多年以後,面對越來越多花裡胡哨的電子產品,我仍將會回想起,自己初次接觸電腦遊戲的那個遙遠的下午。一款名為《植物大戰殭屍》的遊戲從此走進了我的人生。
Plants vs. Zombies(以下簡稱pvz),相信各位對這個名字並不陌生,至少也有所耳聞。我最早玩到這個遊戲時,還只是個八九歲大的小屁孩。那時還沒有所謂的電子陽痿,也沒有工作、生活上的壓力,甚至連上學都不過是換個地方玩兒而已。一次偶然間的機會,我在某個小遊戲平臺注意到了這款畫風可愛,玩法新穎的“種菜”遊戲。雖然平臺上的pvz是刪減版的,沒有禪境花園,沒有戴夫商店,連冒險模式都只有前二十關,但它仍然深深吸引住了我。小學課本上畫的最多的,就是戴夫的後花園,萌動的植物,以及呆傻憨厚的殭屍們。那時的我們都還純潔無暇……
光是刪減版的pvz我就通關了五六次,靠著日漸增長的pc知識,我總算在十一歲那年的暑假,找到了內容相對完整的pvz年度版(當然也是盜版)。那段時間我寄宿在鄉下舅奶奶家,每天起床後恨不得連飯都不吃,一心只想著趕快鑽進幾塊田地之隔的親戚家裡。因為電腦是他們家一個讀大學的哥哥買的,是一臺筆記本,在那個年代也算稀奇玩意兒了,整個村裡也沒幾個人會用,而我勉強算其中之一——如果能成功下載pvz年度版並將其打通也算的話。
一晃十多年過去了,鄉下院子裡會追著人啄的發了瘋的公雞,長滿了雜草、每次跑過露珠都會把鞋子打溼的田間小路,陪伴我渡過無數個悶熱而漫長的筆記本電腦,以及最重要的,願意走兩公里路給我買碳酸飲料的舅奶奶,轉眼間都隨著我的童年一起變成了回憶。《植物大戰殭屍》在這期間出了二代,出了《花園戰爭》,以及形形色色多如牛毛的版本。但擁有我自己的電腦後,在上面停留最久的,仍然是一開始那個年度版。讀書時還會偶爾打開玩一玩無盡,臨近畢業到進入社會後,各種壓力接踵而至,能坐在電腦前無憂無慮玩上一個下午的機會越來越少。在steaam上補票後,我甚至連一次遊戲都沒打開過,魔改的隨機植物也只有三分鐘熱度………pvz再次回到箱底,每一次啟動都可能是最後一次,說不定哪一天就會化作回憶,悄悄地、永遠地離開我的生活。
終於,它出現了,在將一眾pvz衍生遊戲創個稀碎的同時,也讓將我打開原版pvz的最後一絲動力徹底埋進了土裡。
它就是《植物大戰殭屍雜交版》。
它毀掉了原版pvz,但卻讓我找回了那段快樂時光,一連好幾天茶不思飯不想,腦子想著怎麼優化陣型,突破自己的極限……
我並非什麼遊戲領域大神,也沒有能力對一款遊戲進行多麼專業測評。但我覺得吧,玩遊戲可以是簡單快樂,分享遊戲也可以是簡單的傳遞快樂。所以此文僅用作分享遊戲,若有欠妥之處,還望各位海涵,也歡迎留言指正。
疊個甲先
在雜交版中,遊戲的目標沒有發生改變,你仍然需要用陽光種植功能各異的植物,以抵擋對腦子擁有狂熱愛好的殭屍們的進攻。如果將原版遊戲比作一碗素面的話,不同版本的遊戲就是通過不同的佐料和調味品,將麵條做成各種口味不同、風格各異的面。蘿蔔青菜各有所愛,每個食客自然都有其口味上的偏好,所以我在這裡並不是要踩一捧一。每個pvz版本都有其長處,這一點不可否認。
但假如,我是說假如,有人將所有的佐料、臊子、油鹽醬醋蔥薑蒜倒進一個大桶裡,弄出來一桶集所有口味之長,量大管飽,又不會串味的麵條來,在座的各位,尤其是喜歡pvz、對其有感情的朋友們,難道不想嘗一嘗嗎?
就我目前的體驗來看,《雜交版》做到了這一點。
但凡你不是那種會畫函數圖像研究多炮陣開炮時機的骨灰級pvz發燒友,原版遊戲會玩膩的很大一部原因,應該是在於終局玩法的缺失。對於這款早已不再更新的遊戲而言,即便有敲花瓶、我是殭屍、泳池三種無盡模式,前兩個益智小遊戲玩法稍顯單調,至於泳池無盡,縱有千變萬化的陣法,普通玩家也難以在遊戲裡實現,更別提從中收穫快樂了,玩多了還是難免乏味。反正我是在玩到無盡模式大概五十多關,發現難度變化已經不再明顯後,繼續遊玩的動力從此少了大半。
我曾不止一次幻想過,要是遊戲內容再豐富一點就好了。比如往裡加上各種花裡胡哨的植物和殭屍,最好是強度能上無盡那種;花園可以做出更多更有意思的地形;戴夫商店裡的道具種類也可以再豐富一些……被我寄予厚望的pvz2本來可以,或者說幾乎已經做到了一切,然而氪金和養成元素又把我拒之了門外。破解版玩著更是沒什麼意思,無限能量豆塞就完了。加之ui和畫風捨棄了一代那種簡潔和清爽,導致我一直沒法對這位正統繼承者提起興趣。
而雜交版作為一代的魔改,在很好地保留了原版風格與玩法的同時,通過近乎致死量的新增內容,讓整個遊戲煥然一新。就拿我自己的體驗來說吧,截止這篇文章的發表時間(5.22),我大概玩了有30多個小時,這期間一直埋頭狂推冒險模式,那麼我的進度大概到哪兒了呢?
冒險模式,還剩整整一頁,植物圖鑑也只開了一半多一點。
如果說原版pvz通關只是開始,無盡模式才是精髓的話,我30多個小時的遊戲時間,只瞥見了這遊戲的冰山一角。
它的無盡模式,是有整整23個關卡的……
這也是為什麼我不敢稱這篇文章為“評測”,真要將所有內容全部體驗一遍的話,文章恐怕要明年的今天才有機會和大家見面了。所以我只能將自己的體驗拿出來跟大家擺談擺談,更多的內容只能留給大家在遊戲裡自行發掘。(其實是我卡關了)
但即便如此,能聊的東西也非常非常多,我只挑部分重點來講。
遊戲名為pvz雜交版,顧名思義,其最大的特色就是雜交,但它除了將各個不同版本的pvz縫在一起之外,也拿出了屬於自己的東西。
可以一邊生產陽光一邊攻擊的豌豆向日葵,兒時的夢想
太棒了,我逐漸理解一切
全屏攻擊不再是貓蒲的專利
你知道的,我一直覺得火焰樹樁很佔格子
不會正當防衛的堅果不是好堅果
完 美 植 物
握艹!冰!
除此之外,遊戲內還有大量從各個版本縫來的有趣而強大的植物,估計是要在遊戲後期才能解鎖,我還沒玩到那個階段去。但可以用這個東西提前搖出來。
沒錯,隨機版的禮盒,在雜交版裡是一張單獨的卡。200陽光只出植物。池子變大之後,這玩意兒也變得更有意思了,我幾乎每把都帶(好吧,我就喜歡開局賭強力植物然後跳經濟)。
這時候有朋友可能就要問了:
植物們變得這麼強而有力,那遊戲會不會太簡單了?
諸君莫慮,且看此圖。
汗流浹背了吧?老弟
雖然我目前在這關了整整一天了,但平心而論,作者對平衡性的把控還是相當不錯的,這也是該版本相較於其他魔改版最上心的地方之一。強度過高的植物都進行了cd和陽光消耗方面的平衡。同時,如果在遊玩過程中覺得強度太高的話,遊戲還相當貼心地為大家準備了簡單模式。
除了堆怪與提前刷怪時機之外,遊戲的殭屍種類也非常豐富,你幾乎可以在所有殭屍身上看見橄欖球頭盔、鐵桶和鐵柵門,還有開冰車的二爺和巨人,以及帽子顏色不太對勁的路障殭屍……只不過跟植物家族比起來,數量上要稍顯遜色一些。
聊完了植物和殭屍的擴充,我們再來談談之前提到過的,對pvz,乃至大部分遊戲壽命影響都很大的一個點。
終局玩法。
雜交版的無盡模式一共有二十三種不同關卡,大致可以分為兩類,一種的主要區分點為地圖,和原版無盡模式的玩法大致相同,而另一種則是擁有獨立特色的無盡模式。
就拿我唯一體驗過的關卡來說吧,無盡的幸運。卡槽中固定留有一張售價50陽光的幸運草,每次購買都會將用隨機植物替換掉原來卡槽裡的植物。pvz瞬間有了股戰棋遊戲的味道。
如果隨機版都能單拎出來做一個獨立版本的話,我想這個其實也行。但在雜交版中,像這種突破了原版玩法的無盡關卡,就有整整四個。
而我完全沒碰過的挑戰模式裡,還有足足九十九個關卡……
所有的這一切,都不包括原版內容……
而最令人期待的是,遊戲的最新版本是剛剛發佈的v2.0,作者還在不斷更新。也就是說,它還有進一步擴展的可能……
受我的進度所限,遊戲內容的部分就只能跟各位先聊到這裡了。對了,還有個不得不提的點:遊戲相較於原版,在很多細節上進行了優化:可在win11版本實現的無邊框全屏,植物生產的陽光會自動拾取,可以通過按鍵調整卡槽的圖層,避免被殭屍或植物遮擋,內置殭屍血槽顯示的開關,也只需要一個按鍵即可實現。原版比較重要的,要在遊戲後期解鎖的卡槽上限和堅果修復,雜交版開局就會送到你手上……這些優化能恰到好處地提高玩家,尤其是通關過原版的玩家的遊玩體驗,同時極大幅度地延長鼠標左鍵和食指的壽命。
玩過原版無盡的自然懂的都懂
以上種種,是我在這三十多個小時的遊玩過程中,切身體會到的東西。毫不誇張地說,《植物大戰殭屍版雜交版》僅保留了原版遊戲的框架,又靠著完全新穎和豐富的內容,讓我回到了與《植物大戰殭屍》初遇的那個下午,我彷彿又變回了那個無憂無慮的孩子,在十多年後的今天,在各類電子遊戲多到令人眼花繚亂的今天,那種最簡單、最純粹的快樂,重新出現在了我面前。
感謝作者創作出這封獻給每一位pvz玩家的情書。如果對遊戲感興趣的話,可以點擊下方鏈接支持原作者,資源在動態。
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最後,總有一天……