【Apex更新S23/A】连发哨兵遭制裁?版本突击!武器获得全面加强!


3楼猫 发布时间:2025-02-11 10:10:56 作者:超级无敌飞飞鱼 Language

概要

  • 提升战斗激烈程度

  • 两名重量级传奇更新

  • 每一把武器都经过全面增强

  • 周年庆赛季会将支援赛季转变为侵略型

  • TTK(time to kill)前所未有地大幅缩短

传奇增强

【Apex更新S23/A】连发哨兵遭制裁?版本突击!武器获得全面加强!-第0张

本赛季带头冲锋的是一直行事低调并准备爆发的两名突击位:艾许和弹道

艾许

  • 猎杀者的追击

    已移除扫描死亡盒来揭露凶手的能力,但它们仍会显示在小地图和地图上,并显示其最近死亡的信息

    新功能:在空中按下跳跃键可进行冲刺

  • 电弧绊索

    绳索会附着在投射物冲击的位置,而非击中玩家的位置

    绳索略为难以被破坏,并不再会被部分技能立即破坏

  • 相移裂缝

    范围提高至 100 公尺(原为约 76 公尺)

    行进时间减少

    放置可靠性提高

    已移除放置预览时的一画格延迟

    现在具有视觉特效,可在放置模式下显示最大范围

  • 升级:等级2

    杀人机器:已移除

    一分钟定生死:已移除

    贪婪绊索:已移至等级2

    新双重裂缝:新增额外绝招充能

  • 升级:等级3

    新鬼魂机器:新增额外冲刺充能

开发团队注记:艾许的技能组早该进行一些改善了,这会使她重新成为Apex猎杀者。 她的许多变更的目的,在于改善她技能的效果和效率:绝招放置、距离和速度的改善,以及绊索的绳索点改为从投射物的点进行攫取,而非从她逃跑的目标上。 最显著的是,艾许获得了全新的移动被动技能,这让人想起她昔日的泰坦技能。 她的新冲刺技能,是效果绝佳的中距离战斗位置置换工具,或是拉近距离的方式,这让她在拉近与猎物的距离上,或是在决斗中的快速精巧行动上,成为更具效率的散兵。 在本赛季艾许的诸多升级与其技能的加持下,我们期待能看到许多令人印象深刻的艾许玩家登上颠峰。

弹道

  • 武器挂带

    现在默认会随等级而升级

    现在可以携带空投武器,该武器在使用绝招时会获得无限弹药

  • 吹哨之人 

    战术技能现在有 2 次充能

    过热反应时间增加至1.2秒(原为1秒)

    智能子弹地面伤害提高至20(原为10)

    此伤害现在等于直接命中伤害(可击倒敌人)

  • 暴风雨:小队受绝招强化时获得速度增幅

  • 升级:等级 2

    吊索射击:已移除(已整合至基础技能组)

    新击杀时刻:绝招持续时间增加15秒

  • 升级:等级 3

    额外子弹:战术技能充能次数加倍(原为 +1 充能)

    安静时间:过热现在也会将敌人沉默 6 秒

开发团队注记:弹道得到过一些更新,但从未真正找到自己的立足点来带头冲锋。 他的基础技能组对于吊索和额外子弹升级的整合,让更多玩家能够使用该英雄的核心能力,而他的绝招对于速度的增益,能够提升他天生的战斗效果,并鼓励其小队推进和交战。 让弹道能够在他的吊索携带宝箱武器,一直是我们有所疑虑的变更,但我们在这赛季采取大胆的立场,来让弹道...... 呃,弹到飞。 战术技能充能数量的增加,应该也能够让玩家更自由地将过热安排到战斗方式中,如果玩家也选择了为弹道提供更多作范围和选项的持续子弹升级,则还能够控制战场。

突击职业特长

  • 战斗储备

    每个弹药堆叠可携带额外弹药

    道具栏中有两个新的仅限手榴弹栏位

    保留对红色扩充补给箱的存取权

  • 收起装填

    收起的武器会在2秒后自动装填

  • 战斗奔涌

    击破敌人的防护罩会获得速度爆发、快速装填,并会醒目显示目标敌人4秒

武器增强、头盔和装甲

  • 全面性的武器增强

  • 低阶级头盔(白色、蓝色和紫色)已被移除,取而代之的是稀有高价值头盔

  • 装甲将在等级3(100点防护罩值)时达到上限

  • 红色防护罩会以全新神话级装甲升级头盔的形式提供

枪口闪焰

降低了发射武器时可见的效果和粒子!

已更新所有第一人称武器的枪口闪焰:

  • 视线范围内的视觉杂像(火花、烟雾、发光等)减少95%

  • 杂像/视觉效果维持在视线以内

  • 缩减枪口闪焰的大小

  • 最佳化粒子计数

  • 清理弹壳弹出的杂象

  • 清理残留元素(烟雾、火花等)

  • 使光线和缓以避免武器和环境模型的闪烁

【Apex更新S23/A】连发哨兵遭制裁?版本突击!武器获得全面加强!-第1张

S23与S24对比

改版资讯

平衡性更新

空投舱

  • R-99 返回地面

  • 和平捍卫者进入空投舱

黄金武器轮换

  • 转换者、R-99、小帮手、30-30连发枪、暴走

进化

  • 获得进化点可达到的最高等级现在是等级3(紫甲)

    红甲不再可升级获得

  • 达到等级3所需的进化点增加到 1700(原为1350)

开发团队注记:红色装甲在游戏中后期会带来更大的生命值差异,这促使在地图外缘区域累积伤害和避免遭遇战以收集资源等活动频繁发生。 透过降低这些活动可取得的总护甲量,以及降低取得这些装甲的所需等级,您现在能够更轻松地为游戏后期做好准备,并专注在最重要的事情上:战斗。

加速器

  • 在混合模式中,通过装备之加速武器取得的助攻,将不再提供额外30%的绝招充能

嘻嘻,以后自定义死斗再也没有可恶的密客EMP了!

游戏玩法更新

新军械库

这些站点让玩家能够轻松且确定地取得其所选的武器和弹药。

  • 每张地图上所有兴趣点的站点都有固定的位置

  • 提供的弹药类型会在每场比赛中随机变更

  • 每个军火库都配有一个强化终端机,能够升级一件对应弹药类型的武器

    强化会赋予一个升级的配件,并在武器缺少瞄具的情况下提供瞄具

治疗

  • 小型护盾电池现在需要2.5秒(原为3秒)

  • 注射器现在需要4秒(原为5秒)

  • 小型护盾电池和注射器现在最多可堆叠6个

    现在落地时拥有4个小型护盾电池和4个注射器(原为各2个)

  • 略微提高护盾电池与医疗箱的生成率

开发团队注记:在最大生命值降低时尽可能持续使用恢复道具、通用黄金头盔特长,以及大量的武器增强,这些都无疑是玩家所需要的我们决定对部分极端状况进行修整,让治疗在各方面上都更容易一些。

头盔

  • 战利品战利品已移除白色、蓝色和紫色头盔

  • 玩家落地时不再装备白色头盔

开发团队注记:寻找并装备头盔的活动一直都有点枯燥乏味,穿戴头盔所带来的冲击性感受不明显,伤害输出的潜力也不明朗。 移除游戏的爆头伤害降低机制,会使伤害更为一致、可理解且易于计算。

黄金头盔

  • 重制为金甲升级头盔

  • 使小型护盾电池和注射器的治疗加倍

  • 无论等级如何,会将玩家的装甲值设为100点

  • 仍然需要提升等级来解锁英雄升级,但装备时不再影响装甲值

  • 不具有爆头伤害降低的效果

  • 有机会在补给箱重置后出现在黄金箱中

全新神话级装甲升级头盔

  • 引入红色阶级

  • 无论等级如何,会将玩家的装甲值设为125点

  • 仍然需要提升等级来解锁英雄升级,但装备此道具时不再影响装甲值

  • 红色头盔不会提供爆头伤害降低效果

  • 会出现在神话箱与游戏后期的空投舱中

开发团队注记:新的黄金和红色头盔,皆旨在抽取部分蕴含在英雄内的被动技能力量,并将其放入战利品集中,借此创造可供竞逐争夺的新道具。 这些道具还会为玩家创造出动态的游戏玩法选项,使要穿戴这些强力新道具的队员人选成为战略性的决策。

被击倒状态

  • 显著提升被击倒时在架起和不架起击倒护盾下的爬行速度

空降时的资源点名称

  • 现在能够在首次空降时看到投射在资源点上方的每个资源点的名称和战利品品质

  • 这也包括军火库信息,以助于驱使空降抉择

弹药和配件

  • 即用配件:已移除锤击点

  • 黄金弹匣:收起至装填的时间降低至2秒(原为5秒)

  • 瞄具:已移除1倍圆镜

  • 复制器:每把武器的弹药数量减少至1个堆叠(原为2个堆叠)

其他我能理解,这个复制器子弹减少是为啥……能量子弹更不够用了喵……

武器

突击步枪

哈沃克步枪(空投)

  • 伤害从18提升至21

  • 爆头伤害:27

  • 光束射击伤害提高至70(原为53)

  • 光束爆头伤害:105

赫姆洛克

  • 伤害提高至 20(原为 19)

  • 爆头伤害:26

复仇女神

  • 伤害提升至 17(原为 16)

  • 爆头伤害:22

R-301

  • 伤害提高至 14(原为 13)

  • 爆头伤害:18

平行步枪

  • 伤害从18提升至19

  • 爆头伤害:25

轻机枪

专注轻机枪

  • 伤害提升至16(原为15)

  • 爆头伤害:20

L-STAR

  • 伤害提高至20(原为18)

  • 爆头伤害:25

喷火轻机枪

  • 伤害提高至 21(原为 19)

  • 爆头伤害:26

暴走

  • 伤害提高至 30(原为 26)

  • 爆头伤害:38

  • 降低充能状态随时间的衰减率

神射手

30-30连发枪

  • 无充能伤害从提高至 43(原为 39)

  • 无充能爆头伤害:69

  • 完全充能伤害提高至 58(原为 53)

  • 完全充能爆头伤害:93

  • 略微增加远距离下的弹丸大小

波塞克复合弓(空投)

  • 伤害提高至 75(原为 70)

  • 爆头伤害:120

  • 略为降低射速

  • 已移除速度节拍器

  • 腰射时每颗弹丸的粉碎伤害提高至 13(原为 12)

G7侦察枪

  • 伤害提高至 35(原为 33)

  • 爆头伤害:56

  • 略为降低射速

  • 略微增加远距离下的弹丸大小

三重击

  • 每颗子弹的伤害提高至 22(原为 21)

  • 爆头伤害:105(所有子弹)

  • 略微增加远距离下的弹丸大小

开发团队注记:射手武器的定位介于中距离军火至狙击枪之间,但这两者的性能经常远胜于射手武器。 本赛季对于射手武器的调整,应该能使其在远距离使用的感受更为一致、改善其追踪敌人时的性能,并在不窃占狙击枪游戏作潜力的情况下,提供爆头能力的同时也能紧随目标。

手枪

P2020

  • 伤害提高至24(原为21)

  • 爆头伤害:30

RE-45

  • 伤害提高至 14(原为 13)

  • 爆头伤害:18

辅助手枪

  • 伤害提高至 48(原为 45)

  • 爆头伤害:72

  • 基础弹匣大小降低至 5(原为 6)

    新增弹匣-白色:6,蓝色:7,紫色/金色:8

冲锋枪

转换者

  • 伤害提高至 18(原为 16)

  • 爆头伤害:22

CAR

  • 伤害提高至14(原为13)

  • 爆头伤害:17

  • 新增激光瞄准镜

猎兽

  • 伤害提升至16(原为15)

  • 爆头伤害:19

R-99(地面战利品)

  • 伤害降低至13(原为14)

  • 爆头伤害:16

  • 不再衰减伤害

  • 瞄准扫射速度如其他冲锋枪一般

  • 装备时不再有加快移速效果

  • 后座力提高

电能冲锋枪

  • 伤害提升至16(原为15)

  • 爆头伤害:19

霰弹枪

EVA-8

  • 每颗弹丸的伤害提高至8(原为7)

  • 不再造成提高的爆头伤害

獒犬

  • 每颗弹丸的伤害提高至16(原为14)

  • 不再造成提高的爆头伤害

莫桑比克

  • 每颗弹丸的伤害提高至 16(原为 15)

  • 爆头伤害:60(所有弹丸)

和平捍卫者(空投)

  • 每颗弹丸的伤害提高至 12(原为 9)

  • 爆头伤害:135(所有弹丸)

  • 大幅提高弹道收束速度

  • 略为缩小完全收束的爆射散布范围

  • 击中第一名敌人后,弹丸穿刺造成 50% 伤害

开发团队注记:霰弹枪的基础伤害得到提升,但失去了造成提高的爆头伤害的能力。 霰弹枪已然是极佳爆发伤害的代表,但击出爆头会造成难以估量的极高输出峰值。 这项变更创造了更易于理解的伤害情境,鼓励玩家尽可能击中多发弹丸(而非瞄准头部并打偏一半的弹丸)。 作为霰弹枪与手枪混合的莫桑比克将保留其爆头伤害,而照护舱版本的和平使者也会保留爆头伤害,以使其能够真正进入子弹射击的领域。

狙击枪

充能步枪

  • 基础伤害不变

  • 爆头伤害(最小距离):135

  • 爆头伤害(最大距离):198

  • 自动射击爆头伤害(最小距离):101

  • 自动射击爆头伤害(最大距离):149

  • 肢体伤害降低至70%(原为90%)

克雷贝尔

  • 伤害提高至150(原为140)

  • 爆头伤害:210

长弓

  • 基础伤害不变

  • 爆头伤害:108

  • 肢体伤害降低至70%(原为80%)

哨兵

  • 基础伤害不变

  • 爆头伤害:126

  • 肢体伤害降低至 70%(原为 90%)

  • 已移除速度节拍器

开发团队注记:对于狙击枪,我们调整了爆头伤害以使其更有影响力,而非提高基础身体射击伤害。 作为奖励耐心与高超游戏技术的精准武器,这项变更切合对该武器的定位与想象。 为了阐明这点,我们降低了狙击枪对肢体造成的伤害。 这些武器会因射击位置得当而大幅得益,我们不希望这种情况改变。

传奇

突击职业特长

  • 新特长:战斗储备、收起装填和战斗奔涌(详见上文)

  • 已移除携带额外弹药和取得武器补给箱的特长(现已整合至战斗储备)

支持职业特长

  • 已移除治疗专家:支持英雄不再能够使用小型治疗道具造成双倍治疗量,或是在治疗时提高移动速度

开发团队注记:支持职业在上个赛季非常强大。 更快的移动速度和双倍小型治疗道具治疗量,为这些英雄提供了极快的战斗重置潜力,让他们成为很有效率的散兵,但在本质上缺乏了以团队为导向的感受。 虽然这在支持赛季期间表现良好,但我们觉得支持英雄的特性在作为复活专家上会更突出,而这项变更会让他们专注在团队合作的专业上,而不是成为打都打不死的小强。

艾许

  • 猎杀者的追击

    已移除扫描死亡盒来揭露凶手的能力,但它们仍会显示在小地图和地图上,并显示其最近死亡的信息

    新功能:在空中按下跳跃键可进行冲刺

  • 电弧绊索

    绳索会附着在投射物冲击的位置,而非击中玩家的位置

    绳索略为难以被破坏,并不再会被部分技能立即破坏

  • 相移裂缝

    范围提高至 100 公尺(原为约 76 公尺)

    行进时间减少

    放置可靠性提高

    已移除放置预览时的一画格延迟

    现在具有视觉特效,可在放置模式下显示最大范围

  • 升级:等级2

    杀人机器:已移除

    一分钟定生死:已移除

    贪婪绊索:已移至等级2

    新双重裂缝:新增额外绝招充能

  • 升级:等级3

    新鬼魂机器:新增额外冲刺充能

开发团队注记:艾许的技能组早该进行一些改善了,这会使她重新成为Apex猎杀者。 她的许多变更的目的,在于改善她技能的效果和效率:绝招放置、距离和速度的改善,以及绊索的绳索点改为从投射物的点进行攫取,而非从她逃跑的目标上。 最显著的是,艾许获得了全新的移动被动技能,这让人想起她昔日的泰坦技能。 她的新冲刺技能,是效果绝佳的中距离战斗位置置换工具,或是拉近距离的方式,这让她在拉近与猎物的距离上,或是在决斗中的快速精巧行动上,成为更具效率的散兵。 在本赛季艾许的诸多升级与其技能的加持下,我们期待能看到许多令人印象深刻的艾许玩家登上颠峰。

弹道

  • 武器挂带

    现在默认会随等级而升级

    现在可以携带空投武器,该武器在使用绝招时会获得无限弹药

  • 吹哨之人 

    战术技能现在有 2 次充能

    过热反应时间增加至1.2秒(原为1秒)

    智能子弹地面伤害提高至20(原为10)

    此伤害现在等于直接命中伤害(可击倒敌人)

  • 暴风雨:小队受绝招强化时获得速度增幅

  • 升级:等级 2

    吊索射击:已移除(已整合至基础技能组)

    新击杀时刻:绝招持续时间增加15秒

  • 升级:等级 3

    额外子弹:战术技能充能次数加倍(原为 +1 充能)

    安静时间:过热现在也会将敌人沉默 6 秒

开发团队注记:弹道得到过一些更新,但从未真正找到自己的立足点来带头冲锋。 他的基础技能组对于吊索和额外子弹升级的整合,让更多玩家能够使用该英雄的核心能力,而他的绝招对于速度的增益,能够提升他天生的战斗效果,并鼓励其小队推进和交战。 让弹道能够在他的吊索携带宝箱武器,一直是我们有所疑虑的变更,但我们在这赛季采取大胆的立场,来让弹道...... 呃,弹到飞。 战术技能充能数量的增加,应该也能够让玩家更自由地将过热安排到战斗方式中,如果玩家也选择了为弹道提供更多作范围和选项的持续子弹升级,则还能够控制战场。

密客

  • 电磁脉冲:再度能够摧毁直布罗陀的穹顶保护罩

罗芭

  • 绝招恢复到从 50% 充能开始

开发团队注记:这原本一直是为了帮助罗芭在全明星支持阵容中脱颖而出而进行的短期增强。 然而,这扰乱了空降降落的微妙平衡,这影响了在小队附近降落、搜刮和使用技能等长久以来的良好玩家行为,变成稍微更具破坏性的行为。

疯马吉

  • 火爆狂球

    再度能够摧毁直布罗陀的穹顶保护罩

    现在将会摧毁纽卡斯尔的机动护盾

开发团队注记:我们将这些强硬反制手段回归,在这个以突击为重点的赛季中增强玛吉的能力...... 暂时如此。

地图

匹配

  • 诸王峡谷

  • 奥林匹斯

  • 残月

排位

  • 诸王峡谷

  • 奥林匹斯

  • 风暴点

混合模式

2025 年 2 月 11 日至 3 月 24 日

团队死斗:雷霆堡、栖息地、骷髅镇、不动产、宙斯站

控制:岩浆虹吸管、晴雨表、实验室、侵蚀、雷鸣擂台

快速直击:华森、不动产、雷霆堡、碎片、骷髅镇

模式

侵略:神话大乱斗大逃杀(2025年2月11日至3月3日)

  • 兰伯特的新实验性空投舱提供三种神话R-301武器变体

  • 大黄蜂(黄色):更快的移动与装填速度。 防护罩击破时获得战术技能充能,击倒时获得绝招充能。

  • 聚光灯(绿色):对敌人造成伤害时,有助于恢复小队的生命值与防护罩。

  • 朱红(红色):提升暴击伤害并对被击倒的敌人触发铝热剂。

 侵略:赎罪三排与双排(2025年2月25日至3月3日)

  • 与创作者特派员合作:Ninjayla

  • 重生代币是一种全新的神话级稀有度生存字段道具,仅可在本次侵略中取得。 如果您被消灭时,道具栏中有此道具,您将立即重生回到战斗中

  • 在比赛开始时,所有玩家都会获得一个重生代币

  • 可藉由以下途径收集额外重生代币:消灭其他玩家、空投舱和神话级补给箱

  • 没有重生限制,重生多次也不会有惩罚

  • 可在最终圈开始之前使用,届时任何装备的重生代币将会兑换成进化装甲经验值

  • 重生代币只会在地面上存续一小段时间,所以如果您有需要, 就快捡起来吧!

  • 没有重生代币的玩家仍然能够使用重生信号台来复活玩家

侵略:遗物武器三排与双排(2025年3月4日至10日)

  • 与创作者特派员合作:Ninjayla

  • 武器生成为全套装备

  • 地面只会有黄金和神话级的武器

  • 瞄准镜可以被搜刮到和替换掉,但所有其他配件都附在武器上

  • 增加每回合的空投,其中包括两把神话阶级武器

    第二把神话武器会取代进化箱

    降低扫描照护舱所需的进化

标准三排与双排

  • 2025年3月11日至24日

限时模式:三次机会神秘英雄(2025年3月11日至24日)

  • 与创作者特派员合作:Oraxe

  • 三次机会带着变化回归

  • 神秘英雄

    所有英雄都会在进入运输舰前为您挑选好

    重生将会随机选择一名新的英雄

    小队可以有重复的英雄

    每次提升进化等级时,您将自动获得该等级的所有升级, 并且您的等级将在重生间维持

排位赛

新积分赛之路挑战

为新玩家和尚未达到等级要求的回归玩家,推出了新的一系列用于解锁积分赛的挑战。

  • 仍至少要达到 20 级才能进入积分赛,这也是挑战之一

  • 20 级以上的现有玩家保留积分赛存取权

  • 适用队伍限制:所有成员必须完成挑战才能进入积分赛

开发团队注记:以前只要求等级 20 的系统很容易被第三方机器人滥用,偏好混合模式或限时模式的玩家也可以达到等级 20。 这个新系统将确保所有加入积分赛的新玩家已完成大逃杀比赛中所需的工作,并考验其奋斗精神,使其足以在比赛中获得一席之地。

系统

新机器人大逃杀教学

【Apex更新S23/A】连发哨兵遭制裁?版本突击!武器获得全面加强!-第2张
  • 将会显示说明,以在英雄、武器、战利品和游戏场景上进行协助

  • 弹药或生命值道具过低时也会收到提示,要求警示附近想要的战利品道具

  • 默认会对于低于等级 20 的帐号开启教学功能,该功能将在达到该阈值时关闭

    可以通过「教学系统」下的「系统」菜单来手动开启/关闭

武器精通

  • 试炼简化

  • 重新设计了所有试炼

  • 移除了试炼的武器等级限制

开发团队注记:目前的武器精通系统存在一些问题,包括会干扰进度的过于复杂的门控机制、对玩家技术水平要求较高的试炼,以及过度依赖会减慢或延迟进度的随机性。 这些新试炼移除了不必要的随机性,将重点转回武器使用的本质:造成伤害和消灭敌人。 如果您已经完成了试炼并获得奖励,它们将不受影响。 如果您的试炼已完成部分或完成了 90%,没问题的! 您的进度将受转换,无需重新开始。

错误修正

  • 修复了神话箱可能与黄金箱合并的问题

  • 修复了更多靶场领域生成的问题:

    铝热剂视觉特效

    疯玛吉的球会从看不见的门上弹开

    幻象的诱饵会被卡在看不见的门上

  • 修复了可能导致圆圈特效和其他粒子无法生成的罕见问题

  • 混合模式:从装备中切换至副双持武器将不再播放先发制人动画

  • 和平捍卫者不再偶尔于使用收束器后锁定

  • 哨兵和和平捍卫者现在无法通过替换配件来绕过重新上膛时间

曙光连发哨兵没了吗????

  • 进化皮不会再在替换后失去反应状态

  • 队友动画将再于英雄选择期间播放

  • 英雄储物柜中的「检视升级」按钮将不再将您带到好友名单

传奇

变幻 / 艾许 / 恶灵:虚空视线(敌人醒目显示)不再适用于敌方传送门

变幻:升级战术冷却+和虚空视线恢复为正确的阶级排位

生命线

  • 滑行或使用 D.O.C 时将不再发生碰撞。 治疗机器人

  • 滑行不会再偶尔降低效能

  • 探路者的钩爪再次能够附着在 D.O.C. 上光环

幻象

  • 修复了在引力加农炮附近使用幻象的绝招时可能出现的当机问题

  • 生命线的 D.O.C. 现在会正确隐藏以防止揭露幻象(先前的快速修正)

纽卡斯尔:绝招不会再被艾许的绊索取消

亡灵

  • 解决了袭击时可能会发生的罕见当机问题

  • 暗影袭击现在会在观战亡灵时播放跳跃音频

沃特森:修复了允许放置两个拦截塔的升级

瓦尔基里:战术技能现在会在 D.O.C 内运作。 光环和保护圆顶的边缘附近

万蒂奇:使用绝招加速剂时,不再能够奔跑

游戏质量

  • 新增了进一步的强化以防止腰射作弊

  • 新增了账号等级详细信息

    有关您的账号等级进度和未来每个等级给予的奖励的信息

    可透过大厅(左上角)存取,也会显示经验值条和等级进度

  • 比赛总结调整

    经验值获得、挑战和通行证进度已新增至比赛结束流程

    小队总结部分现在会从一小部分统计数据中挑选, 而非对普通比赛的双排和三排一律显示「急救数」、「重生数」和「生存时间」

  • 混合模式:停用了通过加速武器进行助攻而获得绝招的功能,这会导致某些绝招过快使用

  • 反应式造型现在会在大厅菜单中显示效果

  • 已移除全部地图上的部分蹲点

AI 机器人:掩护和偷窥

  • 现在可以将环境中的几何形体当作掩护

  • 还可以利用「偷窥」行为来提供更多挑战

  • 机器人体验的所有部分进行了极大量的错误修复

  • 简单和普通难度机器人进行了改善和调整(E1 - N3 难度)

音效

  • 为听力受限的玩家新增了单声道输出选项

    单声道音频会将左右声道合二为一,使听力障碍的玩家更容易听到所有音频提示。 这会确保无论耳朵或立体声的定位为何,都不会错过任何重要的声音。

  • 减少了友方脚步声音量和可听距离

  • 降低了友方跳伞体积以便于降落期间拟定策略(敌方体积不变)

  • 提高了接上/脱离滑索和门的重要性,以确保能更一致地听到它们的声音

  • 降低了队友和环境音频在敌人被复活时的音量

  • 降低了轰哥的战术技能和绝招的音量

  • 低了摧化姬的的战术技能和绝招的音量,并降低了封阻音量以及自己和小队的可听距离(敌人的音量和距离不变)

  • 降低了自己和队友的侦察讯号台和圆圈控制台的体积(敌人体积不变)

开发团队注记:无论您是进攻小队还是遭到攻击的小队,音频都至关重要。 我们调整了多个音频提示来协助提升战斗效果,并正采取更多措施来优化整场比赛的音频。

画面

  • 改善了所有游戏主机上的CPU转译效能

DX12(PC)

  • 变更了超宽显示器在全屏幕模式下处理16:9和16:10分辨率的方式。 这些画面现在会有垂直黑边(左右的黑色边框)并且不会延展。 如果需要延展,可以使用 +mat_wide_pillarbox 0 启动引数来停用此行为。

  • CPU 转换性能提高了 5%-10%(基于情况),并会降低部分画面播放速率降低情况的发生频率

  • 新增了启动参数 +mat_minimize_on_alt_tab 1,该参数允许类似于 DX11 的行为,即切换画面/点击离开全屏游戏以使《Apex 英雄》最小化

  • 改善了首次编译着色器后的加载效能(在某些系统上的速度提高了 30%)。 请注意,着色器一律需要预先加载,以尽可能地减少游戏间断情况的发生。

  • 为拥有DX11将不再继续支持之不兼容 GPU 的玩家,新增了发行通知



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