多年以后,面对越来越多花里胡哨的电子产品,我仍将会回想起,自己初次接触电脑游戏的那个遥远的下午。一款名为《植物大战僵尸》的游戏从此走进了我的人生。
Plants vs. Zombies(以下简称pvz),相信各位对这个名字并不陌生,至少也有所耳闻。我最早玩到这个游戏时,还只是个八九岁大的小屁孩。那时还没有所谓的电子阳痿,也没有工作、生活上的压力,甚至连上学都不过是换个地方玩儿而已。一次偶然间的机会,我在某个小游戏平台注意到了这款画风可爱,玩法新颖的“种菜”游戏。虽然平台上的pvz是删减版的,没有禅境花园,没有戴夫商店,连冒险模式都只有前二十关,但它仍然深深吸引住了我。小学课本上画的最多的,就是戴夫的后花园,萌动的植物,以及呆傻憨厚的僵尸们。那时的我们都还纯洁无暇……
光是删减版的pvz我就通关了五六次,靠着日渐增长的pc知识,我总算在十一岁那年的暑假,找到了内容相对完整的pvz年度版(当然也是盗版)。那段时间我寄宿在乡下舅奶奶家,每天起床后恨不得连饭都不吃,一心只想着赶快钻进几块田地之隔的亲戚家里。因为电脑是他们家一个读大学的哥哥买的,是一台笔记本,在那个年代也算稀奇玩意儿了,整个村里也没几个人会用,而我勉强算其中之一——如果能成功下载pvz年度版并将其打通也算的话。
一晃十多年过去了,乡下院子里会追着人啄的发了疯的公鸡,长满了杂草、每次跑过露珠都会把鞋子打湿的田间小路,陪伴我渡过无数个闷热而漫长的笔记本电脑,以及最重要的,愿意走两公里路给我买碳酸饮料的舅奶奶,转眼间都随着我的童年一起变成了回忆。《植物大战僵尸》在这期间出了二代,出了《花园战争》,以及形形色色多如牛毛的版本。但拥有我自己的电脑后,在上面停留最久的,仍然是一开始那个年度版。读书时还会偶尔打开玩一玩无尽,临近毕业到进入社会后,各种压力接踵而至,能坐在电脑前无忧无虑玩上一个下午的机会越来越少。在steaam上补票后,我甚至连一次游戏都没打开过,魔改的随机植物也只有三分钟热度………pvz再次回到箱底,每一次启动都可能是最后一次,说不定哪一天就会化作回忆,悄悄地、永远地离开我的生活。
终于,它出现了,在将一众pvz衍生游戏创个稀碎的同时,也让将我打开原版pvz的最后一丝动力彻底埋进了土里。
它就是《植物大战僵尸杂交版》。
它毁掉了原版pvz,但却让我找回了那段快乐时光,一连好几天茶不思饭不想,脑子想着怎么优化阵型,突破自己的极限……
我并非什么游戏领域大神,也没有能力对一款游戏进行多么专业测评。但我觉得吧,玩游戏可以是简单快乐,分享游戏也可以是简单的传递快乐。所以此文仅用作分享游戏,若有欠妥之处,还望各位海涵,也欢迎留言指正。
叠个甲先
在杂交版中,游戏的目标没有发生改变,你仍然需要用阳光种植功能各异的植物,以抵挡对脑子拥有狂热爱好的僵尸们的进攻。如果将原版游戏比作一碗素面的话,不同版本的游戏就是通过不同的佐料和调味品,将面条做成各种口味不同、风格各异的面。萝卜青菜各有所爱,每个食客自然都有其口味上的偏好,所以我在这里并不是要踩一捧一。每个pvz版本都有其长处,这一点不可否认。
但假如,我是说假如,有人将所有的佐料、臊子、油盐酱醋葱姜蒜倒进一个大桶里,弄出来一桶集所有口味之长,量大管饱,又不会串味的面条来,在座的各位,尤其是喜欢pvz、对其有感情的朋友们,难道不想尝一尝吗?
就我目前的体验来看,《杂交版》做到了这一点。
但凡你不是那种会画函数图像研究多炮阵开炮时机的骨灰级pvz发烧友,原版游戏会玩腻的很大一部原因,应该是在于终局玩法的缺失。对于这款早已不再更新的游戏而言,即便有敲花瓶、我是僵尸、泳池三种无尽模式,前两个益智小游戏玩法稍显单调,至于泳池无尽,纵有千变万化的阵法,普通玩家也难以在游戏里实现,更别提从中收获快乐了,玩多了还是难免乏味。反正我是在玩到无尽模式大概五十多关,发现难度变化已经不再明显后,继续游玩的动力从此少了大半。
我曾不止一次幻想过,要是游戏内容再丰富一点就好了。比如往里加上各种花里胡哨的植物和僵尸,最好是强度能上无尽那种;花园可以做出更多更有意思的地形;戴夫商店里的道具种类也可以再丰富一些……被我寄予厚望的pvz2本来可以,或者说几乎已经做到了一切,然而氪金和养成元素又把我拒之了门外。破解版玩着更是没什么意思,无限能量豆塞就完了。加之ui和画风舍弃了一代那种简洁和清爽,导致我一直没法对这位正统继承者提起兴趣。
而杂交版作为一代的魔改,在很好地保留了原版风格与玩法的同时,通过近乎致死量的新增内容,让整个游戏焕然一新。就拿我自己的体验来说吧,截止这篇文章的发表时间(5.22),我大概玩了有30多个小时,这期间一直埋头狂推冒险模式,那么我的进度大概到哪儿了呢?
冒险模式,还剩整整一页,植物图鉴也只开了一半多一点。
如果说原版pvz通关只是开始,无尽模式才是精髓的话,我30多个小时的游戏时间,只瞥见了这游戏的冰山一角。
它的无尽模式,是有整整23个关卡的……
这也是为什么我不敢称这篇文章为“评测”,真要将所有内容全部体验一遍的话,文章恐怕要明年的今天才有机会和大家见面了。所以我只能将自己的体验拿出来跟大家摆谈摆谈,更多的内容只能留给大家在游戏里自行发掘。(其实是我卡关了)
但即便如此,能聊的东西也非常非常多,我只挑部分重点来讲。
游戏名为pvz杂交版,顾名思义,其最大的特色就是杂交,但它除了将各个不同版本的pvz缝在一起之外,也拿出了属于自己的东西。
可以一边生产阳光一边攻击的豌豆向日葵,儿时的梦想
太棒了,我逐渐理解一切
全屏攻击不再是猫蒲的专利
你知道的,我一直觉得火焰树桩很占格子
不会正当防卫的坚果不是好坚果
完 美 植 物
握艹!冰!
除此之外,游戏内还有大量从各个版本缝来的有趣而强大的植物,估计是要在游戏后期才能解锁,我还没玩到那个阶段去。但可以用这个东西提前摇出来。
没错,随机版的礼盒,在杂交版里是一张单独的卡。200阳光只出植物。池子变大之后,这玩意儿也变得更有意思了,我几乎每把都带(好吧,我就喜欢开局赌强力植物然后跳经济)。
这时候有朋友可能就要问了:
植物们变得这么强而有力,那游戏会不会太简单了?
诸君莫虑,且看此图。
汗流浃背了吧?老弟
虽然我目前在这关了整整一天了,但平心而论,作者对平衡性的把控还是相当不错的,这也是该版本相较于其他魔改版最上心的地方之一。强度过高的植物都进行了cd和阳光消耗方面的平衡。同时,如果在游玩过程中觉得强度太高的话,游戏还相当贴心地为大家准备了简单模式。
除了堆怪与提前刷怪时机之外,游戏的僵尸种类也非常丰富,你几乎可以在所有僵尸身上看见橄榄球头盔、铁桶和铁栅门,还有开冰车的二爷和巨人,以及帽子颜色不太对劲的路障僵尸……只不过跟植物家族比起来,数量上要稍显逊色一些。
聊完了植物和僵尸的扩充,我们再来谈谈之前提到过的,对pvz,乃至大部分游戏寿命影响都很大的一个点。
终局玩法。
杂交版的无尽模式一共有二十三种不同关卡,大致可以分为两类,一种的主要区分点为地图,和原版无尽模式的玩法大致相同,而另一种则是拥有独立特色的无尽模式。
就拿我唯一体验过的关卡来说吧,无尽的幸运。卡槽中固定留有一张售价50阳光的幸运草,每次购买都会将用随机植物替换掉原来卡槽里的植物。pvz瞬间有了股战棋游戏的味道。
如果随机版都能单拎出来做一个独立版本的话,我想这个其实也行。但在杂交版中,像这种突破了原版玩法的无尽关卡,就有整整四个。
而我完全没碰过的挑战模式里,还有足足九十九个关卡……
所有的这一切,都不包括原版内容……
而最令人期待的是,游戏的最新版本是刚刚发布的v2.0,作者还在不断更新。也就是说,它还有进一步扩展的可能……
受我的进度所限,游戏内容的部分就只能跟各位先聊到这里了。对了,还有个不得不提的点:游戏相较于原版,在很多细节上进行了优化:可在win11版本实现的无边框全屏,植物生产的阳光会自动拾取,可以通过按键调整卡槽的图层,避免被僵尸或植物遮挡,内置僵尸血槽显示的开关,也只需要一个按键即可实现。原版比较重要的,要在游戏后期解锁的卡槽上限和坚果修复,杂交版开局就会送到你手上……这些优化能恰到好处地提高玩家,尤其是通关过原版的玩家的游玩体验,同时极大幅度地延长鼠标左键和食指的寿命。
玩过原版无尽的自然懂的都懂
以上种种,是我在这三十多个小时的游玩过程中,切身体会到的东西。毫不夸张地说,《植物大战僵尸版杂交版》仅保留了原版游戏的框架,又靠着完全新颖和丰富的内容,让我回到了与《植物大战僵尸》初遇的那个下午,我仿佛又变回了那个无忧无虑的孩子,在十多年后的今天,在各类电子游戏多到令人眼花缭乱的今天,那种最简单、最纯粹的快乐,重新出现在了我面前。
感谢作者创作出这封献给每一位pvz玩家的情书。如果对游戏感兴趣的话,可以点击下方链接支持原作者,资源在动态。
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最后,总有一天……