一律顯示「急救數」、「重生數」和「生存時間」

  • 混合模式:停用了通過加速武器進行助攻而獲得絕招的功能,這會導致某些絕招過快使用

  • 反應式造型現在會在大廳菜單中顯示效果

  • 已移除全部地圖上的部分蹲點

AI 機器人:掩護和偷窺

  • 現在可以將環境中的幾何形體當作掩護

  • 還可以利用「偷窺」行為來提供更多挑戰

  • 機器人體驗的所有部分進行了極大量的錯誤修復

  • 簡單和普通難度機器人進行了改善和調整(E1 - N3 難度)

音效

  • 為聽力受限的玩家新增了單聲道輸出選項

    單聲道音頻會將左右聲道合二為一,使聽力障礙的玩家更容易聽到所有音頻提示。 這會確保無論耳朵或立體聲的定位為何,都不會錯過任何重要的聲音。

  • 減少了友方腳步聲音量和可聽距離

  • 降低了友方跳傘體積以便於降落期間擬定策略(敵方體積不變)

  • 提高了接上/脫離滑索和門的重要性,以確保能更一致地聽到它們的聲音

  • 降低了隊友和環境音頻在敵人被複活時的音量

  • 降低了轟哥的戰術技能和絕招的音量

  • 低了摧化姬的的戰術技能和絕招的音量,並降低了封阻音量以及自己和小隊的可聽距離(敵人的音量和距離不變)

  • 降低了自己和隊友的偵察訊號臺和圓圈控制檯的體積(敵人體積不變)

開發團隊註記:無論您是進攻小隊還是遭到攻擊的小隊,音頻都至關重要。 我們調整了多個音頻提示來協助提升戰鬥效果,並正採取更多措施來優化整場比賽的音頻。

畫面

  • 改善了所有遊戲主機上的CPU轉譯效能

DX12(PC)

  • 變更了超寬顯示器在全屏幕模式下處理16:9和16:10分辨率的方式。 這些畫面現在會有垂直黑邊(左右的黑色邊框)並且不會延展。 如果需要延展,可以使用 +mat_wide_pillarbox 0 啟動引數來停用此行為。

  • CPU 轉換性能提高了 5%-10%(基於情況),並會降低部分畫面播放速率降低情況的發生頻率

  • 新增了啟動參數 +mat_minimize_on_alt_tab 1,該參數允許類似於 DX11 的行為,即切換畫面/點擊離開全屏遊戲以使《Apex 英雄》最小化

  • 改善了首次編譯著色器後的加載效能(在某些系統上的速度提高了 30%)。 請注意,著色器一律需要預先加載,以儘可能地減少遊戲間斷情況的發生。

  • 為擁有DX11將不再繼續支持之不兼容 GPU 的玩家,新增了發行通知



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